电影的预算和票房收入之间存在着很高相关性。但这种相关性差不多没有什么意义,大制作的烂片也不少。同样,导演、演员的明星效应也无法预测。
这个定律可以换个角度就是:“钱不是万能的,没有钱是万万不能的”。
也就是说,大成本的电影,无论回本率也好,成功率也好,大作率也好,都高于小成本的片子,甚至是远远高于。当然,看到这里,你脑海中会浮现数个大成本且失败的电影的名字,但有可能一个小成本的失败之作你都想不起来,这是因为大成本的电影失败,是一个轰动性的事件,更容易为公众所知,而N多失败的小制作电影,拍摄了,公映了,下了,没了,悄无声息,不带走一片云彩,当然也就不为公众所知。
游戏也是同样的。而且网络游戏的开发运营是一个动态的长期的过程,不像电影的档期那么短暂,就算是已经推出的游戏,只要不断的根据市场和用户的需求去调整,去改动,丑小鸭也有机会变成天鹅,正因为这种可以不断完善的特性,造成了网络游戏对于资金的依附性更加高于电影。
结合这两个定律,我们具体分析一下,譬如今年上市100个网游,根据定律,其中有20个回本并赚钱,有3个大赚特赚;这100个网游中,有10个是不差钱的大制作,个人根据中国游戏市场的分析,至少有6~8个能回本并赚钱,有2个大赚特赚。那么,剩下的90个网游中,就只有12~14个可以回本并赚钱,有1个大赚特赚。
结论是,没钱的小项目们,只有百里挑一的项目才有可能获得大成功,想要凭借一款游戏上市,成功率并不比谭木匠、一茶一座或者星期六要高啊~
然而且慢!还没算明星效应呢!明星效应对于成功率的提高不差于金钱哦~那么,剩下这90个小成本项目中,至少有10个是非常有经验的明星团队开发的吧?这10个中又至少有6~8个能回本并赚钱(依然是个人看法,欢迎不同意见),就算有0.5个大赚特赚吧?那么剩下的80个没啥大钱,又无明星团队的项目,就只剩下4~8个可以回本了,大赚特赚的希望也更渺茫了。
其实这个比例是高之又高的,实际是,国产网游十年,真正称得上大赚特赚的,只有梦幻、征途、天龙、问道、完美(排名不分先后)……等等不超过10个而已,至于国产网游的数量呢,我能找到的数字是07年有267款,这10年怎么算也上千了吧?大成功率不超过1%呢!
所有的电影、游戏从业人员都有必要了解这一点,这样更有助于你去判断应该加入哪个项目,离开哪个项目。
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