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【--多玩采访《古剑奇谭网络版》暴走画师团 角色套装大揭秘--】

(2016-02-29 10:20:09)
标签:

古剑奇谭网络版

暴走画师团

满级测试

服饰

人物

分类: 烛龙杂谈
【--多玩采访《古剑奇谭网络版》暴走画师团 角色套装大揭秘--】

在已经圆满落幕的《古剑奇谭网络版》满级体验中,我们使用了全新技术、整合多种先进的引擎中间件,对游戏进行了大幅度的优化,旨在为大家打造一个不一样的古剑世界。“暴走画师团”团长胃妖此前接受多玩采访,答疑《古剑奇谭网络版》人物服饰方面的热门问题,官博在此进行全文转载,与大家分享。

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《古剑OL》已于112日凌晨完成满级邀请体验。此次古剑OL满级邀请体验不仅首次开放了PVP玩法、萌宠玩法、新场景、新副本等全新内容,今日多玩游戏独家采访了古剑OL暴走画师团的@胃妖,让她来跟大家聊聊古剑OL在人物服饰方面的考量解答部分玩家关心的一些问题。

【--多玩采访《古剑奇谭网络版》暴走画师团 <wbr>角色套装大揭秘--】

上海烛龙副总经理&美术总监 胃妖

问:此次满级邀请体验,六大职业会有几套全新的顶级服饰?玩家怎么获得?

答:一共有两组职业套装,其中一组可以通过分别击败玄甲公,神剑鼠和昭离获得。一组则需要通过PVP战场和竞技场,提升战绩,积累相应代币兑换。

问:这些服饰在设计的过程中是基于怎样的方向进行优化的?有什么细节方面的考究?

答:本次OL服装设计比较之前,与其说是优化不如说是调整。

因为这次规则完全改变了,模型、贴图、动作等等,都和以前不一样,所以之前规则下设计的服饰都不能满足新的规则。在新的规则制作下,更适合比较纯粹的颜色,能实现漂亮的布料暗纹,对布料材质的体现也是更明确。面数的增加和贴图精度的提升了,也让我们可以有更复杂的设计。而拆分规则的改变,设计重点也改变了……如此等等。

细节上的考究也是一样,主要是调整到符合现在规则的设计。如果说有特别改变的,大概是天罡多了围巾的设计吧,这样动态剪影会有些不一样的表现。在材质的指定上,也和以前不一样了,以前的规则下有些材质并不用区别明显,现在则需要明确材质指定,布是什么布,金属是那种金属,玉和石头也是不一样的,所有材质都不能似是而非,3D方面负责把关的妹子要求很严谨。(所以现在我看设计图,会有种真实服装设计的感觉。)

设计师当然要发挥这些优势啦,于是大家看到了新的服饰设计是现在的样子。(相对的,现在的服饰制作时间……多了非常非常多……)画师团在设计上一直有着明确的追求,大部分时候改变我们的不是设计本身,而是是规则的变化——在有限制的舞台上演绎出彩,如果观众们能喜欢就最好了。

说明: 多玩采访:《古剑OL》暴走画师团 角色套装大揭秘

上千种不同材质不同颜色的布料做实际参考

问:此次六大职业在服饰上的变化挺大的,特别是天罡玩家说是大逆袭了。是基于怎样的考虑进行这样的变化?

答:其实感觉变化大,也是上面说的规则改变问题的原因。在梳理设计的过程中,设计师在职业的特征和用色上,是有一些调整,但并没有颠覆性的设计哈。天罡觉得大逆袭吗?大概是因为飘带和武器的变化吧。

说明: 多玩采访:《古剑OL》暴走画师团 角色套装大揭秘

《古剑奇谭网络版》天罡

问:六大职业之前的服饰也有挺多玩家喜好的,是否考虑保留?未来在六大职业的服饰方面会有什么大的规划?

答:挺多都会保留。比如大家关心的天罡身上的狮子头。在这次满级邀请体验之后,我们会根据玩家们的反馈,适当做出一些调整。具体大的规划,还请玩家们期待一下。

---以上报道原载于多玩)



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