无聊时会玩黄金矿工小游戏,有时觉得这是个十分有意思的游戏,直面很多现实中的无奈。
我不是一个很会玩电脑游戏的人,兴趣也并不在于此,但是既是无聊,便不会有太多挑剔,有点饥不择食的味道啊。
呵,扯远了,打住吧。
只是玩之余会胡乱想一些有的没的事。
1,游戏的设置是以矿工的财富积累为前提的,可谓金钱至上,如同赌局中握有的筹码,只有紧紧拽住将它握在自己手中,才可以掌控自身的命运。一旦筹码没到规定,立刻GAME OVER,只有从人生的战役中退出——无条件退出。因为所谓的条件就是手中的筹码。这是一个从无到有的过程。
2,同时可以注意到,每一关通过后,都可以买点东西为下一关的拼搏而准备,因为手中握有筹码,矿工就有选择的权利。买下了,店主自会称兄道弟好话连连,若是没买,就恶言相向,如同人世冷暖。说到底,每个人的价值体系都是以自我为中心的,我们对于他人的理解也只是我们站在自身角度上对人的揣摩,或小心翼翼,或心存恶意,不可能达到完全的对等,我们也只是以这样的价值坐标要求他人,所以人都是自私的,常以自身利益的统一来衡量他人行为的意义。以至常会有“冷暖自知”的无奈喟叹。
3,游戏的过程中,每一件货物的价格都会不断变化,而它们出现的概率也绝非相同,就如同一次次转折点,是命运曲线弯曲的弧度。在对的时刻遇见一次契机,可能就是大逆转的开始。然而,在错的时刻,当手中握有的筹码捉襟见肘时,契机就永远不会成为奇迹,而是痛苦的加剧。就像是一种铭刻,岁月没有办法能让这种铭刻存在任何意义上的锐减,至多也是种风化,但那是石头化沙融入内心的切割。
4,游戏的关卡的设置也有其随机性,并不是说越到最后就是绝难无比的。最难的倒是中间的几关,有点轮回的意思。对,就是轮回,或者说是重复。世界是重复的结构,但是悲哀的是重复的事件,在不同时间所造成的难度系数却截然不同。因为手中握有的筹码多了,于是怕失去,缩手缩脚直至失去了担当。此时就是一个从有到无的舍得过程,无舍就无得。
所以,整个游戏在我看来是一个微观的小世界。
但是决不容忽视。
插入表情