加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

RPG MAKER VX官方入门教程译文 第1回

(2010-05-12 21:26:17)
标签:

杂谈

分类: RMVX教程
今天在公司里提到了RPG MAKER,有同学比较感兴趣,就决定花点时间把这个官方入门教程给铲掉。但愿不会烂尾吧……
本人已经不做翻译好多年= = 精准度什么的就不管了,随意翻翻。
1 想象一下自己希望创作的RPG
1 想象一下自己希望创作的RPG
在各位同学使用RPG制作工具之前,需要先考虑一件事情:就是想象一下自己希望创作的RPG是什么样子的。这个过程就好比绘制建筑设计图,在实际动手之前,需要好好斟酌。
 http://s15/middle/56b9110cx73d6f6e8795e&690MAKER VX官方入门教程译文 第1回" TITLE="RPG MAKER VX官方入门教程译文 第1回" />
千里之行始于足下,白金大作也并非能一蹴而就,所以我们开始先用一个小品热热身。下文中会以“勇者打倒魔王的故事”为题,抛砖引玉拓展一下各位同学的思路。
POINT 写出你的构想
首先整理一下主人公打倒魔王的故事流程。
这个过程的要点是:一边整理自己想到的一些点子,一边将自己的思路写出来。在之后实际的制作过程中你可能还会冒出其他的新想法,不过目前阶段先梳理一下故事主干就可以了。
举例:勇者打倒魔王的故事
http://s3/middle/56b9110cx73d6f6ed1632&690MAKER VX官方入门教程译文 第1回" TITLE="RPG MAKER VX官方入门教程译文 第1回" />

大体上就是这种感觉。这样一个主人公打倒魔王的故事就有一个脉络了。

有很多同学会觉得用笔写比较麻烦,不过当你实际开始制作时,经常会出现无法顺利理清制作思路、或者忘记之前想到的一些点子等各种小情况。因此,切实记下自己的想法是很重要的,别嫌麻烦。

在确立游戏的故事流程之后,就可以开始考虑出场主人公的名字和性格了。除此之外,还可以继续想象游戏中出现的各种道具、魔法、怪物的名称和特征等要素,这样可以进一步丰富游戏。另外,记得随时记下一些突然涌现出来的灵感,可能在目前阶段不会派上用场,但在之后的制作中都会有用的。

第1回讲座到此为止。从下一篇开始,就要开始说明制作工具的具体使用方法了。

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有