1、
CS就是Counter-Strike的缩写,中文名字反恐精英。该游戏是在9.11后推出的一个主视角射击游戏,曾风靡一时,可谓经典游戏。可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为最炙手可热的游戏
2、为什么好玩?
在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
3、
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过份。
4、
(1)“攻克堡垒”游戏方式
游戏的双方根据规定的通道分别进入场地—
a守方先进入场地,由指挥员根据地图安排战斗人员的防守位置,并指挥战斗人员构筑防御工事,当进入战斗位置后发出信号,战斗开始。
b攻方在场外由指挥员根据地图及战术分析,安排战斗人员的攻击点。
胜负的判定:
a判攻方负:攻方在规定的时间内未能占领守方指挥所;攻方在规定的时间内被守方全部击毙;攻方的指挥官被守方击毙;
b判守方负:守方在规定的时间内被攻方攻占指挥所;守方在规定的时间内被攻方全部击毙;守方的指挥官被攻方击毙。
c参加人员较多时指挥官被击毙,由副指挥官升任指挥官,与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
(2)“争夺兵营”游戏方式
游戏的双方根据规定的通道分别进入场地:
a守方先进入场地,由指挥员根据地图安排战斗人员的守营位置,并指挥战斗人员构筑攻防攻势,当位置落定后通知服务人员战斗开始。
双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头顶,沿指定路线退场。指挥官的生命值可定义为五(即:五条命)。
胜负的判定:
a判攻方胜:攻方在规定的时间内攻占守方的兵营;攻方在规定的时间内全部击毙守方;攻方击毙守方的指挥官;
b判守方胜:守方在规定的时间内成功守住兵营;守方在规定的时间内将攻方全部击毙;守方击毙攻方的指挥官。
c参加队员较多时指挥官被击毙,由副指挥官升任指挥官,与此同时工作人员应当场宣布更换情况,当正副指挥官都被击毙时该队判负。
在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。
(3)“解救人质”游戏方式
游戏的双方根据规定的通道先后进入场地:
a匪方先进入场地,由首领根据地图安排匪徒的攻防位置,人质到达指定位置后通知服务人员战斗开始。
b警方在场外由警长根据地图及战术分析安排警员的攻击点,解救人质的过程和护送途径。
双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头 顶,沿指定路线退场。人质、警长和匪徒首领的生命值定义为五(即:五条命),如设置副指挥官起生命值为四(即:四条命)。
胜负的判定:
a判匪方负:警方在规定的时间内将人质安全解救到指定位置,并有人员生存;匪方在规定的时间内被警方全部击毙;
b判警方负:警方在规定的时间内未将人质安全解救;警方在规定的时间内被匪方全部击毙;人质被警方击毙(人质的生命值减为零时)。
在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。
(4)“VIP逃亡”游戏方式
游戏的双方根据规定的通道先后进入场地:a警方先进入场地,由警长根据地图安排逃亡路线,当位置确定后通知服务人员战斗开始。b匪方在下山路口设置埋伏点,双放准备好后开始游戏。
双方的生命值为三(即:三条命)子弹可根据游戏的时间长短设定,一般情况下游戏开始计时30分钟为一场次,每人携弹量为若干发,以此类推。被击中者身上生命灯关闭,表示生命值为零,该战斗人员将枪支举过头 顶,沿指定路线退场。人质、警长和匪徒首领的生命值定义为五(即:五条命),如设置副指挥官起生命值为四(即:四条命)。
胜负的判定:
a判匪方负:警方VIP在规定的时间到达指定位置;匪方在规定的时间内被警方全部击毙;
b判警方负:警方VIP在规定的时间内未到达指定位置;警方VIP被匪方击毙。
c参加人员较多时匪首和警长被击毙,由副职升任匪首和警长,与此同时工作人员应当场宣布更换情况。
*注意
在游戏过程中,工作人员在不妨碍游戏人员的前提下在场内巡视,一是起安全防护作用,二是随时提醒游戏人员不得进行身体接触,以免伤人和损坏装备,三是作为裁判指示没有生命值的人员退场和判定输赢。
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