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Braid Plot Analysis 中文翻译(一) From GameFAQs

(2009-08-04 09:03:31)
标签:

braid

国外玩家faq

翻译

游戏

时空幻境

分类: 游戏杂谈

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介绍                                                                 {城堡1}

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前进

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这是我的第二份故事FAQ,而我的第一份故事情节概要可以在GameFAQs的Bioshock(中译:生化震撼)专区找到。如果你喜欢这篇文章,请去查阅一下第一篇,正如我所发现,在某些方面,Bioshock与Braid在叙事技巧上有一定的相似点。

 

后退

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在我们开始破解Braid世界谜题之前,我们还是把重心移到故事之外吧。

 

也许事实就是这么让我们中的很多人失望,但就是这样,在Braid世界中,不存在逻辑上的线性联系,或者说,它的线性程度并非我等所期待的那样严密。在“云”(每个世界的第一个场景)上发现的书根本上是用以表现特定世界的特定主题,他们并非是任何形式的连续时间线,相似地,故事也并不存在一条明确的时间线贯穿主人公的琐碎人生。尽管如此,这也并不意味着各个世界与故事主线之间没有任何联系,各主题非但不是随意贴在剪贴簿上的图片,进一步地,它们有机地组合一体,编织成动人心魄的画卷。

 

可以这么说,Braid 90%的重要剧情均发生在最后的尾声。

 

如果你只是像绝大多数玩家那样,你大概是会看看游戏里书中的部分文字,然后就跳过它们,继续更远大的游戏征途,直到那一刻,那让人醉心的最后一关,“Braid”,你是不是又会觉得这个游戏已然超越了满足视觉娱乐的简单需求。既然这样,Braid到底有一个怎样的主题??

 

不要在愤怒中回首。

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Braid的主题有关于核弹。

 

当然了,这个故事也和公主有关。实际上,Braid的玩家存在两个层次,作为普通游戏者,他们的游戏目的只是从一关到下一关。对于这一类人,Braid就是一个主人公Tim不断追逐公主,而公主总在另一座城堡的故事。游戏中的书也含糊地证明了这样的观点,而对于走马观花的游戏玩家,这已足够。

 

但我推断屏幕那端的你绝对不适合这样草草的解释,因为你在读这篇FAQ。

 

Braid的故事有关于追逐不应被实现的目标。它试图揭示追逐这样的目标的结果,那便是无论在追逐的过程中,甚至是在最终的达成之时,追逐者都必须忍受痛苦折磨。同时,故事也揭示了另一个真理——从经验与过失中吸取教训。是的,它也有关于核弹。

 

让我们回溯时间。

 

 

                                  …………

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