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且从电影看游戏(六)你不是一个人(2009-10-15 08:34:27)

  电影通常是集合了成百上千人才能的艺术品——从摄影到编剧到化妆到作曲以及演员的努力必须要谨慎协调。
  这个道理是如此的浅显而明确,以至于我都觉得没有讨论他的必要。
  然而,在电影和游戏行业,依然有人坚持一个人的创作,很显然,自编自导自演的电影通常都是小制作,从前面几篇的理论可以得出结论,它的成功率必定不高。无论是编剧、导演还是演员,都是值得人为之一生奋斗的事业,能够同时把三者做好的人应该是不世出的奇才,大多数人是做不到的。还是我一直强调的,要有敬畏之心,即使像卖油翁那样最简单的工作,也是需要技巧和磨练的,何况电影和游戏这样复杂的工作呢?

  游戏行业也是一样,总有人想要凭借一己之力成就一款成功的游戏,想想倒是有数个先例,但是随着游戏的复杂化,分工的细化,成功的可能性越来越微乎其微了。
  还有就是引擎控,总想自己开发引擎,认为那才是真的高技术,纯粹的游戏。遇到这样的人,我总会问他,如果你开一个面包房,你会从种麦子做起吗?还是从磨面做起?也许中世纪的面包房主是那样做的,但是现在是二十一世纪,所有的面包房都是以购买面粉作为起点了。


  社会分工是人类文明的标志之一,也是商品经济发展的基础。社会分工的优势就是让擅长的人做自己擅长的事情,使平均社会劳动时间大大缩短。生产效率显著提高。不习惯社会分工的人,通常也不擅长配合、沟通和协作, 不擅长配合、沟通和协作的人,通常或多或少存在社会化障碍,而网游是一种高度社会化的娱乐方式,存在社会化障碍的人,是做不好网游的。

  写到这里,这个系列结束了,对于电影业和游戏业发展的对比研究,我大概也陆续关注了两年了。但毕竟对电影行业的了解还是很浅,只所以写这几篇,还是受华谊兄弟上市的触动,上市过程中披露了很多财务信息倒是很有用的第一手资料啊~

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