CNNIC互联网发展研究部高级分析师
陈建功
近日,国内游戏厂商久游网宣布:其自主研发的互动娱乐虚拟社区《GTOWN》(以下简称久游GT)发布。久游GT开发了一个类似于Second
Life(以下简称SL)的3D虚拟世界平台,但是与SL不同的是,它的虚拟世界不是一个荒凉的原生态,而是将自己运营的多款游戏和平台进行了有机对接,使用户无需自我创造就可以进行娱乐,同时可以在不同游戏用户之间进行交流,形成了一个超越单个游戏的大社区。
目前的中国已有几款类似SL的虚拟世界应用,典型的是HiPiHi世界和创想王国(Novoking),目前这两家都还在公测阶段。另外优万网络还在开发阶段,目前还看不到测试版本。从HiPiHi和Novoking来看,他们和久游GT不同,基本属于纯粹的虚拟世界运营商,没有游戏运营经验,也没有游戏资源链接到平台。他们基本可以界定为完全的UGC平台和社交平台。
久游GT的发布,解决了SL类虚拟世界的两个方面的问题:第一个是用户问题,根据公共可得的数据,久游网有2亿多的注册用户,久游GT有机整合了久游网的游戏,把游戏用户平移到这个平台之上,解决了平台的用户不足问题;第二是吸引点问题,SL类平台,由于只是一个平台,内容的丰富有赖用户的创作,这需要一个较长的过程,而在这一过程当中,那些缺少创作欲望与能力的用户很难被吸引到这一平台之上。而久游GT,以其自有的游戏,给用户提供了一个进入这一平台的吸引点。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的调查,中国的网络用户具有年轻化的身份特点与娱乐化的行为倾向,这决定了在中国的互联网领域,通过娱乐化应用吸引用户,具有更大的成功机会。
另外,由于虚拟世界的使用对用户相关技能要求较高,一般没有3D游戏经验的用户需要较长时间的枯燥上手期,久游GT从现有的游戏用户中进入,避开了这一问题。
同时,久游GT的MMORPG开发经验与技术能力能够为其平台提供较好的运营保障;而基于游戏的收益又能够为平台的投入提供资金保障。
基于上述分析,CNNIC研究人员判断,这一平台的推出在一定程度上能够加速3D虚拟世界在中国的发展进程。
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