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【原创设定】Exorcist驱魔团(故事背景与职业构想)(2008-12-15 15:38:40)

【背景】
这是蒸汽列车运行还没多少年的时代(到19世纪30年代,蒸汽机广泛应用到纺织、冶金、采煤、交通等部门去,很快引起了一场技术革命——来自BAIDU相关词条),但早期工业革命所带来的科技的兴起与传统而古老的魔法,无可避免地发生了冲突……两者争风相对却又不得不彼此承认甚至相互学习借鉴。
魔法、钢铁与火药并存,书写着只属于这个时代的故事。

雾都。有人这样称呼这个城市。
这里的天空永远是灰蒙蒙的,太阳似乎被诅咒了似的躲在密布着的乌云里。
到处雾气弥漫,湿度过高的空气沉闷得简直要让人窒息。

阴森沉郁的歌特风格建筑物架构庞大,尖塔入云,配合着其间错综复杂的街道形成了一个昏暗阴沉的都市迷宫。各种诡异的雕像装饰在各色百年老屋上,你可以在所有的建筑上看到雕成石像鬼状的滴水檐。

宗教的竞争已经有了结果,唯一可以被公开的信仰在这里留下显赫的印记——在城区中心林立着中世纪的天主教教堂,不时响起的格雷果式圣歌吟诵给这城市里多灾多难的人们以庇佑和信仰的力量。而城郊废弃的教堂则成为恐怖的夜间生物们的栖息之所。

高层建筑里住着腐败残酷的政客和统治者、与其勾结的奸诈贪婪的商人,还有围绕着他们的那些面无表情的秘密警察和打手们。他们的主题一直丰富:红酒,女人,不择手段的权力斗争,为私利诛杀异己,结党营私勾结包庇。

贫民区破败的旧屋间的街道狭窄而脏乱,这里充斥着流浪汉,醉鬼,妓女,小偷,偷渡客,地下商人,痞子流浪和各色黑道人物。旧式建筑墙壁上蜿蜒下来的各种管道不时喷着雾气,仿佛无数患了哮喘的老头。
没有人会想要在寂静或喧闹的夜晚穿梭过这里的街道和小巷,你永远不知道在下一个转角的昏暗灯光下,会遇上怎么样的邪恶——来自地狱的恶魔和他们的子嗣?吸血鬼?还是狼人?或是一个拿着匕首让你自由选择保留钱包或小命的流氓?

夜晚的雾都是典型的黑暗世界,空中的雾气散尽,一个月里的有些天,月亮会像个苍白的银币,孤单的挂着夜空。而其他的日子,则基本都是电闪雷鸣的暴雨天。

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★关于所罗门七十二魔王:

以色列王所罗门是公元前十世纪的以色列第三位贤王,大卫之子,但是晚年堕落受其嫔妃蛊惑而在耶路撒冷对面的一山头建造了一个祭祀巴力神的祭坛引发耶和华的震怒,因而丧命。

这位所罗门王又称为魔术之王,可谓是中世纪黑魔法传说的化身,黑魔法历史上的所罗门王并不是一个具体的人,而是代表了一种对超自然现象的崇拜,他的名字代表三种力量:SOL-OM-ON,“太阳(光明)、真理、光荣”。传说他运用魔法之力驱使着来自地狱的恶魔们帮他建造了宏伟的宫殿,以及帮他做别的事。

那么所罗门王究竟是如何才得到了役使魔鬼的能力呢?
有一说法是他得到了神的五芒星手环因而能召唤恶魔为其效力来建造宫殿,听说手环还一度失落被恶魔踢出宫殿,耶和华帮他找回失落的手环才复权。
另一说法是所罗门王曾和恶魔之王Berial〖其资料详见附录1〗订立契约,得到了指挥所有地狱恶魔的力量,他用自己带有五芒星图案的魔法戒指在每个恶魔的脖颈上打印,驱使它们为自己服务。作为回报,他将在死后把自己的灵魂献给Berial。

据说在供他役使的恶魔中,除了地狱东南西北四位权威者以及七大君王以外,最为有力的是七十二名地狱的王公贵族,也就是被俗称为“所罗门七十二魔王”的大恶魔们。

这些传说和相关的秘密被进一本相传为所罗门所著的叫做《雷蒙盖顿》(Lemegeton)或通称为《所罗门之钥》(The Lesser Key Of Solomon)的魔法书中,相传该书分为四部。其中第一部分称为《邪灵之书·哥耶提雅》(Goetia - The Book Of Evil Spirits),记载了有关从异界召唤七十二魔王的方法,这些恶魔的形象和典故抄袭自圣经的一部伪经《以诺书》。但是书中有关恶魔的记述可以引申到被教会禁止的一些古代传说和非基督教神话的典故,还记载了一些关于医学和矿产方面的知识。而第二部则记载召唤四方怪兽的方法;第三部记载星象学和黄道十二宫的天使传说;第四部记载召唤天使和呼唤蜡像的咒语。目前认为该书也只有第一部是中世纪写成(现存的最古老的拷贝版本是在十七世纪在法国所抄写的),后三部应该并非原本。


★序幕:

一个空前智慧而又疯狂的强大巫师得到了《雷蒙盖顿》的残本,一直致力于唤醒地狱最强大的恶魔之首路西法Lucifer降临世界重返天庭恢复荣耀,从而为自己实现不可告人的愿望,但这个计划最难的地方是——需要三种不同时期的上帝之血来画出巫术之圈的内外三层。

上帝之血根本是不可能得到的,于是聪明的他想到了上帝之子——耶稣基督。这位神之子层以凡人救世主形象降临过人间,并死而复活,作为上帝之子,他的血就等于上帝之血。
在十字架上的耶稣曾经被一名叫做兰斯·朗基努斯的百夫长持着长枪刺破肋下,而亚利马太的约瑟夫拿来基督在最后晚餐中用过的酒杯,承接流出的血液——所以刺入耶稣身体的朗基努斯长枪(Spear of Longinus,又叫命运之枪)上沾有耶稣身体内最新鲜的血,而那个被后世称为圣杯的杯子里则有耶稣流出体外的血,最后,耶稣死后的都灵裹尸布上,则有耶稣死后而凝干的血——这正是三种不同时期的上帝之血!

巫师开始了大规模的搜寻三大圣器的行动,而探知的结果是,三者中的最后一件,传说中的圣杯,就在雾都附近!
接着,巫师从法术书上得知了一些恶魔的真名,明白了控制着雾都的,乃是玛门(Mammon)〖详见附录2〗,于是他召唤了玛门以及其手下的众多恶魔爪牙,开始了邪恶的计划……

如同吸血鬼无法在不受邀请的情况下进入别人的家中一样,恶魔们也无法主动进入到这个世界(除非被召唤,无论是有意无意,都类似于邀请),但是因着巫师和强大恶魔首领玛门的召唤他们来到了人间,来到了雾都,但现在他们只能借由以耳边低语的方法来诱惑人类自己堕落,或直接以人类的身体为媒介强行附身作乱,享受吞噬人类灵魂和作恶的乐趣……

深受影响的吸血鬼与狼人被迫停止了争斗,在地下制度统治的环境中共同对抗来自异界的恶魔。
而人类中的驱魔人们为了守护这个世界,也开始了行动……


〖附录1:Berial 
名字的意思是“无价值”、“无益处”。以身为第一位诞生的天使而自负,自称原名Satanail,是所有
堕天使中最危险、凶恶的一名。他在堕天后最成功的一次反扑行动是唆使犹大王国再次悖逆神,转而膜拜其邪术,以致见弃于神、被巴比伦灭亡。 
原来的阶位为力天使,如此高洁的素质,使其即使沦落地狱仍拥有优雅高贵的气质,但据《失乐园》描述,却是金玉其外败絮其中的一介懦夫。情愿在地狱苟且偷生,冀望神把他们的罪行忘记之后可以翻身。 
但在《死海文书》之《光之子与暗之子之战》中,则指称Berial为天之副君主,暗军团的统率、叛天的
首谋首恶。〗

〖附录2:Mammon
玛门,在基督教或天主教的七大原罪当中,为“贪婪”的支配者。
于新旧约时代之间于犹太人间兴起的恶魔名号,又名Amon、Amen、Amun、Aamon、Mammon、Maymon、Amaimon,是古叙利亚语“财富”之意。其形像是鹰头的天使。
新约中耶稣用来指责门徒贪婪时的形容词。所以他被形容是财富的邪神,诱使人为财富互相杀戮。在《失乐园》中,被打入地狱的众天使们便在玛门的指挥下发掘无数的珍宝以建造自己的圣殿。
在《地狱辞典》(DICTIONNAIRE INFERNAL)的描述中,他作为入驻人间各国的恶魔大使,被派驻到英国驻守,我想写到这里,大家应该都能心领神会的一笑了,显然,雾都影射着重商堕落的英伦。〗

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【职业与种族】
★[[color=Blue]牧师/神父  Cleric/Priest[/color],关键词:信仰]
¤职业描述:
牧师是基督新教的圣品人,与天主教中神父的不同在于牧师可以结婚,女性亦可以成为牧师。
神父,为罗马公教或天主教的司铎的礼称,神甫,是等译东正教的司铎;牧师就是改教开始的基督教新教的圣职。
一个牧师必定有宗教信仰,且在这个设定里只有唯一的真神可以被信仰。只有以坚定而忠诚的信仰为前提的虔诚祷告才能被神回应,且神的恩赐是巨大的,将你的敌为敌,你的友为友。但一旦信仰动摇或迷失,牧师将会失去异能。
驱魔和救助毫无疑问是牧师的主要职责,不同于DND里的牧师,本设定中的牧师是所有职业中体能与近战技能最弱的职业,但一个有忠诚信念的有经验的牧师,是所有恶魔们的克星,他是真正精神层面的强者。

△人物范例:
霍艾德神父一直在某教堂为人行洗礼,聆听忏悔,做一个牧师该做的事,但是很多人都想不到那个戴着眼镜仿佛走路软绵绵的六十出头的老牧师,常常在某些夜晚,受到秘密邀请,捧着圣经和十字架,来到一些特殊的家庭,来举行驱魔仪式,挽回受害人的灵魂。在虔诚的祷告、高唱圣灵之名、信心坚定的圣语呵斥声中,恶魔被驱离受害人的身体……直到一次驱魔过程中,受害者小女孩因为体力不支而死,让霍艾德神父陷入深深自责中,这时那恶魔趁虚而入在老牧师耳边说着讽刺亵渎的恶毒语言,信仰的挣扎与试炼开始了……


★[[color=Green]受选者/圣裁者  Paladin[/color],关键词:感召]
¤职业描述:
在中世纪,Paladin是圣骑士,应神的感召而成为受选者,为了神圣信仰和正义而战斗。
但到了近代,穿着全身铠甲拿着长枪或剑盾的装束已经变得不合时宜了。圣裁者的后裔们穿着燕尾礼服戴着绅士帽披着斗篷,腰里挎着在教堂受了祝福的细剑,有些怀里还揣着手枪。
圣裁者都受过良好的教育和不错的身世背景,尽管他们战技也许不如猎人,对不自然生物的震慑不如牧师,但他结合了两者的能力,也足以让阴暗处的生物颤栗。
但唯一不变的是他们依旧彬彬有礼遵守着骑士精神,也非常清楚自己的使命,在无数个为了捍卫人类守护世界的明暗斗争里,他们为了自己的信仰、正义和荣誉感而战斗,从不退缩。

△人物范例:
约翰觉得在这个时候走到这条小巷是某种宿命的安排,他深吸一口气,默念圣灵之名祷告。黑影闪过,他抽出了受洗之剑,“接受惩罚的时刻到了……!”他挥动利刃冲入那群黑影……当眼前只剩下一个孩子的时候,他楞住了。他几次尝试驱魔,但却不能成功,孩子的眼睛闪着异样的红光,嘴巴里却是幼稚的童音要求约翰别伤害他……当孩子飞身而来的时候,约翰本能的举剑……
约翰茫然扔剑,颓然坐在孩子尸体面前。“这就是失败一次的代价吗!?”……


★[[color=Red]恶魔猎人/狙魔者/狩魔人  Devil Hunter[/color],关键词:快感]
¤职业描述:
或许你看过有关于著名的吸血鬼猎人范海辛Van Helsing的故事,也看过能够在天堂与地狱间任意游走的地狱神探康斯坦丁Constantine,或许你还玩过CAPCOM公司的游戏:鬼泣Devil May Cry,为里面的但丁的潇洒不羁和非凡身手着迷,啊,这样说的话,KONAMI老牌游戏·恶魔城系列相信你也没有错过,西蒙·贝尔蒙特和他的圣鞭划破特兰西瓦尼亚的夜空……
对,以上这些都是恶魔猎人。
他们有着自己特殊的受祝福的武器和装备(弩、魔剑、手枪、鞭子……),也有着自己的宿敌(狼人、恶魔、吸血鬼、鬼怪……),游荡在世界各地有丰富的武器知识和战斗经验的他们个个身手不凡。
他们是有着丰富异界知识、对宿敌研究甚透的猎人,陷阱机关各类武器他们都熟门熟路,如果你是狼人或吸血鬼,要祈祷千万别被他们碰到……

△人物范例:
“狗杂种,你还想往哪儿走呢?”培森自言自语的说。他摸出一块表,指针乱转而后指向一个地方。他抽出一个刻满咒文的十字弓,在弩箭尖端倒了瓶圣水,然后朝指针的方向赶去。“这种小把戏可以让我上当?”他在转角看到地上一个闪着微光的法阵,闪到一旁,将一个瓶子扔到法阵中央,爆炸声过后,一只闪着红光的尖角恶魔现身了。“奇怪我为什么没事么?”培森现身问道,跟随着这个提问句的是沾了圣水的弩箭。
“替我向你老妈问好……如果你这狗杂种有老妈的话。”含混的一阵惨叫声后,培森点了根烟,走上前,一脚踢散一堆黑灰。


★[[color=Purple]混血者/魔人  Mestizo/Hybrid[/color],关键词:血统]
¤职业描述:
混血魔人是恶魔们在世上有意或无意的以各种手段和形态留下来的后裔。他们有着魔的血和人的肉体,在外表上也与普通人有着细微的差别:比如帽子下刻意隐藏起来的一对小角,或用头发掩盖着的尖而长的耳朵,或是墨镜后猫一样的眼睛,甚至长袍下摆动着的带钩细尾巴。
尽管刻意隐藏混迹在人群中,但他们的血统注定了非凡的命运,他们有着一定的魔法天赋(比如造成局部的幻像,弄把纸片无风而舞,远距离拿一支笔般重量的物品等等),身体技能也比普通人超出许多,各种疾病或病毒也奈何不了他们……
当恶魔重返这个世界,他们血管中属于魔族的血液沸腾起来,究竟该如何抉择?……

△人物范例:
索非亚竖起风衣衣领遮住尖尖的耳朵,然后快步走过街道,身后还是有脚步声响着。她转入了一个死胡同,然后突然转回身:“你们不累么!?”
“嘿嘿……”一个含混的异样而刺耳的声音回答,“混血的婊子……我最喜欢……再累也……”话还没说完,一道闪光,那家伙已经远远飞出,直挺挺的躺在那里了。
于是这帮家伙一拥而上,又是爆炸声又是惨叫声的一阵混乱过后,索非亚弯着腰喘息了一会儿,然后站起身整了整衣领,只见夜色中,她的双眼慢慢从红色恢复成正常……


◆◆◆[backcolor=#66FFCC]玩家们在此可以欣喜的发现:原来邪恶角色并非NPC的专利!是的——你们可以扮演自己喜欢的邪恶角色,当然,其实这是种族,而不是职业。(以下规则资料来自白狼公司的战役设定,版权专利属于白狼公司,恩,作此说明是我们不想跟哥伦比亚公司的《黑夜传说》那样惹上官司。)[/backcolor]

★[[color=#6666CC]狼人/化狼者 Werewolf/Lycan[/color],关键词:诅咒]
¤种族描述:

狼人这个词在希腊语里叫“vrykolakas”这个词来源于斯拉夫语,而人会变成狼这一想法来源于中世纪的鬼神学著作,后来神圣罗马帝国日尔曼王朝的首领西吉斯蒙德(Sigismond)在1414年的大公会议上敦促教会承认了狼人的存在,倒16世纪时,狼人传说遍及欧洲,在罗马教庭1520年-1650年间进行的一次调查中,就发现了大约三万例变狼妄想狂症患者(lycanthrope)。

狼人的起源通常认为是古代中欧北欧地区的民间传说,是兽化人的一种。
他们自诩为自然的守护者,出没在山野之间(通过这一点我们基本可以规定狼人的阵营应该是绝对中立或混乱中立,当然,也有为数不多的邪恶或善良的狼人)。而近代因为人类活动的影响,使得他们潜伏在人类社会之中。
狼人平时完全以平常人的面貌出现,普通人根本不能察觉,但因为身体里不寻常的诅咒,在月圆之夜会化身成为体格巨大相貌狰狞的凶暴的有着狼头的兽化人,拥有非凡的力量、速度和再生能力,他们有锐利的爪和牙齿,可以四肢着地无比迅速的奔跑和远距离跳跃,还有在任何非镜面平面(有任何凹凸都行)上快速攀爬。
进化后的狼人可以对自己的变身和狂暴的情绪加以控制,比如不需要月圆之夜也可以自由变身,而在月圆之夜也可以控制自己不会被动变身。

狼人只能被祝福过的银或镀银的金属武器/子弹所伤害(否则会再生),也会因为受这种类型的重伤而无法变身,甚至死亡。狼人死亡后会变回人类的形态。

当人类被狼人袭击咬伤后,会有一定几率感染兽化病毒,在下个满月时成为另一只狼人。据说用颠茄(副作用是该植物含剧毒)的嫩枝制药后可有机会治疗这种感染。此外,用乌头草(学名草乌,含毒性)可以驱除狼人。
另外,值得女性们庆幸的一点是——这种病毒似乎只会成功感染男性(我们不希望女性们变得丑陋多毛并且撕破上衣去跟敌人对咬)。

此外,有传言指出,狼人与吸血鬼是不明原因的世仇,他们绝对不会对彼此有好感(哦,抱歉,黑夜传说男女主人公例外),两者相互攻击都会产生加倍伤害的致命效果。

有不少人会为了人类的安全或自身追求而无差别的去猎杀狼人。


★[[color=#FF6600]吸血鬼/血族 Vampires/Kindred[/color],关键词:氏族]
¤种族描述:

    所以

    我对以色列的孩子说

  无论什么活物的血

  你们都不可以吃

  因为一切活物的血就是它的生命

  凡吃了血的人都会受到惩罚

       ——————《旧约.利未记》,吸血鬼在圣经里的痕迹


吸血鬼会为自己的氏族血统骄傲,因为这决定了其地位和力量。他们认为有着优秀的氏族血统的自己是贵族,所以凡事要符合贵族礼仪和格调。所以即使是吸人血,他们也更喜欢用诱惑的方法而不是强行蛮干。他们喜欢玩弄人性、权势、和阴谋。
有着没落贵族气息和苍白人类外表的不死种族,阴沉中有华丽,颓废中有气质,这就是吸血鬼,其阵营一般是守序(也许魔宴联盟的那些是混乱)邪恶或守序中立。

吸血鬼并不称呼自己为vampires,而通常自称为 Kindred(血族)。一个凡人经过“初拥”( The
Embrace)就会成为血族。也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血(否则该人会死亡),就可成为新生的血族,其氏族关系和血统就隶属于该血族成员之下。
血统越往后的血族能力和地位辈分就越低。
一旦成为血族的一员,便获得“不死之身”,可说是某种程度的活死人,他们在生理上已经死亡,没有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化。但是他们会思考、会说话、会活动,甚至也会受伤以及(最终的)死亡。为了维持这种优越于凡人的“活著”的状态,血族虽然不用进食,但他们必须吸食鲜血。通常是人类的血,但也有吸食动物血的吸血鬼。

吸血鬼没有影子,在镜子里也没有映像。吸血鬼都可以通过吸食血液而再生(快速医疗),蛛行或倒挂在天花板及行走在任何角度的平面上。吸血鬼可以支配老鼠、蝙蝠、狼,也可以支配意志不坚定的人类。夜晚他可以变化几种外型,年长者甚至可以化为气体。

吸血鬼不能进入没被邀请的私人住所(但这点对他们来说不难),也无法穿越流动的水域。
虽然年长的吸血鬼对日光可以稍微有些抗力,但是没有吸血鬼能完全忍受阳光的曝晒,通常只要遭受一丁点日晒,就会对吸血鬼造成强烈的伤害,最严重的下场就是导致最终的死亡。
因此吸血鬼都是夜行性的,他们很难在白日保持清醒,所以白天他们都躲在自己的居所(一般是棺材里)里休息。其实炙热的高温也会令吸血鬼惧怕。但是也认为高等级的吸血鬼在适当的防护措施下可以维持在太阳下不死,只是能力有所下降,有称这些可在阳光下横行无阻的吸血鬼为“日行者(Daywalker)”,但只要是吸血鬼,就一定会尽量避免阳光,就算是日行者,也除非是在万不得已的情况下才会白天出门。

一些传说认为吸血鬼也惧怕银制武器和子弹,但那基本上是受了狼人传说的影响。而且它们基本不怕大蒜和圣水,那只会令他们反感而远避或抑制它们的能力。但如果有人拥有强烈真诚的宗教信仰,也许可以用十字架暂时对吸血鬼造成抑制或驱退的效果,但是并不会杀死吸血鬼。木桩也杀不死吸血鬼,但是如果能将吸血鬼从心脏处以木桩钉住,倒是可以暂时将其麻痹,直到拔除为止。除非在拔除之前,用受祝福的利器将其头颅砍下来,在其口中灌满圣水。死亡后的吸血鬼会化成飞灰。

当然,也有不少人会为了人类的安全或自身追求而无差别的去猎杀吸血鬼。

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【以下内容来自白狼公司White Wolf的规则设定“黑暗世界World of Darkness”,对,它是一种变体的DND规则,没兴趣的朋友就不用往下看了。】

附录1:
[血族的氏族和联盟]

血族最早的起源据称是圣经中的该隐,他因为犯下杀害亲兄弟的重罪,遭到神的放逐,随后因为神秘的际遇,使他转化成为第一代血族。因为孤独,该隐创造了他的后代,这就是第二代吸血鬼。第二代的吸血鬼有十三个后代。这十三人被称为第三代吸血鬼。第三代吸血鬼是诺亚大洪水的幸存者。他们建立了十三个不同的吸血鬼氏族(clan)并叛灭了他们的父母—第二代吸血鬼。
数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至第十五代了。

第三代吸血鬼的年龄几乎与人类的历史同样长久,而他们的能力也随着年龄的增加而增加。到了现在,他们的力量已经同神相差无几了。
在中世纪以前,血族成员由于拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权并造成一般人的恐惧。直到十四世纪左右,天主教廷宗教审判所确知血族的存在,随即大肆进行补杀。虽然血族拥有异能,但是任何一名血族都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。
于是血族的生存陷入空前危机。为了因应恶劣的局势和化解部分血族氏族间的权与利的争斗,当时的七个血族氏族(约为第六至八代)不得不进行结盟,组成了秘党联盟(Camarilla),共同制定了六道戒律传统(Six Traditions)。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定血族必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致血族生存的危机,这就是“避世”戒条的的由来。该联盟的血族成员还划分出地方的势力。一般而言,以城市作为集中地,因为都市中非常适宜觅食。原则上,都市人口每达十万人便有一名血族,这样的比例很适合血族潜藏。

而另有两个氏族则建立了魔宴联盟(The Sabbat)并且不承认密党的六戒,他们的统治手段主要是恐惧、武力和威胁。魔宴将人类视为低等动物,随意驱使残杀。魔党和密党之间的战斗一直在持续。冲突不时发生。
另外,未加入秘党或魔宴的其余四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。

 

附录2:
[血族六大戒条 The Six Tradition of The Kindred ]

卡玛利拉在秘党联盟创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求後代血族严格遵守。有些血族认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几代血族)便已经形成,只是一直没有明文订定,卡玛利拉的创始长老们,则是将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会出现一些叛逆者,对於这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视传统的 anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属於魔宴的血族是完全不理会这些传统束缚的。

第一戒条:避世 [第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。]

第二戒条:领权 [中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。
有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制力量。]

第三戒条:后裔 [这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在卡玛利拉通常解释为该地的亲王。也就是说,如果血族要创造新的血脉,必须徵得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的血族,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。卡玛利拉赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。]

第四戒条:责任 [血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其他正式血族成员一样的权利。当然,被释放的新血族成员如果仍从事一些“幼稚”的行为,便会受到其他血族的耻笑。新血族成员必须以能力证明自己的确有资格成为血族社会中的成人。]

第五戒条:客尊 [通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地,便必须接受其统治。当代的的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。晋见的过程随不同的亲王而异,有些亲王要求正式的会面仪式,并且必须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的血族,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。
叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般血族和人类没什么两样。]

第六戒条:杀亲 [这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下血族的权力,这项权力是受到卡玛利拉所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻血族与年老者的主要冲突点。犯下“谋杀罪”的血族成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。
对于严重违反传统戒律的血族,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的血族补杀犯戒者。若有其他血族敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的血族,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的血族常愿意参与猎杀行动。
一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是卡玛利拉允许高层的秘密会议(Conclave) 事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。]


附录3:
[血族的辈份阶级]

在血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。

Childe
是还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长(Sire)所释放。通常 Childe是被当作儿童般被尊长照顾带养著。

Neonate
是刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的Neonate 通常是第十三代之后。

Anarch
有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中。

Ancilla
新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。

Elder
长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当的权力。

Methuselah
这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯
,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能。

Antediluvian
他们是最古早的吸血鬼,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第三代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事
务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行著千年圣战(Jyhad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在秘党联盟习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼。

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