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互联网需打破网游救市瓶颈

(2008-08-25 20:10:52)
标签:

网游

瓶颈

中国玩家

互联网市场

文化市场

游戏

分类: 互联网

    提到互联网与网游免不了让人想起前不久刚刚在各大媒体奔走相告的两组数据,那就是中国网民数达2.53亿超美国居世界首位 + 中国玩家人数达1.47亿人。这样庞大的一个互联网市场为何如今被马云这样的互联网“传奇大夫”摇头称为冬季,为何各大门户随处可见互联网“过冬”的传言,又是为何这1.47亿群体的网游市场渐而成为行业高调论证的“救命稻草”。

    越来越多的商人开始涉水“网游”市场,这一现象空前的显现出如今网游市场在国内行业中的地位,但是我想——网游终究是一项娱乐,在整个互联网当中,网游真的只是一个很小的分支,他能提供给人们的只是简简单单的娱乐与消费,如果像当年张朝阳所说的互联网是“娱乐市场”,那么互联网可能早在两年前就已经开始真正意义上的“过冬”了。我最近非常有感触的是,越来越多的国产网游大举上攻,却丝毫掩盖不住来自外国的强势攻击。而在这些国外网游的排挤下,中国网游产业凸显出的则是无力抵抗的懦弱举动,甚至如今没有几款网游可以提出来和国外网游进行PK,并让人口服心服,这样的场面似乎让过去的历史重演,以此现状如果真的是互联网的冬季,网游怎堪“救命稻草”的重负?

    从九城如此紧张《魔兽世界》的好坏,从久游心颤的T3纠纷,从更多国内运营商卑微屈膝的甘心忍做国外“打工仔”的市场环境下看,如今能够拯救中国互联网的不是网游,更不要指望网游。今天不是他,就算未来也不会是他。

    如果你花上五分钟的时间去看看关于网游产业的新闻,无论新闻中提到哪家国内运营商,后边都会有无数的骂声,当然运营商感到委屈,毕竟这块市场不是慈善机构,不是让所有人都能痛快享乐的天堂。于是这样的心理配合商人以盈利为根本的惯性,衍生出了扭曲的行业暴利,各种让人叹为观止的数字成为市场极大的诱惑力,而这背后隐藏了多少不择手段与欺瞒?也是因此中国玩家在唾弃本土原创是不争的事实,而且在这当中网游市场同样返现出了自己懦弱无力的忍耐度,因为还是要赚钱,因为还要在美国挂个“牌子”。内忧外患中国网游最先比玩家失去了自己的声音。单凭这一点,再回归题目,如何承担救市之说?

    网游带给中国人的概念:“40岁,坚决反对给孩子钱去玩网游、30岁不忍花钱才能玩网游、20岁打工赚钱玩网游。”笼统的说中国互联网分支——网游的20、30、40直接映射出自己的死穴。如果说市场在未来几年依旧绞尽脑汁的保持如何增加收益而忽略开发与其他品牌树立的途径,那么很快中国人心理上能接受网游的年龄将缩小到“15岁”!

    总而言之,如果整个互联网市场真的有想法以网游当如今的“救命稻草”,那才将是真正的“冬季”,一些现实美好的东西,在未来并不能给所有人一个满意的答复,互联网需要冲出网游市场的瓶颈,而不是看着让人有些心动的数字去投一招死棋。

    为什么有这么多的呼声说着“冬季”、说着网游是“救命稻草”?鲁迅先生曾批评中国人的盲从,那是在多少年以前,而今在中国互联网市场中,我想古为今镜的说:“中国人的盲目:只是在情绪上的跟风,永远不在理智上求真!”对于“过冬与稻草”的话题也是这一句话可以结束的讨论!仅此而已。

 

结束语:其实网游本身只是互联网的一片自留地,难负救命之职。互联网离开娱乐离开暴利、血腥、黄色等等不雅,别忘了互联网最保守也最不让商人看好的那一片净土,这就是文化市场。如果互联网如今真的是冬季,或许在文化市场,中国商人们能够找到一片新的天地。

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