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话题:全国网络游戏中推行防沉迷系统

(2007-04-10 17:30:06)
标签:

防沉迷

网瘾

实名制

分类: 游戏

  4月9日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。【全文

 

    关于实施网络游戏防沉迷系统的通知【全文

    1 网络游戏防沉迷系统开发标准

  2 网络游戏防沉迷系统实名认证方案

 

    网友声音: 

 

  玩家:国家目前将要实行的方法,尝试是可赞的,但是却不会是成功的。父母对自己的正确教育,使我受益终身。【全文

 

  老李:大话防沉迷--中国网游从娃娃“抓”起【全文

 

    Ajrcozen防沉迷系统带来的影响之运营商收费游戏类型MMORPG游戏风格MMORPG展望网游防沉迷系统=KTV强迫交纳版权费

 

  凌凌发网游防沉迷系统其实就是个形式主义【全文

 

    丸子:这套系统要配合网络实名,以标准时间计算(现实时间),限制岁数从18岁提升到20。【全文

 

    温星:网络游戏“防沉迷系统”所沉迷的悖论,防沉迷不应该急于求成地付诸实施。【全文
   

    缺失的想像:为什么沉迷于网游中的年轻人会越来越多,这是牵扯多方面的原因的。我不想去深究这些原因,毕竟很多东西都不是短时间内可以解决的。既然已经有那么多的年轻人已经在成长的道路上迷失了方向,大到政府社会,小到社会家庭都应该为他们做点什么了。【全文

 

    风之源:防沉迷系统5月全面推行,这东西有没有作用呢?对与我这一个曾经沉迷与游戏的人来说已经不重要,重要的是它能不能真的引导现在的小孩子正确对待游戏这是根本解决方法。沉迷游戏者的秘密()、()。

 

    猪头非:这个系统有以下特点:1、覆盖较广。从大型网游到QQ游戏,均要“插手”。2、针对未成年人。3、连续玩三小时之内,一切正常;三小时到五小时,游戏的积分或经验值减半;五小时以上,无积分或经验值的积累。一根鸡肋?【全文

 

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  防沉迷系统的出台将会影响到游戏开发商、运营商与玩家,防沉迷系统保护了未成人的身心健康或是形同虚设?您对此有着何种看法和观点,请发表博客参与讨论。点击投稿:http://publish.games.sina.com.cn/02/45/245/sign.html

 

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