电影和游戏的最大魅力,就是它们的高风险。
电影是一揽子交易,实际上所有的支出都花在第一次公映之前,这意味着在大家知道是什么元素促成这部电影成功之前,所有的成本都已经花出去了。
有点像赌博,你不下注,永远不知道结果,所有的投入都等待最终的翻牌,中途退出则会一无所有。因此,无论电影也好,游戏也好,关键在于坚持,从投入第一天开始,就走上了一条不归路,只有咬牙坚持到最后,才有可能看到一个结果,无论这个结果是成是败,不能坚持的人,连结果都看不到。
在游戏行业,没有成功过,永远不知道怎样能成功,为什么能成功,一款游戏,不做到最后,不知道结果,是没有办法积累下经验值的。当然我说这话的意思不是让你把数年青春丢到一款没有希望的项目中,成为土老板手中的小玩物。我只是说,半款游戏的经验是远远比不上完整游戏的经验的,这个完整包括了最终运营后用户的反馈。
首映后4周内决定了一步电影的生死,电影像降落伞,如果打不开,你就会死。
游戏也是同样,公测后一个月,基本上大局已定了。
我最喜欢玩的一个游戏就是,在某个网游公测第一天,去它的论坛看看人气,公测的第30天,查一下搜索指数,去猜它的在线人数,然后再想办法求证。
当然,还是那句话,电影是一次性的,网游是长期的,因此,网游还有回炉翻身的机会,从这一点而言,网游更像包装明星,叫王菲不红,那就改成王靖雯,王靖雯不红,就再改回王菲。
直到影片发行后,发行商才知道某部电影是否成功。
这一点有点像买翡翠原石,看上去都是普通鹅卵石的样子,你不知道里面有没有绿。价钱也是几万到几千万不等,买来后,一刀下去,见绿了,身价便坐上火箭,直冲千万上亿,但全剖开,也许只有那一刀附近的绿(北京某专业机构十几年前就干过这样白痴事儿,买了块开门子的原石,原以为是个大玉瓮,结果只有开门子那一线绿,只够打个玉盘子)。
当然,电影和游戏没有那么高的随机性,而且不全是运气,也有见识和魄力在,当年疯狂的石头叫价100万没人要,也只有韩三平慧眼独具,买下来赚了个盆满钵满。
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