很久很久很久以前……一只小狼叼着类人猿丢弃的骨头,摇着尾巴对类人猿说:“嗨!咱们合作吧!我帮你们捕猎,你们只要给我们骨头吃就好,反正你们也不吃,很划算哒~~而且,我们还可以教你们协作捕猎的社会性技巧。”那时候类人猿的智商不高(现在貌似也没高到哪里去),就同意了。于是,狼变成了狗。社会学家说,那是人驯养了狗,但是狗可未必这么认为。总之,事实是,现在的狗不必工作就可以吃香喝辣,而人类创造了大量劳动工具之后,依然没有达到“社会产品极大丰富”的理想阶段,反而多了大量的穷忙族和过劳死。人类就纳闷了,不是说好咱们的共生关系是共同战斗的亲密战友吗?怎么你们开始撒娇耍赖,撒泼打滚装BABY,摇着尾巴要吃要喝要我养啊?到底谁聪明,可见一斑。(顺便补充一句,人类社会是先有了禁止虐待狗的法律,后来由此扩展到立法禁止虐待儿童的。)
那么,狗到底是通过什么方式提前进入共产主义天堂的呢?很简单,它抓住了人类审美情趣中隐藏最深的一面——恋幼。
用松狮做例子吧!这是一种优秀的国产万能工作犬,狩猎、守卫、负重样样能干,以它的体型和功能,我们伟大的祖先满可以把它繁育成7头身,富有阳刚气概的狗狗,但事实上,它是3头身,圆滚滚,像个未成年的熊猫,并且一脸愁苦表情,好像在抱怨咱们祖先为啥不能加把劲,把它繁育成黑白花的呢?
就算是5、6、7、8头身的狗狗,无论是威风凛凛的犬中之王藏獒,还是跟狼就差尾巴朝向的阿拉斯加,大到纽芬兰,小到吉娃娃,所有的犬,在行为、动作、声音、表情等所有外在表达方面,都等于狼的幼态。也就是说,狗在心理和行为上,始终都是永远长不大的小狼。很明显,人类喜欢他们幼态的样子。六畜中的其他五畜也是同样:无论是牛、马、羊、猪还是鸡,它们现在的样子,都比他们的野生祖先更Q,更具有幼态感觉。(那么为何只有狗得到人类更多宠爱,那是因为狗擅长跟人类主动沟通,可见沟通力量的强大,当然这应该是另一篇文章要讨论的问题了。)
人类为何更加欣赏生物的幼态?首先是幼体没有威胁性,满足了人类安全的需要。同时,幼态的生物弱小、需要保护、可怜并依附人类,可以满足人类被尊重甚至自我实现的需要,这在马斯洛需求层次理论中已经是高端需要了。所有生物生存的最终目的之一,就是种族繁衍,因此,生物天性中就带有对于幼体的爱,这是由基因决定的,任何生物皆受控于此。
那么,具体到游戏中,这个理论能够说明什么呢?
游戏中如果有宠物,同伴等,采用幼态、少年(女)风貌、Q版等造型会更加适合。
无论角色是否Q,具有幼态感的可爱动作、行为和语言更具有打动人心的力量。
萌系游戏是个未开的处女地,人人心中都潜藏着对萝莉塔的爱。这一点可能很多人都知道,但是很少有人能像张艺谋一样,在一个重大的场合通过一个合情合理的庄重安排把它表达出来。随着社会进步,相信喜爱幼态之美的人类天性也会渐渐脱离色情变态的范畴,成为更常态的表达。
当然,你会说,很多男性玩家最厌恶Q版,他们喜欢写实。嗯嗯,未成年的猴子也有厌恶猴子幼仔的行为,但他们长大到可以当爸爸的时候,他们就不那样做了。(当然很多生物种群中的成年雄性个体有杀死非亲生幼仔的行为,那是社会行为,跟审美无关,那也是另一篇文章要讨论的问题了。)
当然,你还会说:很多成年男性玩家也讨厌Q版,他们喜欢写实。嗯嗯,当然会有一部分人停留在口唇期或者肛门期永远长不大,否则佛洛伊德们研究谁去?你说是吧?
再唠叨几句,其实中国人的恋幼情结最深重了,除了松狮之外,其他的国产名犬:京吧、巴哥、沙皮等无一例外都是大头肥脸的Q版造型,就是藏獒这样的猛犬,比起其他猛犬如猎狼、土佐、罗得西脊背犬来,外形也要更Q一些。还有狮子,自然界的狮子什么样大家都知道,可到了中国古代艺术家手上,无论是石刻还是壁画或者是舞狮,造型都Q到极点。《梦幻西游》持之以恒的受欢迎,恐怕也有这方面的原因吧!
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