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中国动漫产业政策一直不得要领

(2009-10-15 18:31:45)
标签:

动漫产业

电影

文化产业

娱乐

游戏

电视

传媒

阿童木

周迅

章子怡

一,中国动漫产业发展本质问题是:缺乏喜闻乐见的民族动漫形象。

动漫作品的主要元素是动漫形象和故事。目前民族动漫形象设计缺乏流行时尚性,故事编撰的也比较老套。

二,中国动漫产业发展关键战略是:鼓励动漫传播竞争真正刺激动漫作品盈利并层出不穷。

目前国家制订的动漫产业政策客气说是用心良苦,可惜说是徒劳的,一直不得要领!

受政策鼓励,制作的动漫作品越多,亏损越多。动漫作品销售收入多数低于成本支出。

问题症结在哪儿?在于目前中国动漫传播稀缺且垄断!

1,美国动漫产业发展起来,电影院线放映动画电影功不可没,一些动画片放映期长达8个月,每逢节假日还安排动画影片复映。

2,日本动漫产业发展起来,动漫画册的流行是关键平台。这与日本国民酷爱阅读有关。

3,韩国动漫产业发展起来,网络游戏的崛起开创新型传播平台。网络游戏是动漫作品衍生形式。

今天,中国动漫产业发展面临的传播平台格局是:

A网络游戏崛起并探索,但发展受到诸多限制;

B动漫画册黄金时代已过;

C动画电影还没发展起来;

D全国性动漫频道仅有4家,这是当代最主流的动漫传播平台。

显然:这不但满足不了全国4亿少年儿童的动漫收视需求,而且形成动漫频道压价播出制作公司的动漫作品,而动漫频道保留相对当期暴利(动漫频道会说我们也在投入期,整体财务也许还会亏损)。

这完全违背国家扶持民族动漫产业发展的精神。

健康的产业价值链是:从上游到中游,再到下游,每一个下游环节都是对上游环节的增值;否则就是杀鸡取卵,挤压死上游,中下游也是不可持续发展的。

结论:

什么时候动漫作品售卖直接就可以收回成本,不用还得销售贴片广告,销售衍生产品,才能补偿成本,那么中国动漫产业就走上良性循环的、健康的发展阶段。

至于动画大片高投入需要产业链多环节收入收回成本,另当别论。

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