动画创作团体的各个组成部分之间的职能分工就是我们通常讲的动面分工。
创作原剧本、故事或小说的人。
将故事成小说按照脚本的棋式表述,具体到人物的对话、场景的切换、时间的分割等等。
一部片子的灵魂、又称总监督。
负责动画片的整体作画风格,要求艺术修养和表现能力极强。
负责动画片所有静态背景绘制的设定。
将画面拍摄成底片的负责人。
配音、效果音、配乐剪辑的负费人。
绘制分镜头脚本的人,绘画能力强的导演往往自己担当。
即角色设定,负责一部动画片的人物设定,要求有扎实的美术功底。
负责设定动画片中机械类的无生命物品。
将分镜头脚本进一步画成接近原面的设计稿的人。
按设计稿画出人物造型和动态造塑的人,要求有良好的绘画基础和造型能力。
修正原画错误的人,艺术修养和造型能力极强的人。
绘制动画场景的工种,要求色彩感觉好,并有扎实的水粉、水彩功底。
把原画间的动作补齐,是整个动画团体的主要组成部分,也是最基础的环节,影响到整个动画片质量的好坏,是人数最多、工作最累、耗时最长的部门。
保证动面片质量好坏的关键,要求有极强的动作观念、空间想象力和良好的绘画基础,比动画更辛苦的工种。
指定色彩的人,要求对色彩具有高度的把握能力。
将动画搬到赛璐珞片上后上色的人,同动画一样,是最基础、人数最多的部门,对绘画能力要求不高。
检查着色工作好坏的人。
将画好的赛璐珞片进行拍摄的人。
将毛片剪接为标准版动画片的人。
给动面角色配音的人,又称声优。
ACG是由ANIMATION、COMIC、GAME三个单词首字母组成的缩略语,即动画、漫画、游戏三者的总称。
这三大产业的联系极为紧密,受商业利益的驱使,受欢迎的漫画作品往往会被改编为动画或游戏。同样,一部原创动画电影也会衍生出漫画和游戏,一部大热的游戏被制作为动画、漫画亦是同理。出于爱屋及乌的缘故,动漫迷会对一部作品的动画版、漫画版和游戏版同样充满期许,无形中拓展了一部作品的市场空间。

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