文章来源:ngacn 作者:william6584
前言
这篇文章很久前就已经构思并完成了初稿,但我一直没有修改并完工。主要是因为工作忙,时间紧。好吧,我承认根本原因是因为我懒,而且贪玩,仅有 的时间都用来上线了。今天发的第一部分,至于后面的部分,呃,要等我再闲些修改后才能发。哎,为什么一天只能有24小时呢,我要是有48小时多好呢。
PS:发这篇文章的直接原因是这几天看的那个羊皮纸的帖子,实在有误人子弟的嫌疑。而且那个囤草的帖子确实太搞笑了。鄙人切以为作为地精同样有地精的文化和学术。整天都发点诸如 “我手里有xxxxxG,囤点什么好”之类的帖子,实在是太没营养。同样是卖东西,我家门口的菜市场是市场,上海的国际会展中心也是市场,菜场门口的老王是卖烧饼夹菜的,来自美国的
麦当劳也是卖烧饼夹菜的。当然我并不是说地精区只能探讨所谓重大和深奥的问题,wow本身就是一个游戏,犯不着绞尽脑汁。但是一个合理的市场是由各个档次的群体构成的,如果地精
区真的全变成小白叫卖的市场,那肯定不是地精区讨论的本意。
概述
经济学是研究社会生产与再生产的学科。而在wow的世界中,生产与再生产同样是不断循环的,所以经济学的原理在wow的世界中也是适用的。那么为什么要学习这些经济学原理呢。这 些原理看起来如此的拗口,而且学习起来了然无趣,最重要的是它们似乎毫无用处。无数的地精从没学过这些所谓的原理,但同样捞到了大把大把黄金白银。相反许多学过这些原理的家伙 仍然一贫如洗,看来我的这篇文章纯粹胡言乱语了。但是等等,暴发户并不等于企业家,知其然而不知其所以然,你可能赚钱一时,但很难保证你赚钱一世,所以如果你想长期的跟G作朋 友,那么学习一些G的习性是绝对有用的。
]我不想也没本事把这篇文章写的多么严谨而科学,我仅仅是把自己的理论和我的游戏实践结合后的想法写下来。我尽可能用通俗且非专业的语言来表述。会举很多例子,于是有些地方可能
会很啰嗦,请各位看官见谅。欢迎大家前来讨论,但请租文明用语,CWOW是和谐的,任何有违此原则的本人一概无视。
有人说WOW是另一个世界的缩影,这并非全无道理,当然与现实的世界相比,他的运行非常独特,但借用一句老话,“有人的地方就会有江湖”,而有江湖的地方就一定会有那些江湖的俗
套。我不想把这篇文章写成一部书,它充其量只会是一篇长点的论文而已,所以很多内容都被我阉割,呃,我的意思是简略了,CWOW是和谐的,任何不和谐的语言都是不对的。我计划把文
章的内容主要分成这样几部分:
1、
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5、
6、
7、
一、 投入与产出 wow的经济基础
地精们最关心的话题永远只有一个,那就是G。G是从何而来,又将去往何处?很多人可能觉得这个问题太过简单,答案显而易见,但实际上,你真的了解G的来源和去处吗?[h]
1、G的来源
G是从那里来的呢?系统,也就是服务器。G只是服务器内的一串数字符号而已。但我们一般讨论的时候我们所说的G却仅仅是个数字。这个数字已经脱离G的本质。
先来看个例子,假设(这仅仅是个假设)某70盗贼,呃,我是说潜行者在虚空风暴FARM,一小时后他的收获包括,直接LOOT了50G,基尔加丹印记60个(1.5/个),邪能装备2个(20/
个),绿装10件(5/个),蓝装一件(30/个),紫装一件(500/个),精金矿5组(35/组),源生之土3个(5/个),源生火焰3个(30/个)等等。
那么让我们一起来研究一下这些东西共值多少G呢?表面上看,这些东西总共价值1040G。可是这仅仅是表面,对系统而言,这些东西值多少呢。直接LOOT的50G不用说了,这是wow的通用货
币。基尔加丹印记和邪能装备呢,这两样东西是不能出售的,也就是说这两件东西对系统而言其G的价值是零,系统是利用其他的途径(声望)而非用货币回收了这两件东西。绿装和蓝装
又不一样了,绿装和蓝装常见的消费途径更多,比如直接NPC、分解、装备后绑定。如果是NPC,则其价值等于卖价,分解后材料一般是用于附魔,而装备后绑定则该装备最终的结局只有一个——NPC。对于玩家而言,蓝绿装的价值是这3项中的最高者——附魔,但对于系统而言呢,则是NPC。换而言之,当系统把一件蓝装放在玩家的面前时,等于系统把等价的G送给了玩家。
矿(或者草药)的情况与蓝装的情况类似,对系统而言,矿的价格是NPC价,而对于玩家而言则是AH价。当然这里存在一个变量,当有制造系的玩家把原始的材料加工后,其价格一般会增 加。比如灵纹布2.5G/组,搓成绷带6G/组,等于增值了。其实细心的玩家会发现,大多数的制造产品的NPC价都高于材料的NPC价的总和。源生火和源生土是一个道理,只是这两样东西更多的用于附魔和点金,这将在后文提到。[h]
现在让我们再来算算这个盗,呃,潜行者的对系统收获吧。G不变,基尔加丹印记和邪能装备是0。蓝绿装和矿,源生等都按系统价格计算,他的收获大概是
50+4*10+10*1+15*1+15*5+3*3+3*3(假设价格)=208G。
1040G和208G的差距是巨大的,那么那个才是真正的收益呢?
让我们分别以玩家和系统的角度来分析一下这个案例。以玩家而言,玩家付出的是一个小时的点数(这个讨论不算违规吧)和一个小时的劳动。FARM是枯燥无味的,不能去干其他有趣的事
情是其机会成本。这是玩家的投入,产出是1040G,这是他可以收到的报酬。但以系统而言,系统的投入是208G,产出是一个小时的点数。很显然双方的投入产出是不相等的。在双方投入
产出不相等的情况下,就有两种可能,失衡,或者,调节后的平衡。
Wow是如何调节失衡的呢?我们先来看看常见的G的产出途径,直接LOOT和其他杂物的卖NPC是最主要的,采集出的矿和草的NPC价也很庞大,接着就是做任务给的报酬。其他诸如制造物品等等也能从系统产生G。
2、G的去向
G的去向特指G的回收。这里所说的回收是指系统把玩家手里的G消除掉的手段。系统回收G是一个庞大而复杂的工作,途径非常多,我们只能把主要的说来看看。1、修理费,尤其在升
级的过程中修理费的支出是一笔不小的开支。2、学技能,洗天赋。3、坐骑和鸟。5000G!当初很多人都觉得blz太狠了,现在看来blz一定在后悔当初定价定的太低了。4、让玩家消耗掉某
些物品,比如药剂。5、NPC卖的东西,比如巨无霸宝。各个声望卖的附魔物品,诸如xx雕文。[h]
3、价值比较
现在我们来看看,同样的东西对玩家和系统之间的不同。比如某玩家花1500G买了条冲击腰带。(我不知道冲击的材料,我不是裁缝,我只是想举个常见了例子)在裁缝的手里,他花 了4个黑心,一组灵纹布。对系统而言这些东西只值10G。但这个玩家却花了1500G。但这1500G是不是被系统回收了呢?没有。因为系统并未把这1500G归零,这1500G仍在系统中存在,只不 过换了换手而已。换而言之,等于是买腰带的玩家从某不知名的玩家手里买了黑心和布,拿到了腰带,并把他自己手里的钱给了FARMER,裁缝。这里G本身没有增减,但所有者变了。就好 像股票过户了一样。假设卖腰带的玩家终于凑够了5000G,他立刻跑去买了只鸟,这时,5000G被系统回收了,因为这5000G已经从系统中不见了。又比如某玩家得到了一件头盔,立刻跑到沙城花了85G买了个加法伤的雕文,可是第二天他又得到了一个更好的头盔,于是就把老头盔买了。当他卖掉头盔的时候,附在上面的85G就回收了。
这里聪明的读者一定发现了,我所说的投入产出与常规意义的投入产出不同,玩家的产出多,而系统的回收少。这就是为什么在每个版本的初期G会增值(就是大家觉得G值钱了),而到了版本后期G开始一文不名。G的价值是由投入和产出来决定的。当G的产出越多而系统回收的手段越来越无力的时候G就会贬值,其实际购买力就会下降。比如现在这个阶段,玩家的装备已经基本定型,商业技能基本见顶。大量的G滞留在玩家手里。比如一个月前我手里有500G+一个冲击腰带,你手里有500G+一个坚韧徽章,你我各用手里的G换了对方的装备,结果冲击腰带、坚韧徽章的价格就是500G,而现在我手里有5000G+冲击腰带,你手里有5000G+坚韧徽章,你我的需求正好相当,于是冲击腰带、坚韧徽章就涨价到5000G了。(注意一点:这里讨论的是G的贬值,不考虑当地服务器的RAID进度,如果BT都成大众副本了,冲击腰带自然就没价值了)
综上所述,G的实际购买力由当地服务器的G的投入产出比决定,越多的G滞留在玩家手里,G的实际购买力就越低。请注意这里的实际购买力是指对固定价格的物品。比如鸟。可能以前是一件冲击腰带1200G,现在还是1200G,价格不变,但G的价值相信大家心里都有数。
PS:友情提示,新版本马上就要开了,新版本一开,升级装备,学习新技能,买blz希望大家买的东西(blz希望你买你能不买吗?比如tbc的鸟)G的回收会瞬间提高几个数量级。而G的产
出会因为大量FARMER转入升级而减少几个数量级,大量的G会被系统回收。这个时候G的购买力的上升就是必然。在“我有xxxxxG,囤点什么好?”的那篇帖子里有无数的人不看版规被斩首,且不论他们是否违规,就从经济角度而言,他们的言论也是大错特错的。这些鼓吹把G拿去换xx的人,要不是不明道理,要不是别有用心。我敢保证,一开新版本,G立马要升值。你有时间但时间能用来学技能吗,时间能用来买东西吗,时间能用来修装备吗?那么手里没G的地精们,你们真的准备自己去FARM,把时间变成金钱吗?搞笑!
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