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私服,有时是另一种游戏方式

(2008-08-21 16:43:55)
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游戏

每个人都有自己的生活方式,同样,每个人也都有各自的游戏方式……

 

两年前,我曾经沉迷于《魔兽世界》,那个时候我的生活极有规律,每天早上8点起床,9点到公司,打开电脑开始看有关魔兽的新闻、攻略,或是其他的趣闻;中午12点和同事一起谈论自己玩魔兽时的心得,顺带吃饭;1点后继续在网上搜罗各种魔兽新闻,并对着那些未曾得到的紫货留口水;这样一直持续到下午六点回家,叫好外卖,登陆游戏,等待RL的召唤,farm或者开荒一些现在大家都看不上的副本;直到深夜12点,公会活动结束,我会选择到野外打点钱、逛逛拍卖行或是打一次阿拉希战场。周而复始,日日如此……

 

在当时,这就是我的生活方式,同时也是我的游戏方式,我固执的认为魔兽就是应该这样来玩的,在我眼中,这个游戏就应该是找一伙人,最好大家都不分昼夜的刷副本,攒紫货,然后再找一个更牛逼的副本,继续攒更好的紫货。当然,你也可以不这么做,而是选择去打打竞技场,或是刷刷荣誉,不过最后也是为了攒紫货,只是方式方法上有些不同罢了。

 

这其实是很容易理解,谁都希望自己的装备能够更牛逼一些,毕竟只有这样自己才能更牛逼一些,装备好≈死的少,这个公式在通常情况下是成立的,如果不是这样的话,那我们何必要玩命的弄牛逼装备呢?所以在魔兽里,许多人的生活就是打BOSS拿装备,打更牛逼的BOSS,拿更牛逼的装备……没有终点……

 

收集装备→打BOSS→获得好装备→打牛逼BOSS→搞到更好的装备

 

我们一直在重复着这个没有尽头的循环

 

这可以说是一个没有尽头的循环,千千万万的RPG游戏的游戏主线也都是如此,有时候或许只是形式不同,打BOSS换成了打怪,搞装备换成升等级,仅此而已。而大多数人都在这样的循环里体验他们的游戏乐趣。当然也有人可能会说玩游戏是为了结识更多朋友,放松心情等等等等,这都无所谓。唯一不可否认的是,对于游戏玩家来说,至少对于大部分游戏的大部分玩家来说,大部分的游戏时间,必定是在搞装备或是升等级。

 

在后来,我听说魔兽有了私服,由于好奇心的驱使,我跑去看了看,这不看不知道,一看吓一跳,好家伙,那些史诗级装备任你买,装备数值任你改,甚至不论你想叫他倚天剑、屠龙刀、打狗棒,还是小李飞刀,那都随便你,40人的团队副本只要你组上个3、5个人就能把曾经不可一世的BOSS踩在脚下,总之一句话,只要你花钱,那就没有最爽,只有更爽。

 

私服,有时是另一种游戏方式

 

私服,有时是另一种游戏方式

 

你可曾见过如此强大的《魔兽世界》?

 

老实说,那些平日里高贵且难得一见的史诗级武器装备,一夜之间忽然变得唾手可得,这等事情怎叫人不心动?至少我是忍不住搞了两件穿上,然后随便在路边捡两个人就去了当时最顶级的副本里开荒了,说是说开荒,但其实我一点都不慌,我穿着一身顶级货,人物又高达好几百级,那些平日里十几万血量的小怪,此时在我眼中不过是蝼蚁,我只要稍稍一发功,就能搞死一片,那种感觉就如同你一个70级的法师带小号,跑到20级副本拉一圈,然后三下五下就杀光那样畅快,再然后你就可以高高兴兴的拿上那些从前你不曾见过的紫货走人了。

 

这个私服确实痛快,但玩过之后让我不禁自问,这样的游戏真的是我想要的吗?虽然它可以让人很快就爽翻天,但玩游戏到底是玩你拿了极品装备之后的那段时间,还是在玩你看到某个极品装备然后为了得到他而不断努力的这段时间?别人为的什么我是不知道,不过相比之下,我会更倾向于后者,我还是更喜欢那种一伙人一起刷副本攒紫货,然后再找一个更牛逼的副本,继续攒更好的紫货的那种生活,尽管这种事情看起来有些傻,但至少从我个人来说,玩游戏还是要注重一下游戏过程的,我当然不会宣扬“只求过程,不求结果”的假大空话,因为那没有意义,玩游戏为装备、为等级也是理所当然的,不然我们还有什么奔头?但我会说“没有精彩的过程,即使有好的结果,也不会让你快乐很久”。你当然可以认为我这样的想法有点贱,但我就要问了,你拿满了顶级货,除了可以去杀杀人外,还能干什么?如果杀人就是你玩游戏的唯一乐趣,那玩CS岂不是来的更简单些,还不花钱,何必要掏钱玩这种需要升级练级的网络游戏呢?

 

得到最牛逼的装备——→???

 

之后,你会做什么?

 

当然以上仅是我的想法,我没想过要用这样的想法改变谁,因为在文章的开头我就说到了,每个人都有自己的游戏方式,那是每个人的自由。而我只是在向你阐述两种游戏方式,一种是你得花点精力和时间,受点磨难才能苦尽甘来。另一种则是无痛无刺激,一剂猛药直接让你别无所求。那么对于你而言,到底愿意选择哪种游戏方式呢?我想不论是哪一种,都别忘了那句流传了许多年的话——游戏你的游戏,不要被游戏所游戏!

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