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解读网游的“完成”(2007-04-26 08:25:18)
        单机游戏怎样才算完成?很简单,刻好母盘可以去工厂压盘就算完成。网游怎样才算完成?貌似应该是产生收入才算完成,可很多公司却并不这么认为。

       当一家开发公司,对外宣称它的一款网游已经“基本完成”,开始四处寻找运营商的时候,事实可能是什么情况呢?这款游戏的完成度,介于10%~50%之间。如果按照帕金森的“90-90定律”:90%的代码消耗90%的开发时间,余下的10%的代码消耗另一个90%的开发时间。那么这种所谓的基本完成,仅仅迈出了万里长征的第一步。

       如果你是一家运营商的代表,去考察一款“基本完成”的游戏,最差的情况是,你将看到一些图片,一些文档,一些PPT,和一些演示动画,是的,你不需要动你的手,没有任何东西可供你操作,你只要带上眼睛和耳朵就可以了。建议各家运营商可以雇佣一些肢残人士担任此职位。

       当然,你也可能很幸运的遇到最好的情况,他们会给你一台机器,帮你建一个小人儿,你可以让小人儿在场景里走一走,跑一跑,如果运气好的话,他们还会飞,还会骑马呢!你还会看到零星的怪物,你可以打他们,有普通攻击,也有一些技能,光影效果很炫的,你很赏心悦目。还有NPC,他们居然都在指定位置站好了,而且你点他们,他们会对你说:“今天天气真好啊!”多不容易啊!如果你人品爆发,还可以看到比较成熟的操作界面,而不是替代的小方格子,当然,即使是比较成熟的操作界面,也会有一些按钮无法点。稍微敬业的研发公司,还会提供大量装备供你更换,你可以搞一套60级的衣服穿穿,通常不会太难看。你甚至还可以打几个字,说几句话。如果你小心操作的话,通常在半个小时之内,游戏不会崩溃的。当然,如果你不小心,也许会弹出一些报错,通常程序会轻描淡写的给你一个解释,总之,所有的问题都是小问题。

       如果你询问任务、交易、PK、摆摊、工会……等等等等任何系统,你会得到“都在开发中”的答案,如果回答问题的是个程序高手,他还会很不屑的告诉你,这些功能非常简单,只要他愿意做,也就是一顿饭的工夫。而且,通常他们还会重点对你解说1~N种这款游戏独创的系统,挺起来非常棒,当然也是在开发中。你通常在游戏中不会看到其他玩家,敬业的公司会找几个工作人员上来陪你玩玩。你也不要去深究你是不是通过局域网连到服务器上的,也不要深究服务器功能的完成度,甚至你最好都不要去想服务器是否存在这个问题。还有,你可逛的地方不会太多,他们会说,场景很简单,只要再多几十个美术就很快完成,当然前提是,签约金到帐之后,才能多雇几十个美术。如果你问,游戏是否已经开始测试,答案当然是肯定的,而所谓测试,就是公司内部人员上去玩了玩,当然,敬业的公司还会多雇几个兼职的学生。如果你问游戏什么时候能内测(公测),答案通常是3或4个月,但你最好把它乘上3~∞。你最恰当的应对方式就是你说你需要考虑一下,3个月之后再来,有可能他们会把今天的所有场面重新播放一遍……

       是的,所有人都知道游戏赚钱,所有人做游戏都希望能早点赚钱和更多赚钱,在大多数不太专业的人看来,“更多赚钱”存在太多变数,他们无法控制,那么“早点赚钱”就成了他们唯一的目标,他们定了一个他们可以接受的日期,在这个日期前完成的版本,就被他们称为“基本完成”,只要这个版本能够运行,而且不会轻易崩溃(标准是能坚持15分钟),他们才不管这个所谓的版本到底完成了多少功能,这些功能距离一个完整的游戏还有多远。能找到下家,弄钱进帐是第一位的。

       从这个角度说,网游比单机好做,因为单机必须真正做完,才算做完。网游只要做个大概,就能出去骗钱,谁教这年头儿狼多肉少呢?

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