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游戏-龙之崛起 任务流程全攻略,秘籍和心得

(2007-07-30 14:55:47)
标签:

游戏

龙之崛起

攻略

任务流程

秘籍

心得

分类: 心中有我-游戏专栏
            游戏-龙之崛起 <wbr>任务流程全攻略,秘籍和心得
 

《龙之崛起》任务流程全攻略
 任务流程全攻略 

            Xia Dynasty 夏朝 

            Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO) 

  过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 


  这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者

熟悉整个游戏的操作。 

  由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 

  在右边的Population(人口)按钮,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 

  Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)

可选,它会派出猎人去打猎。 

  Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就

要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售

员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 

  第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡

察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 

  这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。 


            Seeds of Civilzation (半波村 BANPO) 

  过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳 


  在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和亚麻(Hemp),其中粟是城市的第二

种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而亚麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物) 

  在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是

种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有

巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。 

  亚麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehouse),然後只要在市场建下一个亚麻店(hemp shop),那麽就有人把它派通街。 

  只要玩者成功种植到粟和亚麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围

的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。 


            The Good Thing (半坡村 BANPO) 

   过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 
                    英雄出现为时两个月 


  到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(claypit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库(Warehouse)

後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。 

  当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物: 

  (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。 

  (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。 

  (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。 
  
  陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现

为时两个月。  在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法

即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供

十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。 

            Trading & Commerce (半坡村 BANPO) 

   过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 
                    至少有一个贸易伙伴 
                    每年生产四玉器(jade carving) 


  紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。 

  首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麽食店收集了

三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。 

  等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城

市後就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。 

  直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後在附近

建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。 

  直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择permit的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧! 


  这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农

民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。 

 

            Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU) 

   过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳 
                    每年生产5匹丝绸布(silk) 


  到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。 
如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。 
由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。 

  首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。 
在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内

,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。  倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『

乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是

『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。  
 
  问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三

种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把

两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最後把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。 

  根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing

Wharf),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植亚麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,

作为城市之用或销售。 

  工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed

)从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。 

  在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三

种食物主要来源,所以要设法与它通商。 

  由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。 

我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。 

  拥有第三种食物之後,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负

面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。 

若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题! 

玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊 


            Men of Arm (二里头 ERLITOU) 

  过关目标(Goal): 人口达到1500 
                   每年生产20武器(weopons) 


  到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然後设法抗卫自己的城市。  在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到

逾两千人,差不多可以过关了。 

  在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。 

  另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。 

  不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。 

  步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。 

  到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。 


  最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要

紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也

无法达致! 

 


            Start of a Dynasty (亳 BO) 

   过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 
                    每年生产12陶瓷(Ceramics) 


  迈入商朝的第七关,来到了亳(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。 
 
  简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。 

  陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。 

  不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。  

 

            Along the Wei (宝鸡 BAOJI) 

   过关目标(Goal):有4个贸易伙伴 
                    每年有1200收入 


  在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。 

  我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何

快速赚钱而己。 


  在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。 

  在此关可以通商的四大城市,分别为相(Hsiang)、亳(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。 

  其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。 


  当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。 

  依此逐步来,四个城市很快就与你通商。 

  通商达成後,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。 


            A Temple for Tang (亳 BO) 

  过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple) 
                   有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 
                   英雄出现九个月 


  进入第九关,来到了Demo版的最後一关了,又重返了亳(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。 
先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。 

接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。  至於大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首

先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之後要建一个仓库(Warehouse)专门放置

木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘。 

等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最後阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,

然後才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。 

 

----------------------可爱的分割线----------------------------

Ctrl+Alt+C 开启作弊模式 
作弊码
效果 
Shutime
 增加5000金钱 

Gimme Goods
 增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间) 
IgnoreDesire
 住宅升级时不考虑环境吸引力 

I win again
 我方取得胜利 
Uncle Sam
 税吏变成山姆大叔的形象 
Glub Glub
 灾难:洪水 
Great Heat
 灾难:干旱 
Shake Shake
 灾难:地震 
Black Death
 杀死所有军事单位 
Kill Enemy Units
 杀死所有敌方单位 
Kill Loan Units
 杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等) 
CeramicsForElite
 所有贵族住房得到100单位瓷器 
FunForElite
 贵族住房升级时无娱乐要求 
HempForElite
 所有贵族住房得到100单位麻布 
SilkForElite
 所有贵族住房得到100单位丝绸 
TeaForElite
 所有贵族住房得到100单位茶 
WaresForElite
 所有贵族住房得到100单位铜器/漆器 
Bad Wallpaper
 城中所有建筑都变得不吉利(风水) 
Chinese Flu
 使某一座住宅发生瘟疫 
SpawnMugger
 城中产生一个乞丐 
SpawnBandit
 城中产生一个强盗 

说明:1.输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

   2.在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

   3.在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用。


---------还是可爱的分割线--------------

心得:
道路
任何建筑只要有一格路连接就可以工作(不过河对岸得搭个桥先),特别是一些偏远工业和圣地工地,事时上很多圣地都只要留一条路通往最近的入口以便加快建

造速度。还有一招比较绝的就是切断入城的路就可以让商人和移民走直线。而路障则主要用来限制安塔员等人的路线,更好的是围墙门,可以选择通行的人,好好

搭配使用就能成为高手。
住宅
住宅区的规划可分为贫民区,正规住宅区和贵族区。后两者都是全力供应所需,而贫民区只需要水井,塔楼和药店,不放心还可以加针灸医与派出所,无需与外界

连接,建造地点自由度大,可短时间内征得大批劳动力。而贵族区也有异曲同工之妙,第一级的四合院就可以配上孔庙用来招很有用的儒教神仙。
工业
工业区与住宅区靠得太近的话一定要用墙隔开,而且最好与商业区一同集中修在商人的必经之路上,加快出口速度。基本上加工性工业都是年产6担货物,而原料类

的多在10-12之间。
农业
农业房子盖在远处问题不大,但一定要成双成对地盖,一间房子只管半边地才可以提高土地利用率。基本上全是靠种植业来生产口粮,而鱼猎因为产量偏少且不稳

定所以不能依赖。而丝绸更是最重要的收入来源。
商业
在第一间房子确定后就可以派出使者请所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情报,为后面的红包战术提供了依据。而货仓的地点和屯放的货物成为一个城市

是否高效运转的重要条件。但这种东西很多是要靠经验,所以不予细说。
宗教
供神之前要确认神官覆盖率达到极好,这样效果才最佳。除祖神外的神好感度不会掉到满足以下,而祖神只要全降到被遗忘以下时就会发飙,一个小城自然死猪不

怕开水烫,但一个大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因为工序简单,又无需出口。而丝绸则是最奢侈的了,相信收到的神一定会泪流

满面的。
市政
中期以后只要有铜的关卡都可以先建衙门再建造币厂,年收入1000。而100%税收也可以抵消工资支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收来的还不够税收的工

本费。另外衙门也要建在入城处附近,这样可以加快使者的速度。皇宫一旦建好,周边的墙和路就不能随便拆,免的动物们逛大街。节日不能一直不过,就算全贫

民区也得弄个空市场和一个乐队,别忘了准备一些粮食当年货。不然时间长了出贼不说,移民也不来了。
外交
周边城市的互动是很重要的,给它们送去所需的货物能大大提高好感,反之则无效,一般金钱最有效但没几个人会舍得的。而且一年内不要反复送相同的东西。只

有属国会进贡,而盟友还可以索要动物。若想要逼反一个盟友可以反复要求它出兵防守,等部队一到再来个烽火戏诸侯赶它回家。
军事
任何时期带马的都是主力,战车或骑兵。进攻时先用间谍破坏敌军力,而步兵和投石车则是攻城必备,否则你部队再强也是攻不下敌城,但也只需1-2支即可。防守

时若兵力不足,可以事先sl在敌军出现处狂修数十箭楼。注意把投石车营建到出城处,因为它移动的真是太慢了。若是你投降了,那么在你下一次拿不出贡品之前

赶紧操练人马,再输一次可就game over了。

 

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