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    2007-11-22 19:20:34
     问题内容:typedef的四个用途和两个陷阱

     审核组:C/C++

    • 关键字:函数 C/C++ 变量 指针 C++ 语言 int 定义 替换 struct 括号 别名 typedef
    • 答案:

      用途一:
      定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
      char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, 
      // 和一个字符变量;
      以下则可行:
      typedef char* PCHAR;  // 一般用大写
      PCHAR pa, pb;        // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
      虽然:
      char *pa, *pb;
      也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

      用途二:
      用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:
      struct tagPOINT1
      {
          int x;
          int y;
      };
      struct tagPOINT1 p1; 

      而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
      tagPOINT1 p1;

      估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
      typedef struct tagPOINT
      {
          int x;
          int y;
      }POINT;

      POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

      或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

      用途三:
      用typedef来定义与平台无关的类型。
      比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
      typedef long double REAL; 
      在不支持 long double 的平台二上,改为:
      typedef double REAL; 
      在连 double 都不支持的平台三上,改为:
      typedef float REAL; 
      也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
      标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
      另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

      用途四:
      为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

      1. 原声明:int *(*a[5])(int, char*);
      变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
      typedef int *(*pFun)(int, char*); 
      原声明的最简化版:
      pFun a[5]; 

      2. 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
      变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
      typedef void (*pFunParam)();
      再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
      typedef void (*pFunx)(pFunParam);
      原声明的最简化版:
      pFunx b[10];

      3. 原声明:doube(*)() (*e)[9]; 
      变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
      typedef double(*pFuny)();
      再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
      typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
      原声明的最简化版:
      pFunParamy e; 

      理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:
      int (*func)(int *p);
      首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
      int (*func[5])(int *);
      func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

      也可以记住2个模式:
      type (*)(....)函数指针 
      type (*)[]数组指针 
      ---------------------------------

      陷阱一:
      记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:
      先定义:
      typedef char* PSTR;
      然后:
      int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

      const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。
      原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。
      简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

      陷阱二:
      typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
      typedef static int INT2; //不可行
      编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

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