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国产网游,何时走出“抄袭”怪圈

(2008-07-29 13:50:43)
标签:

爱在中国行

国产网游

怪圈

chinajoy

四不象

韩国

网络游戏

魔兽世界

游戏

                         国产网游,何时走出“抄袭”怪圈

 

                                              文/银月依依

 

    中国最大的游戏展会ChinaJoy刚刚闭幕就惹来巨大争议。韩国方面指责参展的多款游戏均“剽窃”了韩国的游戏作品。其中涉及多家大型游戏公司开发及代理的多款作品,并称ChinaJoy在一片“抄袭”声中落幕。而随后这些游戏公司纷纷表示,“剽窃”之说纯属无稽之谈,但同时也默认了借鉴与模仿是存在的。

 

国产网游为何屡见“抄袭”
   

    伴随网游市场的逐渐庞大,网游公司造金能力的迅速发展,国内的网游公司如雨后春笋般冒了出来。在代理运营国外网络游戏的过程中,都不约而同地出现了被国外开发企业掣肘的不愉快事情。国外厂商掌控者运营商的命脉,因此为了摆脱控制,有实力的运营商另起炉灶。走上自主研发道路的网游公司们空有一腔热情,但是很多公司缺乏创新意识,再加上人才的匮乏,在有限资本涌入研发领域的时候,如何减少研发周期和预算,让产品迅速投入市场成了首要考虑的问题。于是精明的开发团队们选择了抄袭的方法。

           国产网游,何时走出“抄袭”怪圈

                                  都是差不多的赛车游戏

 

“抄袭”不是罪,国产网游要有自己的风格


    所谓“一抄十,十抄百”,结果造成大部分游戏都非常雷同,时不时有“撞衫”现象,玩家们骂声一片:难道国产网游的创意细胞就死了吗?的确,抄袭的确可以回避市场风险,再加上有类似大作的铺路,运营难度相对较小,只是千篇一律的题材和极端相似的画面,容易玩家感到反感,更让国外游戏商们有了攻击的把柄。看众多的欧美游戏,即使再垃圾,也有浓郁的西方色彩,而韩国游戏,虽然它的游戏没啥文化背景,但至少游戏内容应景。而国产网游大多都是“四不象”:国产武侠游戏不少,但里面都是些法师,术师,医生等等“四不象”职业,游戏背景是唐宋,武侠的,服装却是奇形怪状,技能却是华丽魔法,白光闪电,而无实际动作,让人看了不禁好气又好笑。某些国产网游以各种玄幻背景为依托,但除了拿书名来用以外,几乎没用心的去为一个游戏打造一个背景,游戏程序员与策划为玩家总结出最近的路线,最好的装备,与最贵的价格,却吝啬打几个字编一个华丽的故事。任何事物都适应取长补短,国产网游取了人家的“长”,可是看起来仍然那么“短”,就是因为忽略了自己的风格,难怪不讨玩家喜欢。

                   国产网游,何时走出“抄袭”怪圈

                                  极其相似的造型设计

 

原创之路,才是最终要走的路


    网游研发本来是一项极富创造力的工作,但在国产网游流水线的生产环境下,我们却没有看到太多的创新精神。目前国内大部分网游的实际研发时间往往不到半年,尽管也不乏一些抄袭成功之作,但讲白了都只是急功近利之下迎合市场获得成功的特例。所有行业的发展规律都在警示网游行业,如果再不拿出更多的创意融入研发,那么未来市场的竞争中必将落于下风!一味抄袭和借鉴,而不走自己的创新之路,那么这些公司即使风火一时,很可能在一两年之后就会迅速垮掉!从一个国家在世界的产业地位来说,发展原创是一种必然,国产网游要想在世界的创意产业界占有一席之地,发展原创产品是一条必经之路。当《魔兽世界》等一批欧美游戏用欧洲中世纪奇幻文化席卷了全球,而当国产网游的触角延伸至国际市场时,千年文化积淀下的中国文化理应成为网游国际化的战略拐点。

    国产网游处于初级阶段,先模仿才有创新,量变才会质变。一成不变的游戏方式不仅没有让国产网游崛起,反而让国产网游陷入了做什么不成功什么的怪圈。国产网游最终要告别模仿和借鉴,原创出真正能够打上“中国制造”的精品网游,这才是国产网游真正的崛起,才是国产网游最终要走的路!
 

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