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虚拟世界发展技术展望 (2007-07-13 15:17:58)
虚拟世界发展技术展望 (对原文已进行简化,避免不必要的技术透露)
                 文/赵刚(MRZG)

近期,全世界范围内的众多学者对虚拟世界的发展进行了火热的研究,提出了不少认同的看法,这些看法主要集中在互联互通,P2P技术,虚拟世界标准制定等方面,
业界对虚拟世界的前景展望和设计非常符合Internet的发展方向,这个基本就是未来3D Internet的蓝图,未来的硬件配置不会成为3D Internet的瓶颈,
根据摩尔定律,18个月,硬件性能指标翻一番,3D Internet的普及时间预计在2012年,距离现在至少5年的时间,届时硬件的性能指标大约是现在的10倍,
硬件指标能够满足3D Internet提出高要求。未来的网络居民观念不会成为3D Internet的瓶颈,目前已经有大量的网络居民已经认同HiPiHi和SL的模式,
观念改革的浪潮很快就会到来。

对于一些具体热点问题,本人的观点和技术展望为:

1.P2P技术

P2P技术源于大型文件和流媒体分享,由于大文件和流媒体对服务器带宽的压力很大,P2P技术将C/S结构从星形转变成网格形,在星形的C/S结构中,众多的客户端对少量的服务器发出数据请求,客户端的数量和对服务器的压力成正比关系,每个服务器能够承受的客户端数量非常有限。P2P技术希望客户端能够分担服务器的大部分负担,当客户端接收到服务器发来的数据后这些数据即可共享给其他客户端,而不是传统的独享方式,也就是说,客户端会成为一个新的服务器,网络中服务器和客户端的数量保持N+1:N的关系,也就是服务器的数量大于客户端。这样一来,理论上,客户端的数量增大不会对服务器端造成压力,这就是P2P技术解决大规模在线的原理。但是P2P技术本身也是存在和传统C/S结构比较的明显缺点,P2P技术意味着客户端电脑变成服务器,那么就存在客户端电脑的性能和和在线时间问题,客户端电脑性能和网络带宽不稳定就意味着网络数据传输的延时很难预测,在线时间不能确定也会导致服务不稳定,P2P技术意味着客户端的电脑中保存数据,而这些数据会共享给其他客户端,这样数据的所有权很难保证,容易造成非法使用数据问题。P2P技术也会使网络结构变得十分复杂,用户身份有效性确认问题也会变得比较难。这些问题导致现在P2P技术仅仅局限在对实时性要求比较弱和只是点对点的应用领域,比如媒体文件下载,下载完了才播放,这样可以拥有很长的下载时间。对于点对点语音,相当于客户端和服务器是一对一的能保证性能。那么P2P技术用于虚拟世界会怎么样呢?显然P2P虚拟世界对P2P的技术应该既不是拒绝也不是完全套用,改进和利用P2P技术的有利部分,避免P2P技术的不利部分才是正确的方法。P2P技术对于点对点服务和小型虚拟世界接入服务会起积极作用。

2.完整的线下工作模式

这里的完整线下工作模式指可以以离线的模式完成物品的创造,上线后将线下创造的物品上传到线上,对线下工作模式的顾虑可能主要是认为线下制造模型会降低模型的价值,主要原因是模型复制,因此解决这个问题的话线下工作模式就是可行了。那么在线下制作的模型上传到服务器必须对身份进行确认,这样他人制作的模型不可以上传。线下模型的加密强度依赖于加密算法,也不能保证不被破解高手破解,不过可以提高破解成本来从另一方面提高线下模型的价值。线下工作模式的另一个问题是会降低用户在线时间和减少建造过程分享的机会,这一点不利于虚拟世界分享的原则。

3.更安全的世界内聊天

采用开放标准的Jabber聊天系统后,应该可以满足聊天方面的各种要求。

4.好的人工智能运用

人工智能一直是业界的难题,人工智能在各个领域都是十分有用的,在虚拟世界肯定也大有用武之地,良好的人工智能系统对减少乏味的人工劳动具有非常积极的作用。也对提高虚拟世界的灵性有作用。但人工智能是一个持续发展的难题,相信会逐步改善,但完全代替人工劳动还需要很长的时间,具体长度仍然没有定论。

5.互联互通

互联互通是虚拟世界发展的大趋势,互联互通有很多层面,包括用户名称的互联互通,用户帐户的互联互通,用户形象的互联互通,用户动作的互联互通,虚拟物品的互联互通,行为定义(脚本)的互联互通……,比较容易做到的是用户层面的互联互通。用户帐户的互联互通涉及到用户的货币,需要有虚拟世界银行系统支持。用户形象的互联互通需要有统一的用户形象绘制系统的标准。虚拟物品的互联互通需要有统一的物品绘制系统,保证对物品的视觉效果是一致的。行为定义(脚本)的互联互通需要使用统一的脚本语言系统和脚本翻译虚拟机。这些需要有统一的技术标准支持。
互联互通还有3D虚拟世界和2D网页互联互通的层面,希望3D虚拟世界和2D网页能够无缝融合。比如可以在2D网页上定位3D虚拟世界的位置,可以在2D网页上完成3D虚拟世界的物品交易,可以从3D虚拟世界定位到2D网页等等,应该说3D虚拟世界和2D网页的技术目前是比较成熟,完成3D虚拟世界和2D网页互联互通只是策略和时间上的问题,基本不存在技术上的风险。
制定一套统一的3D虚拟世界物品标准和格式是可行的,这套标准和格式可以完全以开源自由的方式发布,不但具有完善高效的标准和格式,还具有访问物品标准函数库,并且具有良好的层次性和兼容性设计,特性可以裁剪,对于相对高级的3D虚拟世界和高性能的硬件配置环境可以使用高层次的规范,否则可以使用较低层次的规范,高低层次的规范之间保持兼容性。
在互联互通方面的标准和接口是未来虚拟的世界争夺热点,掌握了这一点才能全盘的真正的掌握虚拟世界。

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