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AE基本参数设置

(2011-03-22 19:41:10)
标签:

杂谈

AE基本参数设置

After Effects,菜单:Edit-Preferences用于设置工作环境的基本参数;包括概要、预览、显示、输入、输出、网格、标签颜色、默认标签、缓存、视频预览等项的设置。这些参数子菜单非常重要,下面是详细介绍:

执行Edit>preferences>General命令,概要设置对话框:

Levels of Undo设置允许还原操作的步骤,数值大小影响内存的消耗,值越大消耗的内存就越多。最高为99次,建议数值设置为20。

Show Tool Tips设置当鼠标停留在按钮上时是否显示按钮的提示信息。(建议启用)

Switches Affect Nested Comps设置嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置是否同步。(建议启用)

Default Spatial Interpolation to Linear设置是否使用生硬的直线运动路径。默认情况下位较柔和的贝塞尔曲线作为运动路径。

Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks设置编辑的Mask是否确保顶点数目。(建议启用)

Synchronize Time of All Related Items使嵌套层和它调用层的时间线在不用的合成窗口中保持同步.。(建议启用)

Expression Pick Whip Writes Compact English表达式的编写是否使用精确语表达。(建议启用)

Create Split Layers Above Original Layer是否在原始层上新建分离层。(建议启用)

 

单击Next,进入Previews预览设置对话框:

 

Fast Preview快速预览区:用于设置快速预览的方式,After Effects CS3允许使用OpenGL来加速预览。OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库):它是计算机工业标准应用程序口,主要用于定义二维、三维图形,使用这个标准的接口,图形软件生产厂商再不用为各种不同的机型开发设计不同的软件,只要操作系统使用了OpenGL适配器就可以达到相同的效果。使用OpenGL显示会大大提升2D和3D的渲染速度。支持OpenGL意味着可以在After Effects CS3操作时无需降低分辨率或使用线框方式预览。单击OpenGL Info按钮,可以查看显卡对OpenGL的支持情况,如(图3)所示。

 

Adaptive Resolution Limit表示使用什么比率的动态分辨率,它可以在交互式的操作中加快显示速度。建议选择1/4,对于一般配置的PC机来说,1/4是最适合的。

Enable OpenGL:表示是否使用OpenGL加速。通过使用OpenGL,不但可以大幅度地加快属性修改或者预览的现实刷新程度,而且可以提高渲染结果的精度,这种加速尤其在三维空间合成和文本对象上非常明显。(建议启用)

Audio Preview选项组用于设置声音预览区:

Duration持续时间

Sample Rate采样率

Sample Size采样大小

Channel声道

 

 单击Next,进入Display,显示设置对话框

主要是对移动路径的现实、项目面板中的图标显示灯进行相关的设置。

 

Motion Path区域,可以设置移动路径关键帧的显示。

All Key frames用于在屏幕上显示运动路径的关键帧状态。(建议启用,比较容易在整体上控制运动形式)

Disable Thumbnails in Project Window表示在Project 项目窗口中禁止显示素材的缩略图。显示素材的缩略图有利于用户编辑素材,(建议不启用)

Auto-zoom When Resolution Changes表示如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果计算机显示器的分辨率比较低,最好不启用。

Show Rendering in Progress in Info Palette设置是否在信息面板中显示渲染的速度。

 

单击Next,进入Import,输入对话框

 

Length of Composition表示当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为突破素材在Composition中的长度。(建议启用)

下面的单选按钮表示可以自定义时间长度作为图片素材的时间长度。

Interpret Unlabeled Alpha As项目组中包含多个选项,假如素材中的Alpha通道不能被After Effects所认识的话,就会按照这里的设置来处理Alpha 通道。一般情况下选择Guess选项,After Effects会根据不同情况选择最适合的。

 

 单击Next,进入Output ,输出对话框

 

Overflow Volumes中有5个供我们选择的下拉列表框,可以在这里设置5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的时间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意的是,最好不要指定操作系统所在的分区或者CD-ROM作为Overflow卷。

Use Default File Name and Folder表示输出时的默认文件名使用Composition名字。

 

单击Next,进入Girds&Guides,网格和辅助线设置对话框

 

在Grid和Guides选项组中可以设置网格和参考的颜色、大小等参数。如没有特殊需要,保持默认即可。

Safe Margins选项组用于设置安全边框的范围。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。

 

单击Next,进入Label Colors标签颜色

 

该对话框可以对标签的颜色进行调节和更改设置。

 

单击Next,进入Label Defaults默认标签设置

 

该对话框可以对各种类型素材的默认标签颜色进行相关的设置。

 

单击Next,进入Cache缓存设置对话框

 

Maximum Memory Usage默认值为120%,指的是允许After Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际无力内存数的200%。为加快速度,建议在文本框中输入200%

Maximum RAM Cache Size设置图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。

 

单击Next,进入Video Preview,视频预览设置对话框

 

如果用户有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only即可。

 

单击Next,进入User Interface Colors,用户颜色参数设置

 

User Interface Brightness可以对界面的亮度进行设置。

 

单击Next,进入Auto-Save,自动存盘设置对话框

 

如果选择了其中的Automatically Save Projects复选框,就会开启软件的自动存盘功能,默认为每20分钟自动将当前正在编辑的项目文件保存一次,最多可以保存5个不同的文件。可以根据需要设置自动存盘的间隔时间。开启自动存盘功能的好处是可以让软件自动保存文件,这样机制遇到断电,系统死机等意外情况,也不会因为没有保存项目文件而造成重大损失。

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