且从电影看游戏(一)尽人事,听天命(2009-09-27 17:58:01)
一年前在公司内部的一次演讲中,我提到了预审制度是对中国游戏产业最好的呵护,但这只是行业发展初级阶段的现状,随着产业发展壮大,政府必然会进一步加强监管。一语成谶。随着“三定”的尘埃落定,一次性预审变成了预审加长期监管。也标志着中国游戏行业从无忧无虑的童年时代,进入了循规蹈矩的少年时代。
不管怎样审,怎样管,至少我们还没有像早年美国电影业那样,被“反托拉斯法”割裂产业链条,更没有“非美活动调查委员会”对从业者进行政治迫害。十年生聚,十年教训,中国游戏产业一路走来一帆风顺,发展环境是前所未有的好,而不是差,虽然阶段已经度过了高速发展时期,进入了平稳发展时期,但依然是最有前途的产业之一。
电影是第八艺术,游戏是第九艺术,就好像一颗树上的两个果实,看大的那个成长的轨迹,大概也能猜出小的那个的未来了。
对于游戏产业,如果有困惑,有迷茫,有不懂,那么就从电影中找找答案吧!
好莱坞经济学已经俨然成了经济学的一个分支,有太多成型的理论可以借鉴,我们就来一一套用吧!
对于超过2000部电影的调查说明:只有22%赚钱,其中有3%成为绝对的大片,78%赔钱。
游戏的成功率,只会比电影低,不会比电影高,甚至要低很多。
有不服且好事者,可以统计一下在173有专区的游戏,看看是否符合这个比例?别忘了,还有大量游戏没有等到建立专区就已经夭折。
所以,无论是电影也好,游戏也好,首先必须保本,其次是盈利,然后才是OOXX等等等等,OOXX包括上市,出名,某某之父,某某先驱等等,都要先赚钱再说,不赚钱P也不是。
因此,手里有两个闲钱的房地产商、煤老板们注意了!这个行业可是高风险行业,天道酬勤、功不溏捐等等理论是没有市场的,你们要来,就要做好心理准备,这个行业赚钱的概率虽然比股市低一些,但毕竟比拉斯维加斯要高。
按照这个比例,做过一款不赔钱的游戏的公司,已经是行业前20%甚至前10%的公司了,做过一款不赔钱游戏的开发人员,已经是这个行业的精英了,要求可不要太高哦~
虽然好莱坞经济学中有个光荣伟大正确的论断,那就是“没人能预知任何事”,然而根据这个成功比例可以看出,如果我们尝试着判断一款游戏必然失败,还有会有很高准确率的,但是我们很难准确预言哪款游戏必然成功。所以我们经常会迷茫,会感慨,会心里没底,会邯郸学步和守株待兔。会仰天长叹玩家真难伺候……因此我们的业界元老会把“尽人事,听天命”作为立身之本。
看到这里,你也一定会无语问天:玩家到底想要什么?要怎样才能成功?那么——请、看、下、集!
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