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网龙扛起福建创意产业大旗(2007-11-12 18:39:41)

    2007年11月2日,对福建网龙公司的员工们来说,是一个十分快乐的日子——网龙终于成功挂牌香港创业板,这家早在三年前就准备赴纳期达克上市的公司最终选择了香港创业板。网龙的上市意味着公司规模的扩大,员工收入的增加,也意味着将有很多的人了解网龙,并体验他们制作出来的网络游戏。这家成立八年来,一直保持着低调、再低调的创业作风的福建网络游戏公司,以他们自主开发的网游感动着超过1000万的国内外游戏玩家们,并把他们的快乐精神传递给每一位玩家。

网龙的上市也将带动福建创意产业的发展。作为福建本土的网游开发龙头企业,网龙有着深厚的福建情结。上市后的网龙必将迎来高速发展期,但是争打独斗不是网龙的性格,网龙高层认为,带动福建动漫游戏产业链的发展是其义不容辞的责任。

 

[低调网龙  传奇八年]

    如果不是网龙上市,谁也不会把目光投向了这家“偏居”于福建的公司。即使哪些正在玩着网龙开发的网游的人们可能也不知道,原来这么好玩的游戏就是网龙开发的。

   从1999年成立到2007年上市,八年来,网龙的同事们,包括董事长刘德建和总裁刘路远,都是埋头开发游戏,远离中国媒体,远离中国网游产业。   

  成立之初的网龙其实不是做游戏的,而是提供网络信息化建设服务的机构。然而网龙很快转向网游开发,其中的原因很简单,总裁刘路远说,只是因为当时一个偶然的机会几个公司高层一起接触到《石器时代》游戏,,所以认为网游未来将有很大的市场。

    之后的几年里,从美国、韩国再到国内,网游像暴风雨一样席卷而来,而网龙也在这股潮流中成长起来。年, 2001年,网龙公司开始组建网游研发团队,天晴数码正式成立,创立“17173.com”。2002年,网龙公司率先推出国内第一批自主研发的网游《幻灵游侠》,并阻击了当时网游“韩流”的风潮。2003年,网龙开发出第二代游戏引擎,成功开发第二款游戏《征服》。2004年到2005年之间,网龙向海外市场进军。2006年网龙斥巨资购买海外顶级3D游戏引擎“虚幻3引擎”,营业收入突破了1亿元,同年《魔域》公测。今年,网龙推出国内首款机甲网游《机战》,并成为《变形金刚》国内唯一合作网游,同时还在研发4款新游戏。

    网龙的网游之路可谓水到渠成。然而期间发生的一个件事,是其快速成长的关键因素,那就是当时轰动国内互联网的事件:2003年底,网龙以2050万美金的价格,把17173转让给搜狐。相当于1.6亿人民币的转让费让网龙有充足的资金转向网游的自主开发。

    正是坚持自主开发,让网龙在国内和国际市场上拥有强劲的竞争力。目前,网龙上线运营的游戏有《魔域》、《征服》、《机战》。截至2007年6月,三款游戏分别占其总收入的70.7%、23.6%及5.5%。网龙2006年的收入为1.221亿港元,2007年上半年的收入达到了2.617亿元,增长率分别高达247.6%及902.4%。网龙目前的注册用户人数超过1000万,包括数百万名活跃用户,毛利率达到50%。

    不仅如此,它已成为美国市场上最大的中国网游运营商之一,同时还覆盖了包括英语、法语、西班牙语等6种语言在内的游戏市场。

 

[上市网龙  凝聚团队]

    上市后的网龙将加快收购扩张、扩大规模的步伐,这也是多数上市企业发展的战略。但是刘路远总裁在谈到为什么上市时却认为,上市对网龙来说最大的意义在于用股权激励的方式加强团队的建设。对龙网这样人才密集型创意企业来说,团队是企业的生命线,如何留住人才和吸引优秀人才是最重要的事情,通过上市,一方面,可以用股权巩固现有的团队,另一方面,增强企业实力和影响力,可以吸引更多国内外优秀的人才加入网龙的团队,扩充研发队伍,加强产品研发能力。

    在国内,创意人才十分紧缺,造成网游行业内的人才争夺战。网龙是国内较好自主开发网游的企业,早期就积累了一批拥有丰富开发经验的优秀人才,许多网游企业为了挖网龙的员工也是费尽九牛二虎之力,有的甚至开出三倍的薪资挖网龙员工。由于福建的创意产业刚刚起步,这使留住人才或吸引人才工作变得更加艰难,因为许多人更愿意往上海、北京这些网游产业相对活跃的大城市跑。网龙也曾经历过人才外流的无奈。

    但是值得欣慰的是,网龙的主创作团队一直非常稳定。为了提高团队的凝聚力,网龙不惜代价为员工创造最好的工作和生活环境,网龙位于福州的总部建起了占地十五亩的健康和休闲会所,网龙的游戏制作员工平均月薪万元以上,并从2006年起,全员持股。刘路远接受媒体采访时说,“对于一家人才密集型的企业来说,还有什么比让员工高兴更重要的事?”,“我们在员工身上的投入是不惜代价的”。

    上市后,团队建设是网龙资金投入方向之一,其实包括将来的并购或合作,目的最终也是扩充团队,提高研发能力。刘路远说,“我们很明确,上市后,网龙的员工薪资要高出业内水平。”    网龙正是用这些实实在在的关怀留住了员工,也吸引了国内外的优秀人才来到福州,解决了人才向大城市外流的问题。 

    互联网从来不缺英雄。网龙用自主开发的网游缔造了一个属于自己的网游帝国,而这个帝国的英雄不止一个刘德建董事长或一个刘路远总裁,而是这个越来越成熟的团队。

 

[快乐网龙  虚实无界]

 

在网龙公司上下,形成这样的一个理念:网游就一种快乐精神,只有员工们感到了快乐,才能把这种快乐精神传递给每一位玩家。所以在网龙,大到办公场所,小到积分拍卖或者一个健身器材的添设,每一处的精心设计和策划都为了让员工快乐起来,激发员工的创作灵感。

走进网龙福州总部,到处充满着娱乐的气息,花园式的现代会所,游泳池、攀岩、各种各样的球类竞技场等等,应有尽有,在网龙,只乎每个员工都参加一个俱乐部,跆拳道俱乐部、足球俱乐部、攀岩俱乐部等不下十个俱乐部都是员工自发组织的,通过俱乐部,员工可以随时参加锻炼。在办公区,董事长的办公室就一个大健身房,各种各样的健身器材对员工开放,而且还有免费饮料随时享用。

为了让员工在快乐中学习,网龙领导个人出资200万打造国内最先进的电影院,网游创作者可以在享受中学习电影创作的元素。网龙还专门打造了一个深6米的潜水池,让员工体验潜水的感觉,并把潜水应用到游戏中,逼真动人。公司还成立了网龙大学,下设健康学院、游戏学院、拓展学院、商学院、新兵学院等,让员工在快乐中,与公司一起成长。

身为公司跆拳道俱乐部副部长的刘路远总裁由衷地说,“所有这些环境的投入都是为了改变每一位员工,让他们变得快乐。”

在网龙,仿佛置身于游戏中,而在他们开发的游戏中,你也可以找到现实的元素。这种虚实无界的境界正是员工创作的动力。

    网龙还把在游戏里常用的排行榜、积分等概念应用到管理中,实行游戏化的管理方式。就拿积分机制来说,员工每做一件对公司有益的事,或参加公司俱乐部组织的健身活动,都可以拿到积分,这些积分到年底可以用来兑换公司里准备的拍卖奖品,大到汽车,小到杯茶。用这种游戏化的管理让员工既快乐,又得到应得的奖励。

这支平均年龄只有二十六岁的快乐团队,却有着丰富的开发经验,他们的梦想就是,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的新天地。相信他们的梦想会被理解和尊重,他们的梦想也将影响更多的年轻一代。

 

[责任网龙  扛起福建产业旗帜]

对于一家创意型的企业来说,福建确实有点“偏”,因为这里的动漫人才和氛围逊于上海、北京。网龙不得不面向全国甚至全世界招募最优秀的人才来福建。单这一点,网龙就必须面临着巨大的挑战。

然而网龙从1999年成立的那天起,就没有离开福建福州的打算。相反,他们采取各种措施留住和吸引人才。目前网龙拥有一支800人的员工队伍。李川副省长近日在网龙调研时说,网龙能采取办法把人才留下来已经很不容易了。

由于地理环境因素,福建省的动漫游戏等创意产业才刚刚起步,创意企业比较少,上规模的也就网龙一家,整个产业链还未形成。网龙的上市为福建省动漫游戏产业的发展注入强心剂。网龙认为仅靠网龙一家企业不可能把福建的动漫游戏产业做大,需要整个产业链,规模大大小小的所有企业参与,作为福建游戏开发的龙头企业,上市后,网龙会在本地拓展合作的机会,同时在营造产业氛围上有整个产业链的发展做贡献。其实,网龙一直积极通过各种专业活动为福建动漫游戏产业注入各种新观念、新技术,并与福建高校合作培育适应企业需求的优秀人才。同时,网龙每年捐款200万元成立福建网龙青年创业基金,提供创业培训、无息贷款、导师辅导等公益服务,扶持福建游戏产业及其他创意型项目。

网龙已经成为福建创意产业的一面旗帜,鼓舞和帮助本地创意企业的发展。创意产业是个高附加值的产业,在网龙身上可以看到产业的前景;网龙上市了,也是一个新的开始,希望网龙能带动更多的福建动漫游戏企业一起发展,繁殖福建整个动漫游戏产业链。

 

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