1.游戏的品质。这是实况足球的玩家数之所以比魔兽争霸3少很多的核心原因。暴雪公司的“游戏精品”的制作特色另其多年在PC游戏业处于领跑位置。暗黑、星际和魔兽这些游戏,在游戏策略的可玩性以及补丁的不断补漏中,愈发的完美。而反观科乐美公司,首先实况足球在此社的商业战略上并不是一个重要的棋子,近几年真正为K社吸引卖点和焦点的不是WE,而是MGS,今年6月出品的MGS4更是成为了次时代主机大战的一张王牌,一个重要的风向标。而实况足球呢?不过是K社一线作品之一,WE之于Konami的重要性和War3之于Billizard,不可同日而语。如此重视程度下的实况制作人,出现各种游戏制作上的粗制滥造(从9代开始Bug层出不穷)也就不足为奇了。而只有好玩的游戏才能吸引更多人的注意和上手,相反如果游戏越来越不好玩越来越赖皮,靠心中仅有的忠诚似乎已经无法支撑这份爱了。
2.游戏的方向。实况足球对任何一个球迷来说就像一块不得不吃的大餐,而对于非球迷来说,则绝对是连鸡肋都不如。对于足球必须足够热爱而且足够专业,操作也要足够熟练,这些实况足球的高门槛是很多普通玩家望而却步,相反不需要任何足球知识的精品魔兽则更能吸引更多人的兴趣。
3.游戏的平台。科乐美从骨子里来说,从来都认为实况足球只是个TV
game。之所以当初在03年开始开发PC版,无非是为了多赚一票钱。这就造成了PC版的实况足球在很多方面都很畸形,没有好的联网,没有比赛录像功能。而作为中国玩家来讲,PC远比PS系主机普及,这就从根源上削减了实况足球在中国的玩家数(相对魔兽而言。
4.游戏的理念。WSI一个网友的回复很精炼“一个人的游戏和一群人的游戏”。的确如此,实况足球在中国由于国情(PS包机房)让很多人觉得是一个对战游戏,而在日本来讲它还只是个单机游戏,从大师联赛的风靡就可看出,而作为中国那些PC版的盗版玩家来讲,一个人对抗电脑的战争似乎成了实况足球游戏的全部内容。这些种种,造成了实况足球在中国来讲是一个相对封闭的游戏,没有人知道自己在自己的城市、在中国是到底是个水平,只剩下一些在很小很小范围内取得点成绩,就自称天下无敌的自大狂,而作为在联网和多人游戏方面都已经堪称优秀的魔兽争霸来说,这个游戏的确是一个真正众乐乐的游戏,而完善的对战平台和排名,让玩家更乐于融入其中。
(PS2:近期还会推出一系列大家感兴趣的实况话题,希望大家继续支持24!另外,本周四要去一个地方,这一行很有可能为今后的中国实况做一点点实质上的事情,希望这次能给所有喜欢实况足球的玩家们带来惊喜!)
插入表情