

似乎这张最接近暗黑3应该具备的画面风格

另外,《暗黑 II》制作人员又有了最新访谈,下面来看D3CN对整个访谈的翻译:
【我们还没有(暂时还没有)说服其他前暴雪北方的成员配合我们完成完整的访谈 但我们仍在努力
Mike Huang就是即将要给我们问卷答案的人 就我们给出的问题 他在自己的博客上发表了一些有意思的看法
在03年我离开暴雪北方时就已经做了相当多的关于D3的前期工作和一些3D游戏引擎的建模工作 现在暴雪在巴黎WWI上发表了D3
因为之前做了很多有关d3的工作 所以看到这五年来他们制作的成果是一件非常有趣的事情
一些我们当初创作的概念看样子还在他们展示的游戏里面而有一些设定又与当初是完全不同的 我能指出的视频中的最明显的改变
就是那些浮动数字(可能是游戏中人物造成的致命伤害的数值吧?)的出现那是暴雪Irvine当初极力建议我们加入到游戏中而我们却没有采纳的元素
现在D3由暴雪Irvine负责开发所以看到那些【向上飘浮的数字】我一点也不感到奇怪
另一个出现在【暴雪Irvine造】D3中的设置上的变动就是野蛮人这个职业的再次出现
在当时暴雪北方开发的D3中设计了一组全新的人物角色没有以前的职业---原因很简单 因为我们想要设计强化的 进化的技能系统
所以我们不想把老旧的技能加入到新的技能系统中我们更倾向于给全新角色设计全新技能让那个野蛮人重新回到游戏中好像是3年前作出的决定
让野蛮人回来使我感到惊讶的原因之一是我一直以为野蛮人这个职业是D2中的一个很大的瑕疵
就是野蛮人的跳跃技能(那女巫的瞬移不算吗?)给了他可以直接跳过别人必须绕过的障碍的优势
当然
3D化意味着使以前很多用2D难以完成的工作(比如玩家身穿的盔甲的反射效果等等)可以简单(相对2D)地通过使用模型和材质纹理来完成当然还有真实的3D光影效果
而且可以用物理引擎(在游戏视频中用到的Havoc)也是超赞的~
虽然我现在已经不怎么用PC网游戏了 但我还是庆幸暴雪没有把D3变成第一视角 最大的遗憾就是D3最早也要一两年才能和玩家们正式见面~~~
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