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3ds max菜单详解

(2009-05-10 14:44:34)
标签:

操作器

cv

to

ui

粒子系统

杂谈

分类: 技术攻略

File(文件)菜单

New(新建)

Reset(复位)

Open(打开)

Open Recent(打开最近的文件)

Save(保存)

Merge(合并)

Replace(替代)

Merge Animation(合并动画)

XRef Objects(参考外部对象)

XRef Scene(参考外部场景)

Import(导入)与Export(导出)

Archive(归档)

Summary Info(概要信息)

File Properties(文件属性)

View Image File(查看图像文件)

Edit(编辑)菜单

Undo(撤销)

Hold(保存场景)

Fetch(恢复保存的场景)

Clone(复制)和Delete(删除)

Select All、Select None和Select Invert

Select by(根据...选择)

Region(区域)

Edit Named Selection Sets(编辑命名选择集)

Object Properties(对象属性)

Tools(工具)菜单

Transform Type-In(变换输入框)

Selection Floater(选择浮动框)

Display Floater(显示浮动框)

Layer Manager(层管理器)

Light Lister(灯光列表)

Isolate Selection(隔离选择)

Rename Objects(重命名对象)

Grab Viewport(抓取视图)

Measure Distance(距离测量)

Group(组)菜单

Views(视图)菜单

Undo View Change(撤消视图改变)

Redo View Change(重做视图改变)

Save Active Perspective View(保存当前激活的视图状态)

Restore Active Perspective View(还原当前激活的视图状态)

Grids(网格)

Viewport Background(视图背景图像)m

Update Background Image(更新背景图像)

Reset Background Transform(重设背景变换)

Show Transform Gizmo(显示变换Gizmo)

Show Ghosting(显示Ghosting)

Show Key Times(显示关键点时间)

Shade Selected(为选择对象加阴影)

Show Dependencies(显示从属对象)

Creat Camerafrom View(在视图创建摄相机)

Add Default Lights To Scene(为场景添加默认灯光)

Redraw All Views(重画所有的视图)

Activate All Maps(激活所有贴图)

Deactivate All Maps(休眠所有贴图)

Update During SpinnerDrag(微调控制器拖动时更新)

Adaptive Degradation Toggle(自动降级切换)

Expert Mode(专家模式)

Create(创建)菜单与Modifiers(编辑修改器)菜单

Character(角色)菜单

Create Character(创建角色)

Destroy Character(销毁角色)

Lock/Unlock(上锁/解锁)

Insert Character(插入角色)

Save Character(保存角色)

Bone Tools(骨骼工具)

Set Skin Pose(设置皮肤形态)、Assume Skin Pose(呈现皮肤形态)和Skin Pose Mode(皮肤形态模式)

reactor(反应器)菜单

Animation(动画)菜单

Graph Editors(图表编辑器)菜单

Rendering(渲染)菜单

Customize(定制)菜单

Customize User Interface(定制用户界面)

Load Custom UI Scheme(加载定制的用户界面)

Save Custom UI Scheme(保存用户定制界面)

Revertto Startup Layout(恢复启动界面)

Show UI(显示UI)

Lock UI Layout(锁定用户界面布局)

Configure Paths(配置路径)

Units Setup(度量单位设置)

Gridand Snap Setings(网格和捕捉设置)

Viewport Configuration(视图配置)

Plug-in Manager(插件管理器)

Preferences(设置参数)

MAX Script(脚本)菜单

Help(帮助)菜单

Quad(四元组)菜单

工具栏

Main Toolbar(主工具栏)

Undo(撤消)

Redo(重做)

Select and link(建立链接)

Unlink Selection(断开链接)

Bind to Space Wrap(绑定空间扭曲)

Select Object(选择对象)

Select By Name(按名称选择)

Selection Region(选择区域)

Selection Filter(选择过滤器)

Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉选择开关)

Select and Manipulate(选择和操纵)

Select and Move(选择并移动)

Select and Rotate(选择并旋转)

Select and Scale(选择并缩放)

Reference Coordinate System List(参考坐标系列表)

Use Pivot Point Center(使用轴心点控制)

Snap(捕捉工具)

Angle Snap(角度捕捉)

Percent Snap(百分比捕捉)

Spinner Snap(微调器捕捉)

Named Selection Sets(命名选择集)

Named Selection Sets List(命名选择集列表)

Mirror Selected Object(镜像选定的对象)

Align(对齐)

Layer Manager(层管理器)

Curve Editor(曲线编辑器)

Schematic View(图表视图)

Material Editor(材质编辑器)

Render Scene(渲染场景)

Render Type(渲染类型)

Quick Render(快速渲染)

Axis Constraints(坐标轴约束)

Restrict to X(X轴限制)

Restrict to Y(Y轴限制)

Restrict to Z(Z轴限制)

Restrict to XY平面(XY平面限制)

创建三维模型

认识命令面板

Standard Primitives(标准几何体)

Box(立方体)

Sphere(球体)

Cylinder(柱体)

Torus(圆环)

Teapot(茶壶)

Cone(锥体)

Geo Sphere(几何球体)

Tube(管状体)

Pyramid(四棱锥)

Plane(平面)

Extended Primitives(扩展几何体)

Hedra(异面体)

Chamfer Box(倒角立方体)

Oil Tank(油桶)

Spindle(纺锤体)

Gengon(球棱柱)

Ring Wave(环形波)

Prism(三棱柱)

Torus Knot(环形节)

Chamfer Cyl(倒角柱)

Capsule(胶囊)

L-Ext(L形墙)

C-Ext(C形墙)

Hose(软管)

创建合成物体

合成物体概述

Morph(变形)

Scatter(离散)

Conform(一致)

Connect(连接)

Blob Mesh(水滴网格)

Shape Merge(形体合并)

Boolean(布尔运算)

Terrain(地形)

Loft(放样)

Mesher(网格)

粒子系统

初识粒子系统

基本粒子系统

基本粒子系统

Spray(喷射)

Snow(雪景)

高级粒子系统

高级粒子系统

Blizzard(暴风雪)

PArray(粒子阵列)

PCloud(粒子云)

Super Spray(超级喷射)

PF Source(粒子流源)

PF Source(粒子流源)

Particle View(粒子视图)

Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)

Operators(操作器)

Birth Operator(出生操作器)

Birth Script Operator(出生脚本操作器)

Delete(删除操作器)

Force Operator(作用力操作器)

Keep Apart(保持分离操作器)

Mapping Operator(贴图操作器)

Material Dynamic Operator(材质动力学操作器)

Material Frequency Operator(材质频率操作器)

Material Static Operator(材质静态操作器)

Position Icon Operator(位置图标操作器)

Position Object Operator(位置对象操作器)

Rotation Operator(旋转操作器)

Spin Operator(旋转操作器)

Scale Operator(缩放操作器)

Script Operator(脚本操作器)

Shape Operator(形状操作器)

Shape Facing Operator(形状面对操作器)

Shape Instance Operator(形状关联操作器)

Shape Mark Operator(形状标志操作器)

Speed Operator(速度操作器)

Speed By Icon Operator(图标速度操作器)

Speed By Surface Operator(表面速度操作器)

Cache Operator(高速缓存操作器)

Display Operator(显示操作器)

Notes Operator(记录操作器)

Render Operator(渲染操作器)

Test(测试)

Age Test(年龄测试)

Collision Tests(碰撞测试)

Collision Spawn(碰撞产卵)

Find Target Test(发现目标测试)

Go To Rotation(旋转)

Scale Test(缩放测试)

Script Test(脚本测试)

Send Out Test(发送测试)

Spawn Test(产卵测试)

Speed Test(速度测试)

Split Amount(分离数量)

Split Selected(分离选择)

Split Source(分离流源)

面片网格、NURBS曲面和动力学对象

Patch Grids(面片网格)

Quad Patch(方形面片)

Tri Patch(三角形面片)

NURBS Surfaces(NURBS曲面)

NURBS造型元素和造型方法

Point Surface(点曲面)

CV Surface(可控曲面)

曲面的变动修改

次物体的变动修改

Point(点)卷展栏

Soft Selection(软选择)卷展栏

Curve CV(曲线控制点)次物体变动修改

CV(控制点)卷展栏

Soft Slection(软选择)卷展栏

Surface CV(曲面控制点)次物体变动修改

CV(控制点)卷展栏

Soft Selection(软选择)卷展栏

Curve(曲线)次物体变动修改

Surface(曲面)次物体变动修改

Surfac Common(曲面公共参数)卷展栏

Material Properties(材质属性)卷展栏

AEC Extended(AEC扩展)

Foliage(植物)

Railing(栏杆)

Wall(墙壁)

Stairs(楼梯)

LType Stair(L形梯)

Spiral Stair(螺旋梯)

Straight Stair(直梯)

UType Stair(U形梯)

Doors(房门)

Pivot(转动门)

BiFold(折叠门)

Sliding(滑动门)

Windows(窗户)

Awning(遮阳蓬)

Casement(窗扉)

Fixed(固定窗)

Pivoted(转动窗)

Projected(三扇窗)

Sliding(滑动窗)

Dynamics Objectes(动力学对象)

Damper(阻尼器)

Spring(弹簧)

基本平面造型

Splines(样条曲线)

Line(线)

Rectangle(矩形)

Circle(圆形)

Ellipse(椭圆)

Arc(圆弧)

Donut(圆环)

NGon(正多边形)

Star(星形)

Text(文本)

Helix(螺旋线)

Section(截面)

NURBS Curves(NURBS曲线)

Point Curve(点曲线)

CV Curve(可控曲线)

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