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分类: 电影评论 |
一 评书剧情
“评书剧情”,(电影里总有一个人给你说评书一样的讲解接下来要干什么的剧情,称为评书剧情。)
常见案例:通常以个人独白出现,结构是“以前。。。现在。。。因为。。。所以。。。”最后会落脚到“只要。。。就。。。”这样的句式上。比如“以前天下太平,现在民不聊生,因为怪兽出没,所以需要英雄,只要得到宝剑,谁就是英雄”等等 套用爱情,西部,鬼怪,核战,政治皆可使用~
解析:隐藏意思就是说:“你们丫这帮看电影的,就等着看谁抢着东西就行了,别的甭管,看个乐就行”
如何巧用:当然能不用就不用,如果实在说不清楚需要用,也要忍痛用到开头,最多3句,不能再多了。用到中间次之,用到剧中人临死前是最烂的,大忌!(基本大家都能回忆出某人含着口血攥着某人的手说话忆苦思甜完了就断气这种情景吧)
二巧遇故人
常见案例:一通惊天动地打斗之后,一掀面具/一撩衣服/一散长发/从阴影走出/等等 然后主角特写-瞳孔放大-嘴角抽搐-“小强?!/原来是你?!/怎么是你!?”以上三句之一皆可,若三句联用,则为垃圾中的极品了。
解析:因为动作片不宜出现过多的人物,基本坏老大要是一开始不出现,那基本上就是内部出了奸细了,参见豚鼠特工队和达芬奇密码。。。
如何巧用:恩。。这个桥段肯定是放到最后了,那实没什么可以避免的,要是实在想搞个叛徒出来,就搞吧,不过最好出场的方式不要一下就露脸然后惊吓,最好慢慢在搞破坏的过程中让观众发现,提心吊胆一阵再揭晓,参见越狱就行。
三刀下留人
常见案例:自古以来所有劫法场/救美女/强奸未遂等等都会出现,紧要关头,主角一声大吼刀下留人/NO!(这句只能男主角吼,女主角吼出的通常是绝望或惊吓的嚎叫) /且慢/小美!我来啦!基本就这几句了吧
如何巧用:最后一秒营救本来就是动作片的经典桥段,有肯定要有,但只能用一次,而且不要用语言阻止行动,尤其不能在反角一通胡喷之后主角适时出现,尤其不能拦下之后再一通胡喷什么“我就知道你会来/我等你很久了”“你先放开她/有本事和我打”之类的对白。。。
四狂用连词
常见案例:因为他杀了我爸爸,所以我得杀了你,因为你是我爸爸,所以我得杀了你,既然你不听话,那就只好我亲自动手了,没想到你这么坚强,那不要怪我不客气了,你再不放手,我就叫拉..。
解析:商业片也好动作片也罢,连贯顺畅是一点,简单粗暴也是一点,大量的连词只会让节奏变得怪异搞笑。
如何巧用:最好的方法就是把需要用连词的句子都删了,因为带连词的句子通常是用来解释,讨论,商量,出现在谈话里可以,出现在动作段落就不行了。
尤其不要四者混用。。。
那 就杯具了。。“住手!你放了小强!”“你终于出现了!”“你怎么会在这里?”“你看了我的真面目!所以我要杀了你”“啊!!!!”“我要死了,其实。。我 是你二大爷。。。(闪回)。。”“啊。。大爷!你不能死。。。”“不。。我不是你大爷。。我是你二大爷。。因为我比你大爷小一岁。。所以。。。你叫错 了。。。”
最杯具的是。。。。刺陵里。。。。一刀削过去,,多人对视,气氛惨烈,然后砍人的说我们回家吧。。。然后被砍的就走了。。蓸。。居然没死。。。
写到这里发现有点长了。。。我是写还是不写呢。。。
———————————————分割线————下面才是正经的指导性文章———————————
四大开头的概念:
我 们看动作片,就知道在它爆炸,打斗的时候尖叫,记忆深刻,但实际上,真正牵动内心紧张的是开场后的这段平淡叙事,类似这种相对平淡,以对话和叙事为主的段 落就是“平地”了。这个平地的分类是专指对主角环境而言的,因为主角是主要推动力,他们的环境变化决定了影片的基调走向。
1 最煽情--大好: 歌舞升平,家庭美满----复仇主题---史诗大片
2 最积极--小好: 有理想有追求,女朋友若即若离-----追求主题---动画大片
3 最纠结—小坏: 不如意事常八九,丢了女人丢了工作丢了记忆----挽回主题---惊悚片
4 最男人---大坏: 借酒浇愁,英雄迟暮----励志主题---英雄片
横向经典:《独立日》---威尔史密斯(大好)(家庭幸福,妻子平安),白人男(小坏)(老婆离婚,父子矛盾),酗酒老男(大坏)(精神萎靡,儿子鄙视),总统(小好)(国家荣誉,领袖地位)---将这四种平地集与一身,岂有不通吃之理?
《珍珠港》也是多主角的横向集合,这种方式最适合表现庞大的商业题材,因为为了保证大小通吃的票房大卖,用各种背景吸引不同年龄不同性别的观众是稳妥的保证。
纵向经典:在一部电影中的几个叙事段落,把主角的状态在这四个平地中分别转换,观众的心态也随之转变,忽喜忽忧。
《生死时速》----开场小好(任务明确,拍档机智,配合默契)----大好(任务成功,庆祝胜利)----小坏(设置炸弹,登上公车,挽回失误)----大坏(油快耗尽,好友身亡,筋疲力尽)
这种情节不可多得,是惊悚片一波三折的套路,编起来很难,所以至今也没有出现第二部可以媲美生死时速的影片,甚至连复制都没有可能。
举例说明这个开场的叙事段落的不同:
可以从一个主人公路边偶遇暴徒的故事开始,简单说说。
1 卡车在路上横冲直撞逃避警察追捕(开场,惊雷,追)
小明和老婆一起推着两岁大的儿子在公园散步,一家人其乐融融。(平地,大好)
这时一辆卡车从路上冲入公园,老婆推开小明,与儿子一起丧生车轮下。(平地转惊雷2)
小明抱头痛哭,卡车还要撞他,他抱着妻儿躲避,筋疲力尽。(惊雷2)
接下来就是复仇,会有另外一个事令小明“化悲痛为力量”“由被动转主动”,然后开始复仇。
2
3
4
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四大高潮:
上次说完了叙事段落的四种情况,接下来说比较火爆的部分,“惊雷”,也就是动作段落。这部分是动作片的精华所在,但其实也不出四种情况而已。分别是“追 杀 打 炸”。这四个也是按照出现的先后,重要程度,精彩程度排序的。
通常,90分钟到120分钟的标准动作片,开场前5-10分钟必是一个惊雷。这样的例子举不胜举,不如不举。。。唯一例外就是超过120分钟的片子,这个开场反倒比较压抑,因为这种级别的片子就不需要靠这个抓人注意了。
开场这个惊雷很讲究,就是不问为什么的,在这“追 杀 打 炸”四种情况中,任选一到两种就足够了,随意组合。保险的方式就是“追+炸”—紧张刺激又痛快。 凡是带上“杀”的都会比较阴郁纠结的惊悚片了。
接下来逐个说下这四种动作的各种变化。
四大惊雷:追 杀 打 炸
追:从动机上分 主动,被动两种。主角追坏人是主动,主角被追是被动。
这就与开场的平地关系很大了,因为大好,大坏都是被动,小好小坏则是主动。
比如007皇家赌场
谍影重重---主动
表现就很多了,双跑,双车,车人,人车,摩托汽车,汽车摩托,小车对小车,楼上楼下,房前屋后,工厂公路,飞机卡车。。。
追 是一部动作片的脊梁,是渲染气氛最重要的元素。是最容易出彩也是最不容易出彩的。石破天惊的洛杉矶街头保时捷追悍马耗资甚巨,骇客帝国2的摩托车逆行躲击 的段落专门修了条高速路来拍这段等等,更不要提再早一点的真实谎言飞机追汽车拉手的段落了。所以这个自古以来就被人想了无数次的动作已经基本到头了。
道 具从汽车飞机摩托双脚等已经基本穷尽了之后,随着全球资本市场流动,好莱坞电影也不再局限美国了,全球取景,选择更有发挥的追击地点成为主要的发挥空间。 碟中谍3的西塘,007的威尼斯,非洲,谍影重重的欧洲小镇,都是这样,现在已经从浪漫庞大的地方转入拥挤复杂凌乱的场景,更有气氛。
这段可写的很多,其实还是看各人的想象力了,日常生活中的场景更有真实的刺激感。
杀: 这个杀肯定不是杀主角,杀配角也要谨慎。具体情况也是要视叙事情况而定,杀主角亲人必是大好和大坏两种才会出现。杀喽罗通常都是些知道秘密的人,营造惊悚气。
打: 按 照主角和配角的背景,分为会打,不会打两种。不是说不会打就不激烈,其实007那个算不会打的,因为是靠凶猛对殴。碟中谍2最后单挑是会打的。打的耗时最 长,也是最精彩的部分,设计动作才是难点,初学者最好还是照扒电影动作,或者找专业人士指导,不然打出来不好看。谍影重重算是把打发挥到极致了,动作异常 简洁,招招以致命为主,完全没有花俏,看起来有力的很。
炸: 基本是毁尸灭迹,终结反派,华丽的标志。碟中谍3的爆炸是现代主流了,黄蓝对比很明显,炸的很透亮。早期的片子都是一团大火而已。
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四大动机:情 仇 财
国家/荣誉
反派和主角都是要有动机的,这块可以和叙事连在一起,所以简单带过,杀人的动机就三种,情,仇,财。电影里多了个国家/荣誉,好莱坞电影里这是反派的说辞,中国主旋律就是主角奋斗的动力。唯一例外就是石破天惊那个正义的理由,精彩至极,无法超越的造反动机。
通常主角属于前两者 反角属于后两者。