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魔兽争霸《澄海3C》澄海攻略黑暗篇(2008-08-08 23:16:03)
魔兽争霸《澄海3C》澄海攻略黑暗篇黑暗篇 1胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车 2、对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少 3最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。 4强悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出传,牛到30级冲撞进40洞,小黑召唤4只石像鬼,借牛做传送点,然后让 4只鸟去打,英雄飞出继续在外征战。[注,色狼永远是千年老色狼,只要喊一声,MM要进来了,他就只看洞门,是不会看天的] 5防御小强、BM记得随时安装监控器(眼睛),监视他们的一切行动,疯狂打击压制他们顶风作案。 6强悍不死牛头要典,身上必备装备:传送、闪烁、沉默、飓风(关键时候吹起对方传送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救队友)。 7中间刷4条魔免龙的时候,一定要不吝啬放大招,都是钱,第2个好处:升级低级英雄。(另还会吸引上下路的龙龙1V1时DK去放15)。 8、逃跑技巧:骑士(PK时看情况及时开无敌)带传送,BM带传送隐身站开,英雄海危机时,及时传送逃跑。还有一种利用飓风吹起传送英雄,及时逃跑。适当带净化权杖,关键英雄被禁魔可以解。 9小小强赚钱的埋法:1)4角埋法,成一个四方形,每个角埋一个,4角重复攻击,多个怪会被一起攻击到,可以充分杀死小怪;2)三角S型埋法 ( . ' . ' ),同理,攻击面广,充分杀怪,另外可以阻挡怪的移动;3)直线分散埋法(。 。 。 。),直线攻击,也是能比较充分杀怪的埋法。 10。记得ES和74带禁化,74无敌如果敌人把你牛围着了,直接禁化然后就晕,(有0。8秒左右的进化时间,手快就能晕) 11。如果和光明对战,(光明单传送)如果你禁了他魔,你看到他象你面前传了下,不要客气技能放吧只要禁AM魔就可以了。(74的30技能,有进化作用,还能缓AM0。3秒的速,意思就是他传送要多0,3秒才能传走,只要禁他魔是可以打断的,不过要一直禁魔) 12,5英雄就该出双穿1匕首,一个给ES一个给74(ES等级最高,血多,74能无敌)(74最好3级无敌)用ES传,74是用来逃命的(给74和ES带神秘 13。光明方出了BM,(给黑暗留大概15秒的时间)黑暗利用15秒把三条路都打过半场,然后买巫医插眼睛```应有2英雄配带眼睛(ES和BMG带最好)如果牛晕到光明方,ES插眼,然后牛用飓风飓起BM然后冰,(DK冰大概能持续4。5秒算好时间)然后用技能,守尸应该是牛和ES各站尸体一方(避免被Y变然后无敌,反抓,BMG放火在尸体身上,然后ES牛用瞬秒(冲击波和剑)74一定要开起无敌站在尸体中间,看到一方被变就要禁魔,有必要时吹起光明方能逃跑的英雄或者KOG,(避免光明形成反抓趋势)) 14。装备问题,(ES)传送,禁魔,眼睛,2复活1禁化,(牛),匕首,禁魔,飓风,神秘,禁化,1复活,(74)传送,禁魔,禁化,神秘,2复活,(DK)传送,禁魔,神秘,3复活,(BMG)禁魔,神秘(最好第一个带)4复活(必要时吹起):(深渊)传送,禁魔,神秘,3复活,最后一个英雄可以用,,,山丘和LS,



开局:
ES去引上龙或下龙。因为中龙是LS的,ES抢不过的,至于引上还是下要看个人习惯和KOG的 走位,只要不是运气太背就好。Y和47去A石头人,Y拿4个,47拿2个。47买SM,加嗜血和电盾,走上路,速度赚钱。Y给ES买SM,至于Y自己买不买,看个人习惯。因为Y和ES开始要走中,可以共用一个SM,而且Y开始并不使很缺蓝,带个蓝棒即可。ES引龙拿药后回来C了队友给买的SM,然后和Y一起走中。
前期:
ES,升1级网,主升黑箭和吸蓝,吸蓝一定要用好,是黑暗初期反压制的关键。而且一定要用好网,尽量不要让光明方的东西近身,尤其是KOG的树人。注意随时按ALT看血亮,用黑箭穿空血和贫血兵,同时注意利用好穿出的骷髅,A兵和A光明方插的蓝棒。同时注意SM的走位,拆了棒加了噬血后就后撤,不要太靠前,防止被杀或被LS媚惑;同时用SM的G净化KOG的缠绕。ES还要注意C己方的大型兵,如龙之类的,以减少光明方的收入;也C几只石象帮助自己赚钱。ES初期最重要的任务还是赚钱速度出牛,切记,不要因为别的什么而耽误的赚钱。注意吸蓝的运用,从魔法方面反压制光明。网住后,速度吸。网的时候注意,尽量在对面放技能同时或之后网,可以同时起到打断技能的作用,比如GA在放导弹和加血的时候;至于LS和KOG,则最好在他们放完沉默和缠绕后去吸。ES一定要注意躲沉默和炸弹,走位很关键,初期千万不能死;不要冲动,队友出事能帮就帮,别冒进,因为ES去了也起不多大作用。作到这几点,即使光明压制很厉害的话,TC也是可以很顺利的出。。
      Y 。Y一定要注意对自己的定位,Y是辅助的,初期千万不能和ES抢钱。开始先升一级变,第一技能一定要升变,然后主升加血。蛇棒开始可以不升,因为级别低的蛇棒攻低防低,放出意义也不大,不如留点等到单走下路后再升,赚钱用。Y要随时注意给ES加血,不能让ES处于危险状态。用变的时候也要注意,最好能达到既打断对方技能又能缓解己方压力的效果。Y要注意走位,不能太靠前。还有就是10级技能的运用,不要乱放,因为那时黑暗放初期可以杀光明的关键,也是初期保命反盘的法宝;至于如何用,说不清楚,要看情况,打多了就自然知道。等到11 12级左右的时候,ES基本可以独自赚钱,Y就可以单走下路了。和47一起,用好技能,守好15,能拿15就拿了出来赚钱;既是自己拿不了,也不要让给光明,哪怕只是拖延光明拿15的速度,也是很有意义的。然后Y单独走一路,用蛇棒赚钱,同时注意光明开树来杀。Y千万不要死,也要注意随时去援助队友。等钱够了后速度回去买BMG。
47,初期单走上路,操纵尸体刷兵赚钱,同时注意用缠绕杀空血兵,尽量多赚钱;同时SM给47加噬血和电盾,用电盾烫己方兵,使其不和47抢钱。注意3,第一:SM走位,不要过前,放了蓝加了噬血和电盾后就后撤,同时按H定位。第2:注意禁令不过中线,防止光明开树来抓。第三:10级后注意场上局面,随时注意支援队友。由于47不能在第一轮次出奶,所以不用太节俭,飓风沉默能买就买,关键时刻作用重大。另外,47的乌烟瘴气也不要乱用,不要拿来刷兵赚钱,因为留到群P和抢15时的作用更大。47到了12级左右时,速度去下路,用死尸配合Y守住15,尽量自己去拿。如果能先进去,注意外面用死尸堵住15洞口,争取时间。47绕到木门前,放乌烟瘴气(一定要是2级的乌烟瘴气),然后拿书出洞,放书赚钱。不过一般是抢不到的,那也要尽量拖延光明,使其不能顺利拿15。47一般在第一轮次买不到英雄,要等到第2轮次买AM。
     ES就用黑箭赚钱,又快又不怕干扰,赚钱,速度出传,然后尽量在第2轮次中抢到PL;因为PL是后期可以反盘的关键,其30和15威力巨大。Y就用蛇棒和BMG的火赚钱,尽早出传;危险时刻用好BMG的风和Y的30及15,总之Y和BMG中期也是辅助为主,千万注意不要被抓。至于47,到了30后,47真正的作用就出来了。随时注意全场局势,用好30,救援队友。用死尸挡对方路和赚钱,A对方蓝棒。也可以用30赚钱,因为CD也快。尽快赚钱,在第2轮次英雄里抢到AM,能赚钱能拆家还省个传送。
总之中期也是很重要的,黑暗方要做的就是稳扎稳打,谨慎小心;尽量巩固和扩大己方实力,不要被团,不要被拆太多,尽量拖到后期再和光明方PK。
后期:
双方基本组合应该是
黑暗:ES+TC+PL+FL+Y+BMG+AM+47+MK或NAGA
光明:GA+74+POM+KOG+LS+BM+CL+51或MK或NAGA
到了后期:
拆家和PK就复杂的多了,我想说也说不清楚- -!所以就一笔带过。。。。但有2点要注意的,
第一:腰带。。。。。。由于光明方先天的优势,黑暗中前期会被压制的很厉害,所以可能会出现光明装备精良,人手一腰带的情况。所以,黑暗方也尽量要配好装备,沉默飓风传送外就是腰带最重要了,不要小气,从牙缝里扣也要配上腰带,毕竟后期都是全技能PK,有了腰带能好很多很多。。。
第二:40洞。。。。能抢到40的话一定要抢40,将近一万大洋和随机爆出的好装备啊!!!!!!!!所以尽量在光明前面下手,即使抢不到不能让对方很轻易的抢了。
后期PK,用好那几个关键的英雄:47,TC和PL,争取可以团掉光明,不能团也尽量多杀几个,情况不好的话,47放30或BMG起风撤退。。。PK时Y更要注意站位和走位,放30的时候尽量找些YD的位置放,不要轻易被打断。杀光明一次就去拆一点,慢慢来,稳扎稳打,不要着急。
PK时注意英雄的走位和放技能时的站位,不要急着放技能,看准了时机和位置再放。同时注意好沉默飓风的运用,一定要作到人手一沉默。。。



光明篇
一开始的引龙,双法一起引中龙是最好的,确保中龙的药不被TC拿到,就意味着TC必须把自家的药全拿而
且还把复活扔店才能买得起面具,那么上路0复活打钱时的TC还是存在着被捉的机会的!如果非得要分开
引双龙的话,火法上龙犯贱一下DL,比引下龙要好!而且还有一个最贱的方法,就是引上龙一次,就跑下
路搞下龙,那样的话,习惯开局引上龙的DL,到最后会什么龙也拿不到,还可以更贱的先升吸魔,跑到下
路等待DL上前引龙的时候吸魔,DL龙引不到,又被吸,药又得留给TC而买不到蓝石,那么早期就得很省蓝
的打钱,很容易早成压不过AM的局面!而且下龙如果没被引死的话,对BMG下路打钱会起到很好的挡兵效
果,会把箭手和枪兵都吸引住,第二批吃尸鬼,BMG一把火全部拿下!烧完第二批蜘蛛,之后BMG的每一把
火都是可以连木塔跟小兵都烧到的,一直维持到引龙以前! BMG的R键,一定要常用,早期的出龙,出鸟,都必须用!PK的时候也要送给牛哥,早期除了石头,攻击力
最高就是牛哥了,还带暴击,A水元素还是能A得很过瘾的。后期就连同禁魔一起送给BM了!
BMG的压制:压制黑暗压制得好的BMG,无非就是会A兵的BMG,一出鸟的时候,凤凰就往后飞A鸟了,对自
己吃鸟和压DL的效果都很好,骑士,部兵,通通不要放过!!先A了自己的,再吃对方的!压制的出色的
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BMG不是体现在能吸到DL多少魔,而是A了多少兵。有时候,为了A兵,不要急于放火清兵,不然前方没兵
挡,小兵都往黑暗家里跑,BMG又不可以压得太前的,DL等兵过来再慢慢搞,那就对DL太仁慈了。整天想
着吸魔的BMG是很容易被搞的。光明出女猎手,骑士的时候,如果DL有石头的CD了,那么就要和AM部署好围石头计划了,5级波的DL,面
对着这两种兵,一波一石头也是杀不了的,砸完了,波完了,AM再落地放骷髅,石头是很容易被搞住的!
而且在围石头之前,BMG必须找个比较好的位置方便上前赶跑DL,不让他掩护石头,至少你要计算到AM落
地后的水和骷髅不会影响到你往前冲!中期的PK,CL的第一下刺留给POM吧,控制好距离的话,CL的刺是可以在POM电你之前把她刺起来的,黑暗
4英雄的时候,PK是很注重POM的第一下电的,黑暗的先机靠第一电打响,光明也是靠CL的第一刺,而目标
就老虎一个足够了!!一刺一火,十来级的POM是必死的,火也是只对POM烧就行了,拉个最远的距离,黑
暗是禁不到火的!这个时候的老虎如果倒地了,牛哥是很尴尬的,绝大多数这个时候的牛哥是没有回的,
只有POM带着大回,(这里也讲解一下为何是这样的情况,这个时候的牛哥是要PK和打钱两不误的,所以2
个面具,一个蓝石,1禁魔,2复活,是很普遍,也是最理想的装备,魔够充足,复活也有2组,不会一倒
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地就马上想着撤退,牛哥至少有2,3次倒地机会,而且光明无提前,准确的大回就足够保证牛哥不会上榜
了,所以如果牛哥带了回,是会很安全,但是就必须多占一个位置,前线英雄一个复活太危险了,在中期
,一个蓝石起到的作用是大得难以想象的)如果POM回了,那么牛哥也会被带走,也就很不甘心的宣布PK
失败了,如果牛哥后撤,只让POM走,万一POM回了之后,少了POM而P输了,那TC就很悲剧了。双方4英雄混P的时候,那个阶段的黑暗能不能持续PK,一是看石头,二是看牛的魔的,在一开始PK的时候
,必须(切记,是必须)要让KOG留有帽子让BMG去吸复活后的TC!一旦成功,这次PK黑暗基本暴掉了!A
牛意识是AM必须具备的(知道什么时候要先搞下TC),随时想着怎么对付复活牛是BMG必须具备的! AM打19的时候,黑暗是多数会过来拆高和放流星的,假如BMG的经济状况不是那么好的话,CL到上路或下
路开大压兵混级打钱,BMG一个人在中间放放火烧兵是最好的选择,不要出去搞黑暗,由得他们好了,那
个时候POM也就2-3级流星。乖乖的BMG一路,CL一路打钱,至少能打到2000+以上的!
在黑暗家门口PK的时候,BMG不能因为CL的一个神刺而随便冲到前面放火,哪怕火烧出了,过后也很可能
会被黑暗把你留住在前线,在前线的布衣是很悲剧的。。。。。。火烧到黑暗的出兵位置就行了,其他东
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西让AM去搞!
后期的黑暗出了电球的时候,CL的刺在牛哥没魔或者被吹起之前,不要想着神刺了,先搞好牛头!74多带
飓风,吹起POM,再搞牛,是要经常用到的!黑暗篇
买人前TC的加点是4级T(4级T不会被骷髅围,而且在10级--5波4T的时候就可以秒步兵和箭手了),X级波
,1级大复活,而光环也是要升的不过是要看时机,牛哥的升点,最好是选择在完全没魔,或者是很多魔
的时候才升的,在300魔左右这个尴尬的阶段,最好是先把点留着,哪怕是用来升波的点也留着,往往会
因为升高了一级波,而少波了一下(升高一级波,用了一个技能点,3V就减少了,而波的耗魔也增加了),就用大重生了!升光环能让自己更快速的换路打钱,而且早期待的光
环带动小兵,也好推掉光明的几个小塔,跟前面的BMG连塔带兵烧一个道理,TC也得多连塔带兵波,早期
在上路能推掉光明两个小塔,就是连塔带兵波运用得很好的了。
打钱时的牛哥最好是先踩后波,不要傻傻的一见大法落地就不停的踩和波大法的水元素,那只会影响你自
己打钱,除非你确保你能一波波死两个以上的水元素,或者是在他下一个飞的CD之前杀他2,3个水元素以
上,不然AM一根治疗就搞定你200-300的魔,比155吸你更来得实际!有些AM是喜欢特意送水的,特别是自
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己10里面出了RP,经济有了保证后,在自方兵不多的情况下特意落地,让你耗魔在他身上又打不了多少钱
。中期双方4英雄的时候,光明这个时候基本都是比较多复活的,而黑暗就是要多搞BMG,要让BMG不敢随意
上前烧塔引兵,不能引兵的BMG,钱是不会特别多的,如果CL在Y哥5级狂暴前就带上了腰带血牌,黑暗就
很难打了,打击BMG的经济比打击AM经济来得容易,效果更好。再一个就是这个时候的PK,就算场面占优
,光明有英雄倒地了,也不要刻意的去禁止KOG开大救人,除非倒地的英雄很少复活,不然就让KOG早点开
雨,因为当大都用完了,那么评估一场战斗是否能赢下来就更容易了,禁魔和控制技能看住BMG的抽魔,
任你一个雨,雨后只要有魔,黑暗一样可以持续PK!!在光明19的时候,黑暗最好放弃传统的拿高,而拿下14,14对于黑暗的作用我个人觉得越来越重要了,BM
拿了速度,对于单下小塔,抢恶魔岛都很实用,拿了速度的BM,除非AM早就意识到你去抢恶魔岛或是风小
塔,不然就算插了眼,当发现你再作出反应的时候,很可能BM都已经到达目的地了!黑暗能抢到恶魔岛的
话,不只BM成长得更快,相对DH的成长也会慢。BM的4级风全部用来风恶魔岛是最好最好的选择了,5级风
才去风小塔或继续风恶魔岛! TC在买齐英雄后有钱的话,最好是先多吃智力书,不要急于早出电球,少魔的TC你有电球也作用不大,而
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且TC不是40级以后的话,被老虎A着还是比较痛的,除非处于很被动,一直防守的情况,才需要快出电球
,打防守,慢慢发展经济。买了电球以后,最好不要老虎就一直A着TC由得TC往前冲这样子,还是必须控
好老虎作为黑暗进攻的第一炮的,留个禁魔看好KOG的缠绕,很多人都是在POM买了电球以后,就忽略了
POM原来的作用,POM先搞好CL才是首选。 PL的嚎叫一定要运用得好,BM有了200敏左右,配合嚎叫,砍倒英雄是很快的!没有PL的嚎叫减防,一个
300敏的BM砍个带血牌的CL都很可能砍到自己没血,CL也没倒,所以选择砍CL或者DH的时候,一定要确保
PL的嚎叫能够用得出!!砍哪个就嚎哪个!总的来说,光明是靠经济打垮黑暗的,双方都有经济的情况下,光明是很难P得过黑暗的!所以刷恶魔岛是个重点!!
22的要求真的越来越高了。。。。就连打55才出现的压恶魔岛,现在也延伸到22里面了。。。。各位好好练练22,在比赛里拿个好成绩回来让春香姐姐看吧!!
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