帕拉巫3D社区应用 之 3D Movie..

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起篇之际,还是先请大家看一个3D动画片-《郑和下西洋》,脚本大意是郑和下西洋沿途消灭海盗,到达新大陆,与土著产生误会及争斗,后来用中华医术医治好酋长久治不愈之病,双方获得了沟通与理解,最后船队得到补给继续远航,同时有一位船员留在当地,与酋长的女儿结婚繁衍后代,并留下了中华文明。
本片全长17分钟,所以点击播放加载后,可以跳着看,主要是看看拍摄的镜头感、角色扮演、配音等。这部短片的要点在于:
1.这个3D动画片不是用传统动漫工具制作的,而是在一个在线平台上制作的。
2.脚本和拍摄指导是一位成年人,当然后期剪辑也是。
3.所有场景、道具,都是在一片空白的世界上自己搭建起来的,相当摄影棚布局及外景。
4.所有的人物、道具都是3D建模后倒入到平台上的,比如3DMAX和MAYA都支持。
5.整部片只是由几个10岁左右的小孩完成,包括不同的角色扮演,及配音等。
当我第一次看到深圳派瑞安擎这个3D社区平台的时候就断言这将是改变中国互联网的又一项新技术,它的成功将会对中国下一代互联网应用起来极大的推动。更重要的是,这家公司的创始人李西峙是位技术天才,他所创建的这个3D引擎技术所延伸的平台,已经不仅仅只是服务于互联网,对文化产业所产生的冲击也是非常大的,这就是我们所看到的《郑和下西洋》这样的例子。
众周所知,目前国内3D动画片制作成本相当高,中国不泛各种美术专才,日韩等动画片大多还是在国内生产加工的。但因为3D技术门槛、制作成本高,所以只有资金实力的公司才能投产,普通的中小型动漫企业或工作室、个人,只能沦落成为一个生产者,一个代工人员。
帕拉巫3D社区平台给中小型动漫企业一个发展的机会,李西峙在这个平台上所提供的3D MOVIE技术已经注册了技术专利,它模仿了传统的电影拍摄流程,我们可以看传统流程上大致需要哪些:
1.脚本:就是剧本,拍任何片你都要写个剧本。
2.布局:有的是摄影棚景,有的是外景,反正需要很多场景。
3.角色:主角、配色、群众演员,甚至动物等。
4.摄影师:需要的不止是一个,因为需要多种角度多种手法进行拍摄。
5.后期处理:包括剪辑、配音等。
6.导演:这个当然也是最重要的工作之一。
7.差点还漏了服装、道具、化妆...
在帕拉巫的3D社区平台,理论上这所有的一切你一个人都可以完成,当然最好是一个小组比如一个工作室分工完成质量更高,毕竟各人有所专嘛。
在帕拉巫3D社区平台上,首先你可以开天辟地创建你所需要的世界(场景),道具是自由摆设的,服装是自由替换的,人物换装系统可以让你的表情、造型千变万化,群众演员是可以大量复制的,利用人物换装系统可以让每一个群众演员都长得不一样,利用“角色扮演”功能你可以让群众演员按你的要求进行不同的行为,比如需要有人走着走着摔倒,呵。
所有的角色都按同一个时间轴在进行,比如主角什么时候出场,配角什么时候出场,做什么,什么时候会有群众演员出场等等,每一个角色你都可以亲自扮演,把动作编排好,然后开拍!这个时候各个角色将按你设定的模式自动进行着,你这时就是个摄影师,可以设置不同角度不同焦距进行分镜头拍摄。
我们可以看一下他们的一个儿童产品宣传片,所有的场景及人物都是平台提供的,自由创作,自由摄影,我们或许可以从另一个角度发现:呀,3D动画竟然是这么简单的!
拍摄后所输出的内容格式也很灵活,支持所有的媒体通用格式,包括高清,还可以输出成为H.264等手机流媒体格式,并且一个意外的惊喜是,你可以输出成为立体片源,就是那种要戴立体眼镜来看的内容。3D片源已经很值钱了,立体片源当然就更值钱了。
稍为的剪辑及音效处理,你就已经可以生产大量的内容了,各位可知道现在电视台对3D内容的需求量有多大?一分钟是几千上万元来计算的。而一二个人,在这个平台上就可以比较轻松的制作大量的“快乐驿站3D版”了。
前二天我发上来的“甩葱歌”,就是用这个平台做的最简单的一个MV了:
这个平台能对动漫产业带来什么样的冲击?我相信任何一个动漫创作人的梦想都是能够做成迪斯尼,通过动漫品牌运营延伸产品,主题公园。但这条路太长太长太不可及了。创业之路需要一些更好的展示平台,酒香不怕巷子深这句话在信息社会不一定是对的。我们看看动漫公司有什么?
1.他们肯定设定过若干形象造型;
2.他们肯定制作过若干片段,也就是说除了造型他们还有大量的道具、场景等。
那这些生产过的东西,或想要继续生产的内容,有没有传统制作、发行之外的途径?答案很明显,当然是有的。在帕拉巫平台上,动漫公司甚至可以一次性的把原有的模型全部倒入,然后就可以按平台的操作标准进行我们上面所描述的3D动画制作了。这就是一举二得的事情:
第一你通过这个开放性的平台建立了自己的动漫主题乐园,你的卡通人物全部成了智能机器人,你的道具甚至可以进行交易出售。如果是一家中大型的动漫公司,你可以拥有自己的安装包,去运营你自己的3D社区。在帕拉巫没有出现之前,如果你想达到这个效果,先拿出100-300万的3D引擎购买及开发成本吧,并且你还需要至少1-2年的开发时间。
第二你可以在自己的场景里进行3D内容的制作,用于互联网、手机、以及电视网络的播放。你的发行渠道大了多少?你的内容生产成本低了多少?你的生产效率高了多少?你的品牌拓展广了多少?(日韩公司对动漫企业应用这项3D MOVIE技术的评价是可以提高300%的制作效率,降低50%的制作成本。)
我和李西峙沟通得比较多,他对文化产业是很有投入欲望的,现在主要的精力还是完善3D社区平台,但对儿童3D动画似乎有种情结,我相信在这个垂直领域,派瑞安擎可以找到很好的合作伙伴成就另一个领域的平台。对众多的3D爱好者、3D动画的行业人士,这个平台无疑将是一个动漫版的“阿里巴巴”。
这篇文章不仅仅是写给关注3D社区领域的行业人士看,应该说对动漫领域的行业人士更有价值。前二年我在北京和几个朋友经常在讨论国外的虚拟主持人、虚拟乐队,当我第一次看到“帕拉巫”3D社区平台的时候,我知道实现的门槛已经没有了!
需要体验3D MOVIE的业内人士可以去下载他们的儿童单机版:
需要体验3D社区平台的业内人士可以先看一下“帕拉巫3D社区测评”这篇文章以及截图,然后再按下载网址体验预览版。李西峙同学跟我再三强调,预览版就是给行家和发烧友看的,因为现在功能还没完全放上去,UI也没做,有些操作会比较复杂,他怕万一是最终用户的话会骂这产品不好,呵。因为beta版要三个月之后才会出来,现在还是包装期。
在目前可见的3D社区中,国内的就不要提了,就算是“第二人生”、“LIVELY”,我觉得在技术创新上,也不一定就比“帕拉巫”好到哪去,我觉得反倒是“帕拉巫”占据了一定的上网,它所欠缺的只是品牌的建立,虽然已经埋头开发了三年,但毕竟是一家新公司,需要发展的时间。但他们的投资者是IDG和腾讯的联合创始人曾李青,我相信在资本层面并不是一个问题,焦点最后还回到运营层!
稍候我还会继续评测,它有太多的亮点可与大家一起分享~~~