所谓人格魅力,就是看起来像所有人。了解这一点可能有助于我们预测下一任美国总统是谁,但毕竟离我们生活太远。那么我么就根据这个判断研究一下,所谓游戏魅力到底是什么?难道是看起来像游戏的大杂烩?似乎有那么一点意思,但是不够准确。最有魅力的游戏是最能取悦所有人的游戏。
那么我们先看看在中国运营过的欧美游戏吧,硕果仅存的,只有《WOW》而已。我们从UO、EQ、EVE和WOW中任选一张截图,放在一起比对就会发现,WOW更加符合东方人的审美情趣,而其他三款游戏都具有更强烈的西方风貌。WOW背景是西方的,但是很多画面细节带有日式奇幻游戏的特征,整体颜色明艳而不暗黑,无论是角色还是场景,都介于Q版和写实之间,角色头身比是如此,一些小细节的处理也是如此。这种中庸的风貌使它可以在世界上绝大多数国家通行无阻,除了角色不够美这一点可能会让一些东方MM心存怨念之外。
再来取一张WOW的截图,取一张被全地球人交口称赞的北京奥运会开幕式录像的截图,做一下空混,我们又可以发现,他们在用色上何其相似,看来被地球人认为美的东西都是一样的,不美的东西则是各花入各眼。
所以呢,一款游戏想要大受欢迎,想要抢占金银铜牌,就要既不能太刚,也不能太柔,既不能太亮,也不能太暗,既不能太实,也不能太Q,既不能太男,也不能太女。中庸是最重要的!
就算是Q版游戏,一般人会觉得Q版=可爱,没有什么中软硬之分,其实不是的。就说就说很Q的1~2头身Q版吧,《跑跑卡丁车》就是中性的,而《哈宝》呢,当然是硬的,真正特别软性的Q版网游的我还真没找到有代表性的。
所以说,一些具有独特风格外观的网游我是通通不看好的,可能会取得过得去的成绩,但是前三名没可能。暴雪显然已经发现了这个规律,因此《暗黑3》反叛暗黑阵营,坚持明亮不动摇,不管玩家如何呼天抢地,反正暴雪明白,这些又哭又叫的都是铁fan,就算《暗黑3》用CLAMP做人设他们也会买的,游戏要取悦铁fan之外的芸芸众生,才能获得更高的销量。
后记:本来题目要写成《中性之美》的,但害怕被误认为玉米,只得罢了……
插入表情