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21年的辉煌——“塞尔达传说”系列作品回顾 2

(2007-09-23 13:38:53)
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游戏部落

 
塞尔达传说 4代 梦见岛
3,78G;~M  
ファミ通评分 33 (GB版)
Xq|4 .  

21年的辉煌——“塞尔达传说”系列作品回顾 <wbr>2
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日版   GB   《ゼルダの伝説 夢をみる島》   1993年6月6日   黑白 ">N nG^ja  
美版   GB   《THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING》   1993年8月   黑白 <1 ig~Ea  
复刻日版   GBC   《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》   1998年12月12日   彩色 Qs`=t0`  
复刻美版   GBC   《THE LEGEND OF ZELDA LINK'S AWAKENING DX》   1998年12月31日   彩色 ,@u6m4(  
销量   日本54万/美国224万/其它地区105万/GBC版222万
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1993年6月6日是广大GB玩家值得纪念的日子,任天堂终于将其旗下两大看家力作之一的《塞尔达传说》在GAMEBOY平台推出,这部标题为《梦见岛》的游戏同时也是宫本茂的情报开发部第一款对应GB的原创游戏,负责此游戏开发的是新加入情报开发部的青年员工小泉欢晃。 ^eXXpZ6X6  
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在过去的“塞尔达传说”乃至其他所有RPG中,玩家通常都扮演救世主的角色去消灭那些意图毁灭和破坏世界的魔王们,而在《梦见岛》中的林克却无意中扮演了魔王的身份。林克所在的世界实际上是一个梦境,并且正被恶梦所吞食着,为了驱逐恶梦,林克需要去叫醒传说中的“风之鱼”,但这样做的话不仅是恶梦,梦幻世界里的一切也都会消失,于是林克也就成了毁灭世界的人。而所有的敌人、怪物为了自己所生活的世界不被毁灭而和林克战斗着,尽管如此最终世界还是消失了,连同那个岛、妖怪以及普通居民。这是一个寓意非常深刻的故事,同时也显示了本作不容忽视的艺术水准。 KdJuei(  
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除了出色的剧本,情报开发部的技术力也使得本作成为GB时代最经典游戏。黑白的液晶屏幕中原汁原味地再现了家用机版本的风味,无论画面和音乐的素质、谜题的配置设计或动作的流畅度均达到近似SFC上《众神的三角力量》的品质。本作中怪物和NPC角色的数量甚至还超过了过去历代作品,不但增加了大量《马里奥》和《星之卡比》中的经典角色,甚至连马里奥大叔也在游戏中露了一小脸。GB主机只有A和B两个按键,制作者针对此进行了操作简化设计,但游戏乐趣并没有因此而缩水,反而赋予大家轻松自在的闲适感觉,真正体现了GB携带类游戏的精髓之所在。 zkA,:DrY  
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《梦见岛》在日本上市后立即引起了极大反响,FAMI通等专业媒体都给予了极高的评价,该作的销量达到了54万套,对延续GB主机的硬件生命起到了关键性作用。尽管存在着东西方文化的巨大差异,《梦见岛》在大洋彼岸也受到了玩家的热情的追捧,本作的海外累计销量达到了329万份。5年后,本作的彩色版本《梦见岛DX》在GBC上复刻登陆。与黑白版比较,除了色彩上的变化外,游戏制作者还专门为玩家增加了一座隐藏迷宫。最终这款复刻作品也在全球取得了222万的不俗销量。

塞尔达传说 5代 时之笛
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ファミ通评分 40 (10/10/10/10)
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21年的辉煌——“塞尔达传说”系列作品回顾 <wbr>2
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日版   N64   《ゼルダの伝説 時のオカリナ》   1998年11月 21日   卡带 O'C (e62  
美版   N64   《THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME》   1998年11月 23日   卡带 Fd<kkwN  
复刻日版   GC   《ゼルダの伝説 時のオカリナ》&《ゼルダの伝説 時のオカリナ・裏》   2002年12月13日   特典 hc<$( T  
复刻美版   GCN   《THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME》&《THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME MASTER QUEST》   2003年2月16日   特典 ]f94+!>Pj  
复刻中文版   iQue   《塞尔达传说-时光之笛》   2003年11月18日   下载 #5uO7  
销量   日本146万/美国408万/其它地区206万/复刻10万(非卖品)
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在广阔的海拉尔平原上,作为一个冒险者,你有这应有的自由。你可以挥起手中的剑,去维系你正义惩治邪恶的一面;也可以去体会一个英雄回到正常人转变后钓鱼的感觉;或是站在崖壁之上看着无底的清泉勇敢的跳下去。在《时之笛》中,一切都象是一个梦境,一篇童话。游戏就象是一个真实的世界虚幻的存在,构件了一个宏大的,充实的中心连接着所有的事物,如果你不想正常的发展故事的递进,那“自由”也是玩家可以选择的。穿梭于过去与未来,随着遗留下点滴的印记,时空交叉中你慢慢的忘却一切,杂乱的各种场所在脑中一闪即逝,惟独深刻的记忆之处,才让你有此觉悟。这就是——“塞尔达传说”——《时之笛》! 6Bf't$KZ  
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很久很久以前……在生命诞生与混沌世界交替形成之前,三个金色女神降临在荒芜的海拉尔大陆:Din是拥有能量的女神;Nayru女神给人们带来希望;Farore则象征着勇气。Din 用她的燃烧的手臂,耕耘大地,创造世界;Nayru用她灵巧的智慧,赋予了世间万物生命法规;Farore用她美丽的心灵,在生命定律上创造了所有的生命形态。最后三个金色女神返回天际,留下一个黄金神圣三角。自从那时,三角力量成为海拉尔生命的奠基。而放置三角力量的地方成为了神圣之地……《时之笛》中所体现的世界观可以看作为塞尔达系列的教科书,故事开始就解释了Hyliar与金色三角力量的关系,并在此同时,也加入了其他众多要素的原由与始祖。随着游戏深入,所有的故事都回归到原始的主题,渐渐的,你会了解了关于林克和塞尔达公主的故事,Ganondorf的故事,甚至还能看到《梦之岛》中塔林和玛琳父女,故事中穿插的人物与名词众多,无论是zelda传说的新玩家或是老玩家,都会在时之笛中得到不一样的惊喜。 HcddT>QVz<  
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宫本茂对《时之笛》的品质达到了近乎苛刻的要求。据说他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利用节假日和朋友们一起去郊外的骑马俱乐部,亲自用照相机拍下马的一些动作。为了在游戏中让玩家感受到纵马奔驰的爽快感觉,宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”宫永真为了不让障碍物减少后使得画面空空一片什么都没有,在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫。情报开发部全员还曾为了林克从高处坠落的问题反复开会讨论,为了让游戏更真实,最终根据程序设计员小野英二的折衷方案,把可能坠落的高地下方设计成水池或可以滚落的斜坡...这些细节都说明了制作者的严谨与认真程度几乎到了偏执的地步。 3H2 '&z  
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该作品完全继承了2D塞尔达时代的探索和解谜等核心要素,揭开谜题后获得的成就感无法用言语来名状。战斗场面极具魄力,对BOSS战更是对玩家的操作技巧和思考发出了双重挑战。该游戏的剧本沿袭了电影化的创作手法,林克以“时之笛”这个穿越时空的道具作为主线的剧情给人平添神秘感。对于过去、现在和未来三重世界观的穿插交错,宫本茂的笔触始终紧扣着“时间”这个主题,比如在未来的世界里成年的林克和塞尔达公主因共同战斗而产生了难以割舍的感情,当林克只身返回现实世界再遇幼年的塞尔达,那份情感却宛如一场久已消逝的梦幻不可寻觅。 \< <2q'?0  
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在时之笛中没有任何裂痕存在于“情节”和“游戏”中。它们只是同一种经历。当玩家第一次进入关卡时视角会变成系统自动控制,然后展示玩家所处环境的全景。不管何时,每次开锁一道门或者引发一个事件后,视角都会自动移动到林克的背后或侧面,让玩家能够有一个3D世界中的宏观感受而不只是坐井观天。在迷宫地图中,帮助箭头则指示了游戏的流程走向。任天堂用此举充分的化解了在3D环境中的复杂的方向和空间变化,使得玩家基本上不会陷入头昏眼花的地步。 ~b&f?sT  
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游戏本身的音乐质量在系列中也有着相当的比重,我们都知道,N64时代的游戏音乐依旧是MIDI的表现,midi给人的感觉不会很厚重,不会很饱满,《时之笛》中音乐的感觉就是如此。但配上音乐本身入胜的素质,这样大气的表现,完全覆盖了空旷的一切感觉。如今塞尔达系列的音乐早已“大街小巷”,但细察之时,本作的音乐还是排在首位的。游戏中巧妙的让“时之笛”吹奏起来,本身作为一个道具,但事实也是一种陶冶。操作在4种方向的变换之中跳出美妙的音符,从而解开迷题,发展剧情。任天堂的创意总是这样出神入化的展现,等我们恍然大悟时,会心的一笑是对《时之笛》最好的赞美。 r_|?4(ND7  
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有评论认为,没有一个款游戏能够营造出一种游戏感觉能够如此的完整,如此的让玩家融入其中。在后来的岁月里,这款全3D的塞尔达成为了这一游戏类型的典范,它不仅只是一个经典游戏系列的杰出作品,而是引领了一个3D游戏的时代。 《时之笛》也因此被誉为任天堂综合游戏性和艺术性的代表作品,其完成度之高令同业者惊叹不已。TECMO主力开发小组NINJA TEAM的负责人坂垣伴信为了彻夜体验本作竟然忘记了上班,他事后笑着对记者说:“这是我平生第一次为了玩游戏而误工,这样的事情以后恐怕都不会再有了吧?”权威杂志FAMI通竟破天荒的给予了《时之笛》历史上第一个40分满分评价,杂志编辑浜村通信等人在总结性的评语中这样写到:满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!而在海外市场欧美地区,IGN和GAMSPOT也争相赋予了本作满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。 6C \J[%h3[  
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2002年,本作以《里.时之笛》的名称复活。作为复刻版它有两点特别:其一是此版并没有单独发售,而是作为GC上塞尔达《风之杖》特典中的赠品向所有早期购入了该游戏的玩家配送;其二是制作者将《时之笛》中所有的迷宫全部左右颠倒了过来,玩过《时之笛》的玩家再一次玩这款复刻作会发现像是进入了镜子中,这就使得本版难度大增。《里.时之笛》中完全相反的迷宫使原来的机关和解密过程焕发了新的生命,给玩家创造出与原版截然不同的玩法,甚至有玩家把这款复刻版当作一个新游戏重新挑战。 X|alpHIOl  
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原作的高品质和复刻的新创造,使得《时之笛》成为塞尔达系列中无法超越的巅峰。最后值得一提的是,任天堂在03年将此款作品中文化并提供给了中国的神游玩家,这下不懂日文的中国玩家也可以尽情体会原作的神韵了。而如果连“神游机”也没有的话,没关系,现在电脑上还有一个名为“Project64”的N64模拟器,可以完美运行《时之笛》,对硬件配置要求也不高,已经错过了的玩家可要赶快去试
 
塞尔达传说 6代 马祖拉的面具
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ファミ通评分 37 (9/9/9/10)
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21年的辉煌——“塞尔达传说”系列作品回顾 <wbr>2
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日版   N64   《ゼルダの伝説 ムジュラの仮面》   2000年4月27日   >kHv oo^(  
美版   N64   《THE LEGEND OF ZELDA MAJORA'S MASK》   2000年10月26日   qsaXhl  
复刻中文版   iQue   《塞尔达传说-魔力面具》   2004年   下载 T!PH*W2_/  
销量   日本74万/美国189万/其它地区73万
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《时之笛》的开发历时三年多,为了制作本作任天堂耗费了大量财力人力去设计开发引擎,现在《时之笛》已出,那开发引擎是否也意味着到了寿终正寝的时刻?不!答案是否定的。宫本茂和他的团队采用了“多重构造导演制度”进行了再开发,而这次塞尔达的制作仅仅用了不足八个月的时间,这就是N64上的第二款塞尔达作品--《马祖拉的面具》。 3a2cmL7=  
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本作与历代传统塞尔达在剧情和迷宫设置上有很大区别。《马祖拉的面具》在剧情上完全抛弃了传统塞尔达英雄救美的模式,而本作也是一款没有塞尔达公主和宿敌加洛多罗夫登场的作品。故事背景发生在前作结束不久后,林克告别了精灵一个人来到森林里散步。就在这时突然出现了一个戴面具的奇怪家伙抢走了“时之笛”和林克的爱马艾葆纳,林克紧追在面具人的后面,来到了一个和现实世界完全相同的异次元世界―泰尔米纳,而这个世界在三天之后就要因月球的撞击毁灭了。林克要做的就是通过解放沼、山、海、谷四大迷宫中的巨人来阻止世界毁灭,但真正吸引月球坠落的却是马祖拉的假面……“假面”是本作的一大要点,林克通过获得各种面具可以学会不同的技能并扮演不同的角色,比如林克戴上狐狸面具后静静聆听一个陌生人的真情独白。游戏因此更变得富于趣味性,加上由青沼英二、小泉欢晃设计出游戏场景和人物对话,游戏蕴涵的哲理性甚至比GB上的《梦见岛》还要深刻,让人难以忘怀。 g(uHirR<  
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《马祖拉的面具》也是首款对应N64专用4MB扩张内存的游戏,内存倍增后使得N64的数据填充率大幅度提升,游戏的解像度和贴图质量均比前作有了明显提升。 y f7 r{T  
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游戏中的一分钟等于现实世界的一秒,如果不能抓紧时间通过迷宫解救巨人的话,游戏就会结束。玩家游戏时始终都感受到近乎窒息的紧张感,主人公随时可能会因为玩家的漫不经心而GAME OVER,短短三天的命运犹如高悬在玩家头顶的一柄利剑,玩家必须不断地在时光长河中往返奔波才有可能拯救世界。3天之内要做的事情太多,而玩家必定要运用时之笛倒退重新开始,不过类似迷宫和情节的部分连贯性又很强,如果3天之内未能完成,则一切努力近乎为零。制作者充分考虑了玩家SAVE/LOAD的心理,游戏进行的3天之内是无法存储的,也就是说玩家要么就在3天之中解决问题,要么就是回到起点重新开始(但期间获得的重要道具会予于保留)。游戏的美版加入了在特定地点可以中断SAVE的功能,不过这样的中断SAVE只能读取一次,所以玩家也不能再抱有不行了再来LOAD的想法。可以说,本作对游戏进程严格的把持,再次向所有玩家阐述了时间对于生命至关重要的意义,而这种设定使得游戏的流程设置相当紧凑,毫无冷场。 MHHlUYrU  
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正是因为这样的游戏难度和深刻的剧情设置,《马祖拉的面具》在玩家中成为一款赞否两论极端化的作品。部分重度玩家对该游戏推崇备至,甚至将其列为系列历代最高杰作;另一部分玩家则对本作繁杂苛难的操作产生了苦手状态和恐惧心理,但FAMI通37分和IGN 9.9分的高评价足以说明游戏本身品质的优异。同《时之笛》一样,神游在04年也推出了本作的中文版,当然没有神游机的玩家仍可以通过Project64模拟器实现自己的愿望。

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