百色国际山地挑战赛闭幕了,中国理所当然不可不戒的没得冠军,这项运动考验的是团队协作精神以及男人纯爷们的程度,这两项貌似都是中国人的弱项。
当然我不是想说这个,我只是想说,为何这类比赛(包括定向越野等)的团队配置都是3男+1女呢?
说起3男+1女以及N男+1女,有个专有名词,叫“红一点”,听到这个,我猜会有愤青跳出来说这是日本词,说我媚日,然而我早有准备,请出日本“语源由来辞典”网站的解释:“紅一点は、中国の王安石の詩『詠柘榴』の「万緑叢中紅一点(ばんりょくそうちゅうこういってん)」の句に由来”愤青就算不认识日文,总认识中文,总知道王安石吧?所以,这词儿是咱们老祖宗的^_^
说到三男一女红一点,我们的脑海中会涌现什么?《多啦A梦》、《名侦探柯南》、《海盗王》……四人帮之类的就打住吧……
果然都是好稳定的团队组合啊,为什么呢?
嗯,男女搭配,干活不累当然是最基本的原理。
1男+1女,那不是情侣吗?分手率很高,一旦有矛盾很难自愈调和,否。
2男+1女,两男争女,没矛盾才怪,否。
3男+1女,一定程度上转移了争女冲突,没有2男+1女那么有棱角了,OK~
4男+1女,貌似也比较稳定吧?不过可能会有小团体出现。
5男+1女,团队漠视开始出现,小团体开始出现,否。
那位说了,您怎么只说1女啊,2女不行吗?老祖宗说了:“水火相息,二女同居,其志不相得”都“其志不相得”了团队还能成为团队吗?
我说这些不是要总结什么大道理,也不是说游戏公司部门内女性员工比例为25%刚刚好(但也许确实刚刚好也未可知)。我只是觉得,这里面一定有道理吧?不然这些著名的,长命百岁的漫画作品为何都这么设计?
记得在读芦原义信的《街道的美学》的时候,看到空地是每个人幼年的心灵港湾的内容,不由得想到了《多啦A梦》中常常出现的那个堆了水泥管子的空地。所谓不朽巨作,大概就是这样吧,总会在多年之后,在一个不经意的时刻,发现它的微言大义。
话又说回来,作为游戏策划,尤其是场景或关卡设计的游戏策划,是有必要学习一些城市规划、园林造景、以及建筑知识的,别用着最好的3D引擎,场景设计成幼儿园水平啊~就算不做策划,买房置业的时候也有理论基础武装呀~
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