那么,有人问了,莫非游戏的成功,就像飘零的花瓣,有些落入茅坑,有些落入林黛玉的玉手,一切都是未知吗?当然不是,虽然电影和游戏是艺术不是科学,但艺术也不是宿命论啊~
一部要让观众成为最大公分母的电影,必须从筹划开始,让片子中的一切,对外辐射着“可信信号”,它会自动提示着公众:嗯,这个片子值得一看。
所谓“可信信号”就是“品质信号”。它等于大量投资,著名编剧导演,著名影星,著名摄影、音乐、美术……,大场面,特别的外景地,超酷特效,炸楼毁车,首映庆典,营销炒作等等等等。我投入了,我下本了,我拼命了,我认真了,你们不想看看吗?
电影如此,游戏同样!
“可信信号”是可以累加的,“可信信号”越多,对用户的说服力越强。
因此历时六年,耗资上亿,500人的团队,影星代言,歌星献声,盛大发布会等等,在业界此起彼伏不是没道理的,这一切都在说明一件事,我可是把孩子豁出去了,狼们!快点来吧!
“可信信号”是需要传播的。
你的“可信信号”再多,如果公众不知道,那也是白搭。最好的传播如同水银泄地,无孔不入。你关上门,我从窗户进来,你不看电视,我在报纸上等你,你走路时,我在街头闪啊闪,你上网时,我在左下角出现,你错过了今天,还有明天后天。
传播的秘诀有两个,第一是在任何时刻,始终保持在世上存在大量的资讯量,第二是,要不断更新。
在电影行业,宣传费用通常和拍摄费用持平,可见传播之重要。
“可信信号”必须可信。
要炒作,地球人都知道,但是炒作不要过火,就不是所有人都能把握的了,在什么位置,做什么事,演皇帝要像皇帝,扮太监要像太监。拎着LV挤公共汽车一点都不优雅,即使那LV是真货。动辄“某某之父”,动辄以老前辈、殉道者自居是很招人烦的事情,即使那个“某某游戏”真的能开口管你叫爹。
那日看某个业界朋友的博文,他说好游戏是龟毛出来的,想想真对,认真的对待每个细节,发挥出自己的极限,追求“更好”的境界,这就是所谓“尽人事”吧,至于是否成功,毕竟还有一些天命在里面。
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