个人分析一下武器的做法,抛下砖而已。适合做武器的材料有:全5、伤害、连击、必杀、忽视抗性、忽视异常、土5、金5、火5、敏捷、反击、技能,等等。
全5,是一个对所有职业所有加点都起作用的属性,“全5”和“伤害”在做武器中采用率是最高的,也导致他的价格居高不下,很多人不得不退而求次用全4,全3的做装备。但是全5真的值那个价格吗?我来帮你分析:再不考虑相性丹的情况下,61级才能加满一个相性,91加满第2个相性,121加满第3个相性。而众所周知相性对于角色的影响有2方面决定:1是相性的点数;2是相性对应的属性点;相性本身并不是提高你的伤害或者速度或者血,而是提高对应属性点的百分比 ,举个简单的例子:100级,在没有加体质的情况下,木30给你是12899,而木25给你血是12414,火30给你速度为319,火25给你速度是307,由此可见相5是而这个对于当时级别来说影响很小。因此我个人认为:对于敏法来说,在80-90级以前武器可以不用全相,而采用单相即可,90以后全相开始发挥较大作用;对于全灵、全力来言,100级别甚至110级别也可以采用单相来做武器,虽然少了些血和速度,但是你会节约一大笔开支。
伤害,除了敏水、火做武器的必然选择,满天伤和天伤少200的价格几乎是1倍甚至更多,因此非rmb玩家可以考虑用天伤少200或者100的来做武器,这样的性价比也会很高。
连击和必杀是战士做武器的选择,连击就意味着头或者鞋子需要对应的连击数,对于做装备来说意味着少一条属性,连击和必杀想比,伤害要高0.5倍左右,但是意味你有可能承受怪物反击并且在修山或者fm时候浪费较多时间。个人建议:敏战做武器采用全相,伤害必杀或者伤害连击,全力采用伤害,必杀和连击。
忽视抗性,随着抗怪的越来越多,忽视抗性配合首饰,使法修山、练级更快,因此建议:高级敏打手选择:全相+伤害+忽视抗性,低级敏打手或者全灵或者高灵(3灵以上)打手选择:单相+伤害+忽视抗性。忽视异常:同上,不过换成封手。建议 2灵2敏加点的可以 用忽视异常、忽视抗性、或者伤害做武器,这样使你比较平庸,什么都能做,修山fm均可,混队伍容易,并可以做队伍第2打手和封手。
随着100级的到来,全敏火和全敏水的增多,一种全新做武器方法:全相。火5。敏捷就出来了,这种人都是有钱人,对自己道很自信,放弃了所有只要速度和道行,这种人必须有一个很好的队伍,有高伤害的队友配合就很厉害。建议:月薪不到8000+的不要考虑这种极端。要知道,人越变态,死的越快(我自己说的)
反击,一个以前比较鸡肋,现在还不错的属性,和连击一样需要装备的配合。在修山、fm、pk、练级、千面、带小号等过程中,效果还是很不错的,一般与体力搭配,配合队伍的高道封手,或者自己的神龙宝宝,一个反击会让你变成刺猬,敌人杀你也不是不杀你也不是,伤你10000,自损20000。个人很看好。建议:体力做装备以,伤害,连击,反击为准,全力也可以以,伤害,连击,反击,为准。
技能:提高自己提前秒4,秒5的功能,也可以提高障碍技能的有效几率。个人认为:若不是必要,用技能8、9就可以,现在升级快,早一级别多秒1,也好不了多少。另外非变态有钱人,不需要用技能来提高自己障碍技能的几率。当然个人有个人想法,做武器也不用这样硬套,也希望有人找出更合理的搭配。
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