刚看了一个帖子,谈论wow资料片的,本来这里是单机论坛,但是wow不同,wow是由著名的暴雪制作的,而暴雪正是靠局域网PC游戏或者说单机游戏起家的,是目前pc游戏界声望最高的一个制作团队。westwood死了,微软aoe3也仿佛只是个无奈的挣扎,全面战争系列虽然场面浩大,但是在竞技方面却始终略逊一筹,就连霸气的EA老大也难以撼动暴雪的经典地位。暴雪的地位是如此的坚固,以至于无数游戏想方设法和暴雪挂上关系。2006年的泰坦之旅声称自己超越diablo2,而那不过是暴雪七年前的作品,而尚未上市的伦敦地狱之门,在宣传活动的第一击就迫不及待的打出了原暴雪制作团队重要人员参与制作的旗号。
“暴雪出品,必为精品”,这是一句历经了十年考验的箴言,这是由星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神、魔兽世界等数代耳熟能详的经典作品堆砌起来的丰碑。
星际争霸,敢于在命令与征服系列最红火的时候推出,凭借那出色的平衡性和紧张激烈的联机战斗在几乎是westwood一超独霸的局面下争得了自己的阵地,一连十年,历经十几个版本,经久不衰。
暗黑破坏神,第一款把“打怪升级”系统化的即时RPG游戏,是众多网游的鼻祖。其二代的游戏策划案直到今天仍然是此类型游戏策划参考的范本。其中的战斗模式,职业设置,经验曲线,怪物刷新等概念已经超越了策划的概念,成为了此类游戏铁一样的定律。
魔兽争霸,历经三代,并推出了该题材的网络版—魔兽世界,这款网游使得暴雪像一艘航空母舰一样稳健的开进网游阵地,其恢宏的背景设定、个性化的职业设置、无比精美而庞大的3D世界将我们俗称“打怪升级”的网游类型推向了发展的巅峰。
如今,正是这个引领PC游戏界的巨头,先是传出了主力人员离队消息,又出现了魔兽世界游戏背景设置的BUG,而近期暴雪发布的魔兽世界新资料片的设定,遭到了近80%该游戏玩家的否定,官方的意见征集贴一夜之间沦为广大网游谩骂的阵地。这是以前从来没有发生过的事情。就仅仅是这一夜,暴雪被全世界玩家从牌位上掀了下来,失望、惆怅、愤怒、彷徨充斥着所有和魔兽世界相关的论坛。我们不禁要问,暴雪最近究竟怎么了?
我个人的感觉,魔兽世界的制作团队缺人了。最近魔兽世界的背景补充设定,其水平就和两个迷恋魔兽世界的高中生的作品差不多,故事前后矛盾,联盟和部落简单交换职业就算是职业更新,想不出新的卖点,只好在宠物上出招,从游戏策划的角度来看,任何一个经验丰富的游戏策划都不会在短短的时间内做出这样令人失望的作品来。这其中还有两个可能,一个是暴雪确实缺乏策划人员,另一个可能就是暴雪缺乏开发人员,策划人员被迫向程序技术作让步。不管是这两种原因的哪一个,其结论只有一个,那就是本段第一句话,魔兽世界的制作团队缺人了,缺的是谁,我不知道,我只知道一个有能力策划魔兽世界早期版本的队伍如果在没有变动的情况下是不可能做出最近这种成绩的。
然而魔兽世界缺人了,这就一定代表着暴雪缺人吗?还是不一定。
有一个可能是确实暴雪开始人才流失了,主力制作人员在经历了十年的磨练后,都各奔东西,自立门户,只要头顶着暴雪的十年工作经验,不愁在游戏界混不下去。如果真的是这样,那暴雪将不再具有他保住PC游戏皇冠的先决条件。人才,决定了一切,在游戏界尤其如此,游戏是一种复杂艺术,而艺术,是需要艺术家的。丧失了这些游戏艺术家,暴雪也就丧失了它的竞争优势,从此后它将和其它制作团队没有什么分别了。如果真的是这样,那就是最大的悲哀,暗黑3和星际争霸2很可能就沦落成换皮之作,如果它们还能出现的话。
还有一个可能,魔兽世界的制作团队缺人,并不代表暴雪缺人,很可能暴雪将制作主力调到其它项目了。如果是这样,那不但不是悲哀,而且是广大玩家的幸运,因为魔兽世界虽然创造了网游的辉煌,但是毕竟它已经经历了数年的运营,从网游的寿命来看,是一款夕阳之作了。如果观察收支曲线,很可能无论你在这个项目上付出多少,也不会令市场有太大的反应了。如果能将这款夕阳制作的开发主力调到另一款生命力或者说预期生命力较旺盛的游戏上去,凭暴雪的实力,说不定还会造就另一个辉煌。
总之一句话,人在,则暴雪兴,人散,则暴雪衰,人是第一因素。暴雪两个字不过是一块招牌,真正重要的不是这块招牌,而是这块招牌下面扛招牌的人。
最后我来作一个假设,如果暴雪真的衰了,PC游戏界会是个什么样子?果真如是,则PC市场就少了40%的精品,60%的竞技和80%的期待,EA继续收购各个游戏制作组,微软继续靠着强大的财力在PC游戏界苟延残喘。星际争霸第一代,暗黑破坏神第二代,魔兽争霸冰封王座这些伴随着我们度过青春时光的经典作品,还有魔兽世界这款网游的经典力作,它们将不再有辉煌的延续,而暴雪最终也将和westwood、牛蛙、黑岛一样,在某一天偃旗息鼓,成为我们最难以忘却的一个回忆。
扶苏死前问李斯:“秦可延几世?”李斯默然,良久曰:“秦,无二世矣。”
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