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2009游戏圈大盘点(上)

(2009-05-13 09:22:47)
标签:

2009

游戏圈

大盘点

杂谈

分类: 古语潇言

2009已经走完了三分之一多了,短短的几个月的时间发生了很多大事,并且也会影响接下去的行业发展,而无论是好是坏,也许都是中国游戏行业成长中必须经历的过程了。

 

魔兽易主-网易暴雪非赢家

 

可以说2009年到现在为止,最让游戏行业惊叹的事件,自然就是“魔兽易主”的事件了,虽然早在之前已经有很多报道都有少许的魔兽要换东家的意味,但只要不是暴雪亲口说的,自然相信者只是少数而已,于是前不久暴雪一公布此消息,相关的评论层出不穷,至今“易主门”事件的专题都在各网站的首要位置展现着。先不说这个事件对游戏行业将来的发展会是如何,就从现阶段来看,它已经影响到了很多公司。

 

首先是九城,有人说他们是活该,是报应,其实有时候也许会有一定因果循环,但是无论是哪个公司,如果拥有了像魔兽世界这种顶级的网络游戏,都不会愿意失去她的,更不要说给公司带来品牌上的价值。但是既然失去了,如果为了争一口气而让玩家来受到损失,那最终的结果只会更糟,何不收尾收的漂亮点,然后重点转移到接下去的公司发展上去。可惜,很难做到,也不愿意去做。那接下去九城会如何发展?从他们号称要接替魔兽世界的2款游戏来看,《FIFA OL2》过于像单机游戏的设计理念,主题曲挺好听但是游戏简直不堪入目的《王者世界》,无奈只能为他们长叹一声。接下去还有一款不能叫劲舞团2的AU2,路还是很艰难的,就算朱骏号称现金还有十几亿,但是坐吃山空的事例还是非常多的。

 

接下去说说网易,可以说对于暴雪的产品,他们早已经蓄谋已久,早在2年前张江的公司已经在筹备中了,而且凭借着西游系列的第一人气和足够的财力,最终赢得了暴雪的“芳心”,而接下去的路,看似并不难走,但是要知道任何事情都会有两面性,而拥有魔兽就好像拥有了一座价值连城,但是需要昂贵维护费用的“钻石城堡”,稍有不慎,损失的只会是自己。这里特别要提一下最近魔兽客服的事情,对于客服这个职位而言,对与大多数游戏公司都十分轻视,也许丁磊并不同意我的观点,但是要知道无论是招人还是面试,相关的负责人会如何态度,你又怎么会知道。就因为客服价值低,流失也会大,于是一旦变动快的职位其价值就会越来越显得不重要,有时候就成为了一种恶性循环。而魔兽接下去面临的每一个环节都会有着很重要的影响,是继续魔兽的辉煌还是慢慢走向衰败,也许不是昂贵的服务器等资源,或许只是一个小小的客服就决定了未来。

 

不说暴雪,因为她虽然长的不错,可惜太见异思迁,看来在老外眼中赚钱才是王道。说到赚钱,那就不得不提一下盛大了,自从魔兽易主风波发生之后,最热门的游戏那就要数盛大的《永恒之塔》了,而且《永恒之塔》又是在很多地方都有抄袭魔兽的嫌疑,而且作为老牌的韩国NCSOFT公司,并且《永恒之塔》作为拥有天堂2画面的魔兽世界,在视觉上的表现还是非常抢眼的,虽然一些资深玩家的评价中认为其游戏性还是复杂程度等方面上不如魔兽,可是要知道资深玩家毕竟是少数,很多玩家还是跟风的,追求潮流的,加上盛大的宣传力度,想不火都难。

 

平台王者之争 VS 人才之争

 

对于平台王者,其实就用户来而言,腾讯坐稳第一还是很难让人否认的,平台的基础就是用户,只要你有用户你就能通过各种方式去赚钱,联合运营就是现在各个大中小平台网站乐意去做的事情,而事实上只要有一定用户量再配合不错的产品,赚点小钱还是不难的。用户量越大自然能获得的利益也是越大,腾讯能在短时间内就游戏业务从第二线前进到第一线正是因为其庞大的用户平台。盛大的平台战略也是成功的,无论是推广员策略,还是多游戏运营策略,在接下去的道路上都是会继续平稳发展的,没有人是输家,第一还是第二其实都没什么区别。

 

最近高薪挖人的事件屡有发生,一会听说腾讯的高管去了盛大,一会又是天纵,久游的2位总监被挖角。挖人无非就是一个代价问题,如果是人才,肯定会竞相追逐,谁的出价高,他就跟谁。这和女人选男人有点类似,如果谁有钱,谁愿意为她买房买车,自然她就跟谁,当然了选男人不同于选老公,因为选男人可以一个之后再来一个,选老公自然就不能频繁更换了。而且面对整个并不理想的经济环境下,游戏行业依然蓬勃发展,对于其他行业来说很是会让他们羡慕的。

 

网页游戏新发展新机遇

 

自从2008年网页游戏火爆发展至今,从开始的几款游戏几家公司,到现在的几百款游戏,几十家公司;从开始联合运营为基础,到现在既联合运营又自主开发,网页游戏的发展是迅猛的。成本低,是网页游戏迅猛发展的一大原因之一,十几个人,半年时间基本上就能完成一款中型的webgame了,并且如果这款产品又能让很多玩家接受,那他带来的财富会是投入的几倍甚至几十倍,当然webgame除了一个开发成本外,还有一个运营成本,相比较大型网游而言,其运营成本或许不会比网游高,但是就纯广告投入或者服务器带宽等投入,可以说对于团队性质的工作室而言,是很难承受的,于是联合运营就成为了他们的首选,或者转投一些网页游戏平台的怀抱,成为他们旗下的工作室或者直接被他们收购。

 

国内的网页游戏绝大多数基于两个体系开发,就是Travian和oGame体系,而目前国内运营成功的,绝大多数都是基于Travian体系的三国类游戏,因为Travian有三个种族,并且数值平衡已经经过了时间的考验,三国类游戏套用此体系开发,后期基本可以不做数值平衡完全照抄即可。同样事实也证明这个行为是可行并且大部分三国游戏都是成功的,于是乎在游戏一定资金累计之后,创新是今年大多数盈利的网页游戏公司的目标,视觉流是其中明显的改变之一,突出网页游戏画面表现,比较抢眼的要算是《乐土》和《昆仑世界》了,首先对于他们的画面表现,在我看来的确是值得认可的,但是网页游戏之所以能流行起来的关键原因之一就是玩起来像浏览网页一样,大多数上班时候可以上网的公司的职员是其坚实的用户基础。如果在画面上开始向网络游戏靠拢,那他们的受众群体必将转变,也许会引领另一种风潮,但是其办公室的基础用户群将不再存在,你要面对的就是新的挑战。也正因为如此,很多公司都针对员工上班玩网页游戏,采取了一系列措施,实际上这些措施并不能阻碍网页游戏的继续发展,而创意流也在逐渐让人发现,例如音乐类的网页游戏《音乐XX》,模仿单机三国志的《剑指天下》,还有养成类的《美眉梦工厂》等都各有特色。其实网页游戏发展至今,在功能还是技术上都不断进步,自然无论是视觉流还是创意流,只要能让用户接受,在技术上攻克难关,都会是一款成功的产品的。

 

总的来说,2009年的游戏行业分“上,中,下”三部曲来点评,中和下等到时候再加上了。紧接着需要关注的就是6月7日魔兽停运日,和后续转移等工作的如何进行。竞争日益激烈的游戏行业,依然年轻依然浮躁,离走向成熟尚有时日。

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