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重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点

(2011-11-30 13:31:18)
标签:

三国网游

真三国无双

三国群英传

御龙在天

将魂

游戏

分类: 网游业界评论新闻

                                                                                                 

 

若谈及三国题材的网游,也许多半玩家都是“爱之切、恨之深”,尤其是在2008年的网游“三国年”不仅没有延续三国单机游戏辉煌,反而黯然收场之后。想当年,与影视《赤壁》、《新三国》同步大热的三国网游,不仅有中国大型网游厂商推出的大作,如完美的《赤壁》、九城的《名将三国》、宇峻奥汀的《三国群英传OL》,还有日韩知名游戏企业推进中国市场的作品,如光荣的《真三国无双OL》、《三国志OL》、唯美德的《苍天》——且不计更多数量的三国题材网页游戏,单看这些客户端网游赢得的期待度和关注度,就是其他游戏题材所无法企及的。

 

然而,玩家对三国网游的期待度和关注度越高,最终的失望就越多。即使其中不乏有画面精美、操作性强的作品,但惯用“韩式”升级和无法脱离单机模式的游戏设计,最终让这些游戏沦为缺乏三国历史文化内涵,仅仅是挂着三国旗号的“伪三国”网游。

 

重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



国内外大型游戏厂商在三国网游市场的溃败,直接导致了该题材长达两年多的空窗期,尤其是2010年,国内网游市场鲜有三国题材的大型网游出现。不过,对于国内有着数千万三国迷的潜在市场,甚至三国文化情节甚于国内的东南亚、日韩等地区和国家的海外市场,国内网游企业并没有完全放弃这一题材。或者说,在经过折戟的沉寂和反思后,三国题材网游在今年开始重振旗鼓,并于年末在国内市场集中式爆发,影响力甚至扩展到了海外市场。

 

综观近期热门的三国题材网游,不难发现,其间有腾讯《御龙在天》、巨人《三国战魂》等一线网游厂商的大手笔,也有九众互动《将魂》等新锐网游企业的黑马产品,甚至还有完美《赤壁》等借三国热而再次重装上阵的旧作。那么,在三国题材网游再度兴起的现阶段,有哪些作品值得我们关注,抑或能圆我们数千万玩家的三国梦呢?

 

御龙在天:腾讯平台的强大保障

 

但凡说到腾讯的游戏,就不能不想到其背后数亿用户基数支持的企鹅平台。有了这个平台作保障,腾讯出品的游戏即使不会大热,也能轻松达到很多中小企业网游所期望的最高在线值。《御龙在天》是腾讯琅琊天上工作室研发的2.5D网游,主打QTE模式和国战玩法,同时引入了类DOTA游戏中团队协作和个体竞技的元素,被称为是腾讯2011年的压轴大作。

 

重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



从目前测试的反应来看,《御龙在天》的QTE模式比较有新意,也提高了游戏的可玩性,而以玩家数量为基础的国战,也让游戏有更强的PK氛围。不过,QTE系统的应用范畴及触发条件设计还有缺陷,而场景的细节处也需进一步修饰和完善。

 

三国战魂:回合奇幻历史融合的尝试

 

作为融合了历史和奇幻的三国题材网游,《三国战魂》也被巨人列为了今年年末的重点大作。从这款游戏测试的次数来看,单单技术测试就已经进行了三次,相对也反映了巨人对其所收购团队所出游戏的重视程度。

 


重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



北软在被巨人收购前,曾制作出奇幻题材的仙剑单机游戏,因此,其研发的3D网游《三国战魂》也就融入了奇幻的元素,这应该是《三国战魂》有别于其他三国题材网游的最大特征。据近几次测试的评测,该游戏基本的玩法比较完善,与时下多数游戏没有太大的区别,与传统PK玩法不同的2vN战斗模式,加入了类似于宠物或随从的玩法,相当于借鉴了回合游戏的特点。

 

将魂:海外市场的开门红

 

九众互动的《将魂》是写实类的硬派风格3D网游,经媒体曝光后,国内玩家对其的期待度和关注度都非常高。现阶段的《将魂》专攻海外市场,目前已出口到东南亚、港澳台的六大国家和地区,并创下了单月出口数量的最高记录。其中,印尼、新马市场的代理商是当地最大的网游企业,实力不俗。

 

重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



当前,《将魂》已经在台湾地区进行过一次测试,从当地媒体和玩家的反馈来说,该游戏的画面比较质感和细腻,大型历史战争副本和将魂系统的创新玩法,尤其值得关注和期待。无疑,海外市场的成功,对《将魂》转战国内市场也会有很大的促进作用,而该产品也极有可能成为三国网游的黑马。

 

桃园:虚幻3打造的Q版回合

 

回合网游市场的地位逐步下降后,3D化一度被认为是回合网游的发展趋势,然而,至今网游市场中3D回合产品所剩无几,冰动的三国题材游戏《桃园》即是其中之一。

 

重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



相对而言,《桃园》的画面比较出色,细腻而有层次感,Q版的风格也可圈可点。不过,该游戏仅仅是取材于刘关张桃园结义,大的历史背景并没有遵循历史传记,而是颠覆式地以幻想为角度去审视历史。此外,《桃园》的任务系统比较单一,而战斗界面也没有跳离传统回合网游切换场景的模式。

 

三国:重轻松、轻国战的定位

 

九合《三国》的游戏定位是“重轻松、轻国战”,为玩家带来舒服而无负担的体验。其中,重轻松是指游戏中智能的一键挂机玩法和离线经验系统,能让玩家轻松升级,而轻国战就是“十分钟一场国战”的频率,让玩家能够随时组队PK。

 

重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



与其他三国题材的网游相比,《三国》算是中规中矩的网游,以升级和PK为主要玩法。不过,为升级而升级的玩法,很难让玩家有新鲜的体验,而高频次的国战,需要有庞大的用户基础,否则这玩法也必然会是空中楼阁。

 

战OL:青春励志类的热血PK

 

在今年亮相的三国题材网游中,《战OL》的曝光频率并不高,不过其是湖南卫视旗下芒果游戏推出的产品,背景平台的实力确实不容小觑。

 

重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



据媒体公布的资料,《战OL》的主要玩法是围绕PVP展开的,2.5D的复古画面,定位是热血类的青春励志类游戏。在玩法上,煮酒系统、双人骑乘和武器变形系统比较有趣味。尽管历史战争题材的网游,如何成为青春励志类的作品,实在有点难以理解,不过,这未必不是该游戏吸引人的点。

 

赤壁:旧瓶装新酒的穿越式蜕变

 

借助同名影视《赤壁》的影响力,并开创CG静像电影宣传的电影网游《赤壁》,在2008年的三国游戏热中颇负盛名。不过,缺乏足够的创意,游戏画面和操作方式也不够出彩,《赤壁》最终成为完美旗下不是很成功的产品。

 

重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



 

现在重装上阵的新《赤壁》,能否让完美的这款旧作焕发新的生机呢?在近期上线的“车战无双”版本中,《赤壁》设计出了现代战争模式的战车系统,将重力坦克、哈雷摩托类的现代事物加入游戏,着实来了一次大大的穿越。当然了,通过日本流行文化,将战车娘化的宣传方式,也确实有“创意”。

 

梦三国:海外市场拓展的新热点

 

与其他几款三国题材网游不同的是,电魂《梦三国》并不是新近推出的游戏,而是因近期开始拓展海外市场而提高了关注度的作品。

 

重振旗鼓再起风云?年末热门三国网游大盘点



借鉴了经典魔兽RPG地图DOTA的主要特色,侧重于竞技对战的玩法,这是电魂《梦三国》走过三国网游空窗期,并成为竞技战略类三国网游代表的关键。不过,随着国内DOTA类游戏的增多,进入疲软期的《梦三国》借海内外三国热的升温,也开始了海外市场的拓展,并成功进入港台和新马地区。

 

看罢当前国内热门的三国题材网游盘点,想必大家都有了大概的印象。其实,三国乱世是中国历史上最波澜壮阔的一段英雄时代史,海内外爱好三国历史的玩家数以千万计,无论是从游戏题材,还是从市场规模看,三国游戏都是最可能成功的产品。这是三国单机游戏能创造辉煌的前提,也是三国题材网游在2008年备受期待而后黯然收场的原因。

 

面对三国玩家非常高的关注和期待,粗糙滥制而缺乏三国文化内涵的网游产品,最终的下场必然是走向死亡。那么,在今年年末掀起三国热的游戏,有谁能担起三国网游复兴的重担,让玩家们的期待不再变成失望——腾讯的《御龙在天》,巨人的《三国战魂》,抑或九众互动的《将魂》?现在下结论尚早,且拭目以待三国热之后留下的评价吧。

 

 

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