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游戏自动化测试

(2010-02-24 15:06:15)
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杂谈

1、操作上的模拟,可以部分的使用按键精灵来实现
2、功能上的测试,可以借助于一部分lua脚本,比如我曾经做过利用自己写的一段lua代码给自己不断添加宝箱并开启宝箱,再统计宝箱产出物,最终输出宝箱物品产出概率
3、进一步的测试仍然需要借助lua来为测试角色提供各种便利,例如直接修改任务数据、添加buff或创建怪物(但这些均需要开发方面提供各种API接口支持,但我相信既然你们的游戏任务系统采用了lua,必然会有这样的lua接口提供的)
4、熟悉lua之后,一些开发方面提交的lua代码就可以进行部分的白盒测试,特别是在一些回归测试中,通过前后脚本的比较就可以很廉价的判断问题是否得到修复。
5、MMO根本上的自动化测试支持,需要在产品设计之初就开始考虑并提供支持。如果在产品已经推出之后再尝试实现,我个人觉得性价比就不够了。我们公司目前只在一款新制作的产品中尝试引入了客户端脚本自动化测试。
6、对于MMOG来说,手工测试至少目前阶段是无法替代的。

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