我们先来看看《绿色游戏推荐标准》。根据该标准,今后的网络游戏将分为5个等级,包括全年龄段、初中生年龄段以上、高中生年龄段以上、18岁年龄段以上和危险级。“绿色游戏”指的是符合18岁以下年龄段的游戏。在此基础上,适宜全体青少年参与的“健康网游”概念应运而生。“健康网游”没有传统意义上的玩家杀手,不需要没日没夜的疯狂练级,游戏的真正精髓在于体验团队合作后获得胜利时的喜悦。
在看完这些条例后,你有什么感觉?不需要疯狂练级,也没有玩家杀手,游戏体验的是乐趣以及团队合作,这不正是《劲舞团》的写照嘛!
市面的网络游戏目前大多分为两种,MMORPG和休闲网游。MMORPG类网络游戏,目前普遍是以通过砍杀怪物获得经验,其特定的游戏内容较为容易给未成年人带来负面的心理暗示和影响。同时游戏的易上瘾性,而大多数未成年人的自制能力较弱,因此这类游戏通常被大多数未成年人家长避而远之。而以目前的网络游戏市场来进行分类来看,轻松、绿色的休闲网络游戏可能更能够被广大青少年及家长所接受。
休闲类网络游戏,顾名思义就是给予用户以休闲、放松体验为主的网络游戏产品,休闲类网络游戏不需要砍怪练级,游戏中也没有杀戮,画面大多轻松可爱。玩家们玩起来没有心理负担,也不会上瘾,或者说相对少上瘾,毕竟不需要花大量时间以及精力投入到其中。有些休闲网游想跳出玩家休闲娱乐的框框,因此更多地参入RPG元素比如说等级与装备,最后大多以失败告终。以音乐舞蹈为主要内容的休闲类网络游戏《劲舞团》,就是如上所说一款优秀典型的休闲绿色网游。《劲舞团》是一款在2005年就被评选为第一批引入中国的休闲类网络游戏,以其特色的模拟在线舞蹈、音乐节奏击打为亮点备受中国网民的喜爱。而休闲网游其他的一个优势就是社区化,而且维系人感情的不是利益。虚拟休闲游戏的社区系统和庞大的休闲用户群在一定程度上给予他们人与人之间交流沟通的平台,通过网络游戏和朋友之间交流,能够使他们有效提高沟通能力。休闲类网络游戏与RPG类网络游戏最大的区别,不仅在游戏的内容和模式上。用户体验游戏所花费的时间也同样能够反映出很多不同点。一般来说,各类RPG网络游戏的核心用户每天花费在游戏中的时间往往在3-6小时左右,而休闲类网络游戏缘于其游戏内容的局限性和单一性,平均用户每天花费在游戏中的时间仅仅为1-3小时。
内容健康阳光、高品质的《劲舞团》虽然一直广遭非议,甚至给一些人们留下不良形象,但这更大一部分原因来自于其在线人数的庞大。所谓瑕不掩瑜,游戏是游戏,玩家是玩家,游戏可以引导玩家走向好的一方,但玩家具有自主性,也有可能完全忽视游戏的正统内容,而发展成暴力少年。每所学校都有那么几个不安分的学生,这并不是老师不教的原因。《劲舞团》如是,从游戏内容上来看,《劲舞团》是最具有绿色网游的性质的网络游戏。
网络游戏是一直会发展的,所以必须要有长远的眼光去看待它,网络游戏从最早的出产就赚钱,到如今因为竞争的白热化,网络游戏也需要随之升级,而这就需要更健康的游戏环境与更优秀的运营商服务。而从这点看,运营商下血本,通过人力物力去改造游戏成为绿色网游是十分有必要的。在此频繁更替的市场发展中,第一个吃螃蟹的必然将获得成功!
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