算是一个半新不新、半旧不旧的「回锅老新人」,回锅第一个项目就是《轩辕剑》,压力实在很大!
怎么也想不到会在离开大宇多年之后又回到这里。当然,心里面有点高兴,也有点战战兢兢。怎么说也是个「老鸟」,很担心其它人怎么看我。
要问我做轩辕剑和以前在「狂徒」有没有什么不同?我想,就产品制作上来说,其实差不多。在狂徒的时候,我还是个菜鸟,虽然离开时已经待了三年,但也不觉得自己在游戏企划这个领域上已经成长了多少。做了一阵子广告以及文化人之后,没想到有机会在三年前重回游戏界,并真正成为带领一个项目的副手,对我的帮助才是最大的。也因此,当去年,过去的大宇同事向我招手,并希望我的回来可以为大宇的企划群提供经验传承,并且协助新项目的企划质量时,部份基于过去对大宇的情感,于是我回来了。
回锅前并不知道将协助轩辕剑的制作,当知道了之后,开始觉得压力很大。毕竟这是一个拥有多年响亮名号的产品,因此很担心把它做差了。
有人这样安慰我:「没关系!怎么差也不会比轩伍差了。」听得我真觉得不知该怎么回答。
也许我想证明一些事,也许我也想很认真的将大宇新一代的企划们带上轨道,让他们有所成长。于是下了很多苦心;只是其实连我自己也不知道是不是有达到那个效果哩?不过我想,玩家们会给我答案的。
这次轩辕剑外传的内容,我试图在「传统」与「创新」中取得一些平衡,同时又要考虑到轩伍本传所留下来的架构,该要如何调整与改善。在这方面,我们几名企划同仁其实都下了很多工夫。不过最后,产品终究要放到市场上去让玩家打分数的。所以还是那句话,玩家们会给予我们答案!
在这里,也很感谢项目制作人小凯、美术统筹小罗的帮忙和支持,特别是在我的家中遭遇一些变故时,所给予的支持,谢谢你们。
也要谢谢所有企划同仁们,你们都很棒,没有你们,我想我们完成不了这次的任务。所以,谢谢秀娟、昱人、思齐,以及「半个特效企划」文泉,还有已离职的光升。
当然,其它所有美术与程序同仁也都非常努力,也相当出色。希望有机会共创下一套成功的产品!
