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《Steins;Gate》通关感想

(2012-12-26 20:46:12)
标签:

steins

gate

石头门

gal

分类: ACG类
圣诞夜终于把几天前石头门开的坑填上了,突然发现只要是Nitro+社出的作品,似乎都能在很短的时间内通关?
不管是之前的鬼哭街、沙耶还是同5pb合作的CHAOS;HEAD还是这次的Steins;Gate,
比起那些硬盘里坑了两年还没有动力去继续的,,,这大概只能归咎于相性问题了吧。

OK言归正题,整体来说无疑是一部上佳之作。由于汉化的原因,国内大概是在去年年末的时候开始成为话题作的,在GAL众当中也很有口碑的样子,再次证明了群众的眼睛是雪亮的。。。
首先人设还是相当和我口味的,虽然第一眼的时候会觉得瞳孔的表现方式挺特殊的,如果一旦接受其实也蛮moe的?这大概就是所谓洗脑吧。。
此外BGM也是属于加分项,怎么说呢,游戏进行的过程当中就感觉音乐风格仿佛在哪里听过。。
最后果然在STAFF里面找到了原KID社的阿保刚,也是本人最喜欢的作曲家之一,后续作品ROBOTICS;NOTES也依然是由其负责,看来还是可以期待一下的。
剧情部分,不知为何,相对于故事展开时候的分支路线反倒是前六章的剧情更吸引我一点,大概是悬疑要素的关系?以及剧情上也有少许bug,关于时间这个题材的故事来说也是很难避免的事情,不过重点在于。。虽说一共有六个结局,但对我而言能够接受的只有三个。为什么这么说,听我慢慢道来:
首先是助手线与True End线路剧情完全相同,更确切的说,助手线的情节本身就是TE的一部分,至于为什么还要特地做两条线路出来,其意义我实在是不能理解(大概不能让玩家太容易就进到TE?)。其次,对于
菲利斯和琉华子的两条个人线路我本人是颇有微词的,随便就把重要的角色放在天平上衡量牺牲谁来拯救另一个,这种展开不是不可以有,但是问题呢?文本量的不足只会使从共同线路到角色线之间的转折过为突兀从而造成生硬的感觉。果然在这一点上我还是不能接受这种针对不同受众的多结局的商业化做法,。。。

嘛,针对剩下的三个线路随便说点感想好了。

《Steins;Gate》通关感想
首先是铃羽线,或者叫打工战士线。。主角为了逃避世界线的收束躲进了不断重复的两日,倒和那部译作偷天情缘或者土拨鼠之日的电影有点异曲同工之处。同样在漫长的轮回途中迷失了自我,甚至黑化了。。由于过于真实以至于玩到这段的时候不得不出去透了个气才回来继续,所幸主角最后精神上被铃羽拯救,在其指引下一起冒险朝着过去旅行。
虽然没说成功与否,但我还是希望世界的分歧是存在着第三条更早的γ线的。。


《Steins;Gate》通关感想
まゆり线,各种意义上来说都是最接近normal end的结局,青梅竹马什么的更现实一点吧。
到这里的话,主角凶真的厨二病的由来也得到解释了,明明是
内心那么敏感,又不擅长于把自己的情感表露出来,于是只好每次都拿出一张科学怪人凤凰院凶真的面具来掩饰。。真是爱别扭的人呢(笑


《Steins;Gate》通关感想
True End线,这段对话什么意思玩过就知道了,唔唔。。。。助手赛高!《Steins;Gate》通关感想

《Steins;Gate》通关感想
光从发言上说,还是一贯的厨力全开的状态(笑
不过考虑到是真结局前最后一次跳跃倒是非常燃呢


最后给想要尝试本作的一点建议吧(其实就是把自己犯的错误写出来。。)
  • 我是不提倡所有线路都通一遍的。。抱着收CG的心态会被剧情伤到,所以还是适可而止吧,遵从自己的内心做出选择就好
  • 对话框中出现方块的信号提示的时候代表进入了分歧点,选择使用(-剧透事项-)会决定剧情流程,按太快的话就容易直接pass了
  • 使用1.20汉化版之前需要删存档,不进行这步的话用语解说系统会变成乱码,太晚注意到这点的话就不能挽回了。。




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