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探索中寻求真谛  游戏开发寻根本质

(2012-02-17 14:56:33)
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游戏产业年会

完美世界

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分类: 网游业界评论新闻

                                                                                                  

网游的本质是什么?这是业内争论已久的话题。不过,多数人对其认可的定义是具有商品属性的娱乐化产品。而通过此,也不难判定游戏开发的本质,就是为自身发展提供市场收益基础的同时,为玩家创造最简单的快乐。

 

 

在2011年的游戏产业年会上,完美世界互动娱乐总裁竺琦除了对整个行业发展做了独特的分析之外,还在演讲中特别强调了“网游开发要回归游戏本质”。尽管这是业内普遍认可的观念,但在网游行业面临持续洗牌的现阶段被郑重提出来,则从侧面反映了此前国内网游开发在此方面的忽视,以及当前亟待重视的紧迫性。

 

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持续洗牌中的中国网游行业

 

历经十年的狂飙猛进,中国网游行业在近两年的调整和沉淀中,进行着全面的洗牌。在网游产品数量呈现爆发式增长,市场推广成本不断攀升的境况下,多数中小企业难以推出精品,生存环境也不断被挤压。尽管在2011年,中国网游市场实际销售收入达到428.5亿元,相比2010年增长32.4%,但不可忽视的问题是,网游市场中的产品内容同质化严重,游戏深层文化缺失,各老牌网游企业的营收支柱产品依旧是老产品。

 

 

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据业内统计,2011年国内最高在线人数能够达到,并稳定在5万人的游戏,仅仅只有20款左右,其中半数以上都是运营超过三年的游戏。即便有游戏刚上线时,能够取得不错的最高在线人数成绩,但后期严重的流失,几乎成为不可避免的问题。不可否认,产品品质不够优秀,游戏厂商急功近利,都是将网游推向衰亡的症结。

 

相比于国产网游的惨淡经营,国外的游戏大作在国内市场显然是顺风顺水。无论是各媒体的新游期待榜,还是各类游戏产品的评比,玩家最期待或者最喜爱的网游过半都是国外研发的。尤其是近两年,在欧美网游持续输入的同时,韩国网游大有卷土重来之势。

 

探求真谛  创造快乐才是游戏本质

 

为什么国外网游大作能够在国内赢得市场?通俗点讲,国外大作是通过游戏让玩家获得快乐,进而付费产生收益,而国内鱼龙混杂的市场中,不少网游厂商推出产品,仅仅是想抢得该市场的一杯羹,而全然不顾游戏能否为玩家带来快乐。也因此,阵营对抗、副本、战场荣誉等玩法内容,多是国外游戏大作开创的,而迅速产生经济利益的免费模式、开箱子等内容,倒是国内网游首创。

 

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与国外动辄数年研发的网游相比,国内短短数月研发而成的网游,若不是粗糙滥制,便是抄袭山寨,根本谈不上新玩法或新内容让玩家有新的体验。同时,为了达到圈钱的目的,提升ARPU值就成了很多厂商的首选。试想,玩家玩游戏本就是为了在虚拟世界寻求快乐的体验,要是游戏不能提供快乐,还得让他们高付费,那谁会玩这游戏呢? 

 

面对国产网游的危机,完美世界竺琦指出,“我们不希望把游戏做成一个工厂化的流水线的生产模式,而是能回归到游戏的本质,为广大玩家带来创造快乐的产品,而不是只产生市场收益的产品。”

 

回归游戏本质  以精品制胜

 

 

怎样才能回归游戏的本质,创造出精品?最直接的做法是重质不重量,放缓游戏研发的速度。之所以暴雪的《魔兽世界》历经七年,至今在全球网游市场仍然是无可比拟的王者;之所以金山的《剑叁》叫好不叫座,却不失为国产网游的标杆之一;之所以完美的《完美世界》、《诛仙》长盛不衰,且在海外市场风生水起,与其在研发中注重品质是分不开的。

 

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说到底,网游产品的品质取决于画面、内容玩法,尤其是后者,将是玩家获得快乐体验的关键。在当前的网游市场,网游同质化已经让玩法变得千篇一律,因此,要为玩家带来新的体验,玩法创新就是不可避免的。作为完美2012年的拳头产品,《笑傲江湖》汇聚了国内研发精英和日本、美国等国的研发人员,最值得玩家期待的,便是其开创的昼夜系统、命格系统、奇遇系统和评书系统等内容。此外,为了确保产品品质,完美《圣斗士星矢》游戏内容和形式的监修工作将由日本世嘉和集英社负责,而原作作者也被邀请加入开发。

 

 

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如完美世界互动娱乐总裁竺琦所说,“最简单的快乐,才是大家所关注的。”可预料的是,当国产网游逐渐向海外精品大作看齐,网游研发回归游戏本质,不断创造出让玩家有更多快乐体验的产品,并不以提高ARPU值为目标,而以精品制胜的时候,中国网游也就在探索中真正崛起了。

 

 

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