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[周边资料]夜之传承者——吸血鬼简介(2)

(2007-08-25 00:59:06)
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恐怖/怪谈

 
※新生:吸血鬼的传承者

拥有永恒生命的血族原本无需任何继承者的存在,但孤独的力量是可怕的,如同一条毒蛇盘踞于内心,撕咬着灵魂。也正是因为如此,“不老不死”成为了一种更为残酷的惩罚。

——“生命因有限才显得美丽……而永远的时光跟永远的悲伤是一样的东西。”永生者的哀叹。

于是,畏惧孤独的该隐创造了第二代吸血鬼;于是,每一个害怕孤独的血族都在尘世中寻找着自己的后裔。

一个平凡的人类是如何转变为吸血鬼的?有人认为只要被吸血鬼吸食了鲜血以后被吸食者就会成为吸血鬼,这种看法显然是不确切的。如若果真如此,那就不可能出现“人类被吸血鬼吸血致死”的报道,而我们也可能永远都不会发觉吸血鬼的存在直至全世界所有人都成为吸血鬼。被吸血鬼吸血后,被吸食的人类可能死亡,也可能变成一具没有思维能力的僵尸,对主人(即吸食其鲜血的吸血鬼)的命令唯命是从,但绝不会变成吸血鬼。

如果血族决定令一名人类成为他的同伴及后裔,不仅要吸走他体内的血液,还必须将自己的一部分血液赋予对方,令二者的血液融合,只有这样被吸食者才可以转变成吸血鬼。血液融合的过程会令转变的人类获得某种前所未有的奇妙感受,伴随着刺痛、恐惧以及随之而来的兴奋。整个躯体将会发生神秘的变化,旧的生命力渐渐丧失,新的生命力继而诞生。这一完整的转化过程被称为“初拥” (The Embrace)。

此外还有一些被吸血鬼吸血后并无变化的例子,少量失血并不会对人的生命构成威胁。因而也有部分人类受吸血鬼豢养并为其提供鲜血,这类人通常被称为蓄畜(Herd)。在血族中,唯有地位崇高的密党(Camarilla)长老才有资格豢养蓄畜,而魔党(The Sabbat)成员一般以武力获取鲜血。蓄畜的获得方式有很多,例如在中世纪,常常会有贫穷得无以为继农民将自己的子嗣献给当地有势力的吸血鬼作为蓄畜,以此换取维生的口粮及依靠。

对吸血鬼来说最美味的鲜血来源莫过于人类中纯真的儿童和贞洁的少女,甚至清净无为的苦修僧侣和虔诚的信徒也是极佳的选择。另有传言吸血鬼永远都在追寻美丽少女的鲜血,少女纯洁的血液将会令吸血鬼得到某种升华——当然这也可以归结为一种文艺作品创作的需要——在一些小说故事中,少女不仅是吸血鬼的蓄畜,同时也是吸血鬼的恋人。

想起了某个笑话。
——“爱情是不分年龄的!”吸血鬼声嘶力竭地呼喊。
——“但是,会有代沟啊。”少女一脸的无奈。I
是否记得这段对白的出处?《爆笑吸血鬼-Master of Mosquiton》,主人公的名字:Alucard.Von.Mosquiton——又一个阿鲁卡多……
 
※血族:最古老的家族

家族,一个温馨的名词,归宿与休憩之地。但对于血族而言,氏族(Clan)的意义更多的包含了权位、服从和争斗。

随着越来越多的小说作品的出现,一个更为庞大的体系也在逐渐形成:密党、魔党、氏族、血系……吸血鬼的社会构架与世界观也终于清晰地呈现在了我们的面前。

相传该隐因杀亲之罪而遭到上帝的惩罚与放逐,许多年后,在孤独的驱使下,该隐以自己的异能创造了第二代吸血鬼。在上帝的下一次惩罚——诺亚大洪水中,该隐与其子嗣消失了踪迹,但吸血鬼并未就此灭亡:由第二代吸血鬼一手创造的第三代(Antediluvian)成为了大洪水的幸存者,共十三人(也有传言认为正是这十三人集体反叛杀死了第二代血族及该隐)。这些后裔分别建立了各自的氏族,成为了现今吸血鬼十三大氏族的创始人。

此后的漫长岁月里,血族的成员开始混迹于人类的世界。有的选择不为人所知的隐居生涯;也有的凭借自身的异能争权夺势,制造恐惧而成为一方霸主。部分古老的帝国还会赐予吸血鬼相当的爵位与领地,因而在古代多数吸血鬼都拥有贵族的封号。这样的生活一直维持到中世纪的十四世纪左右,吸血鬼的存在被天主教廷宗教审判所确认,这一消息迅速在民众间广为流传,“猎杀吸血鬼”的行动(Inquisition)立即在欧洲大陆大规模展开。虽然血族的成员都具有异乎常人的能力,却也不可能对抗数以千计的敌手——“在人类的社会中,吸血鬼也只是一个被追逐的弱势群体”。面对如此恶劣的局势之下,当时的氏族长老们(约为第六至八代)不得不选择结盟一途来增加血族的生存机会。但各大氏族多年以来的独立生活也造就了各自不同的观念,最终由于意见不和,十三大氏族逐渐分成三个党派:密党(Camarilla)、魔党(The Sabbat)和中立派(Indies)。
另外,还有一个在血族间都未曾证实的第十四氏族:Cappadocians族,又称死亡之族。


1、密党(Camarilla)——作为血族中最为强盛的盟派,密党卡玛利拉共由七个氏族组建而成。数百年间,卡玛利拉的长老(Elder)们始终以古老的方式运作盟下的氏族,“传统(Tradition)”成为了最高的信仰。而对于特立独行的血族成员而言,“传统”更成为了他们之间最深的也是唯一的羁绊。因此,即使后裔中出现了越来越多的叛逆分子和无政府主义者(Anarchs),“避世(Masquerade)”的戒条依然被严格地执行着。


1.1、密党-Brujah族:
虽然归属于密党,Brujah的成员却是所有血族中最为好战的,无论是强健的体格还是桀骜不驯的内心都印证了这一点。同时Brujah还是成员最为众多也是最为复杂的氏族,有人认为仅仅是因为同样的蔑视权威才使这群乌合之众聚集到一起,他们是让卡玛利拉长老最为头疼的一族。即便如此,Brujah成员却也是密党最强力的维护者和武士团,他们强大的战斗能力是其他吸血鬼无法企及的。而在Brujah内部,不同信仰的成员也大致可以分为三派:
          Iconoclast(The true anarchs-真正的无政府主义者):他们是Brujah族中最具代表性的成员,对氏族中的权威机构始终加以抨击和反对,唯一能让他们留在卡玛利拉的理由是因为他们同样遵守“避世”的戒条,但这也只是出于保护自己的目的;
      Idealist:相比较而言,Idealist更为尊重传统,Brujah中较为年长的血族和多数长老都属于这一派系。Idealist成员以自身丰富的阅历指导氏族的决策,希望氏族的成员能在他们的领导下团结一致重建失落的城邦(Carthage),但这种号召往往收效甚微;
      Individualists:较为理性的中庸分子,他们愿意听取别人的意见,但会保留自己的看法;他们会为了氏族而努力,但也不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。

1.2、密党-Gangrel族:
可以说Gangrel是血族中最为崇尚自由的族群,他们厌恶社会的束缚而选择了居无定所四处漂泊的荒野生活。他们接近自然,与野兽为伍,逐渐地自身也出现某些动物的特质,如具有更为敏锐的感觉和锐利的爪牙,而变身成为狼或蝙蝠也正是Gangrel的专长。一些年长的Gangrel成员身上出现的动物的特征更是已经无法逆转,或许有一天它们会完全地转化为野兽的形态。即使在内心意识上,Gangrel成员也更接近于动物而非人类,他们渴望了解自身灵魂深处原始和兽性的一面。一旦遇上战斗,兽性本能的爆发(Frenzy)会使他们成为可怕的战士。

1.3、密党-Malkavian族:
神经质、抑郁症、精神分裂……即使在其他的血族眼中Malkavian也是危险并令人憎恶的,他们是受到排斥的一族。人们相信Malkavian的血系早已受到了污染并被诅咒,一旦成为Malkavian的血族很快就会精神错乱,严重的臆想以及多重人格等症状都会接踵而来,有时他们还会将利刃刺向自己的同伴。但如果有幸能对他们进行更进一步的了解,你会发现Malkavian还具有非凡的洞察力及出人意料的才智,或许那癫狂的行为正是过度思考的结果。

1.4、密党-Nosferatu族:
    与Malkavian一样Nosferatu是受到其他氏族排斥的族群,唯一不同的Nosferatu是由于其丑陋的外貌长久以来备受蔑视。过于显眼的外表令他们无法藏身于人类的社会,城市的下水道或地下墓穴成了唯一的的去处,这也带来了另一重卑贱的名声。恶劣的生活环境令Nosferatu的成员熟悉每一个暗巷和密道,再加上高超的潜行、窃听等技巧,城市的一切他们都了如指掌。而且由于相貌所带来的共同的痛苦,Nosferatu成员之间往往十分团结并且相互关心,这里从不会出现其他氏族随处可见的争斗。也因为这样的团结,一旦你侮辱了Nosferatu当中的一名成员也就相当于侮辱了整个氏族,这将带来极为严重的后果。

1.5、密党-Toreador族:
在Toreador成员的身上总是散发出某些显而易见的艺术气息。的确,在这一氏族中有相当数量的成员在加入血族以前已是音乐家、画家或诗人,即便成为吸血鬼,他们对审美的兴趣依然浓厚、有增无减,其中不乏因一时的所谓灵感而耗费几世纪用于对艺术创作进行荒唐可笑的创新与尝试的成员。优美的生活方式是Toreador共同的信条,其中也饱含典雅、华贵和浪漫主义的激情,虽然这样的热情有时也是不合时宜甚至是愚蠢的,不切实际的幻想常常会充斥他们的脑海。多数Toreador会沉溺于上流社会的生活,以诙谐幽默的谈吐和具有美感的举止吸引周围人的注意,旁人的赞美是Toreado成员们追逐的目标。

1.6、密党-Tremere族:
据现有资料显示,Tremere是血族中历史最为短暂的一族,仅可以追溯到黑暗的中世纪早期,不足千年。而这一氏族的身份也颇为特殊:在成为吸血鬼以前,Tremere成员原本是一群法力超凡的魔法师,出于对永恒生命的渴望,他们开始探究吸血鬼的秘仪。利用魔法、炼金术以及一个Tzimisce长老的血,这群人类获得了吸血鬼的力量。不过在成为吸血鬼以后,他们很快发现自身的法力大不如前,但融合原有的知识与血族的力量,他们掌握了一种崭新的魔法——Thaumaturgy,相传这种魔法最初由魔女莉莉丝所创造。由于Tremere成为吸血鬼的独特方式——借助魔法而非初拥——他们遭到了其他血族的敌视,尤其是Tzimisce氏族。但在抵抗人类的“超自然生物猎杀行动(Inquisition)”中,Tremere以强大的魔力证明了自身的价值。而且,如果无法成为最坚强的盟友,就会是最可怕的敌人——于是,卡玛利拉的长老明们智地选择了前者。

1.7、密党-Ventrue族:
卡玛利拉的领导者,真正的贵族。长久以来,Ventrue一直是密党中最为重要的氏族,正是在他们的引领下众多的血族才得以躲过重重危而机延续至今。优雅、稳重、睿智及威严,Ventrue成员给人留下的就是这样的印象。不仅是卡玛利拉的管理层,就连多数城市的亲王(Prince)也都是从Ventrue中挑选,所以这一氏族对成员的选择也相当谨慎。在古老的岁月中,Ventrue的新生儿必须出身于富商、贵族甚至皇室;步入现代社会,氏族的后裔也都在商界、政要或是出身良好的世家中寻找。虽然Ventrue成员不苟言笑的外表经常会被误解为傲慢,但惟有真正成为当权者后才能明白他们的苦衷:权力所带来的责任远比表象的荣耀来得沉重。

2、魔党(The Sabbat,又称魔宴)——如果说密党是血族中的保守派,那魔党撒霸特就是血族中的激进派,虽然任何氏族的吸血鬼都可以加入魔党,但基本由两个氏族所控制。比起无用的传统和戒律,魔党的成员更愿意相信自身的力量。无论是人类还是新加入的血族,他们都以武力、威胁和恐惧来加以统治,甚至以残酷的仪式改变其他血族的血系(Blood Bound)而达到使其服从的目的。魔党拒绝承认“避世”的戒条并对此大肆嘲笑,他们强行进行“初拥”散播噩梦,被密党称为“黑暗之手”,人类对吸血鬼的可怕认识也往往来自于魔党。魔党本身也没有任何公认的法则或信仰,如果一定要说有的话,那不妨用《恶魔城-月下夜想曲》中德古拉伯爵的一句独白来概括:力量才是唯一的正义。


2.1、魔党-Lasombra族:
在血族中,Lasombra同样是以优雅著称的氏族,即使与Ventrue族相比,他们也有过之而无不及,Lasombra的成员坚信这一点并以此为荣。但Lasombra的优雅却总是混杂在残忍、血腥与危险的氛围当中,嗜杀的本性随时随地都可能爆发,在称呼你为“我的朋友”的同时也会将一柄小小的刀子刺入你的心脏,对他们而言杀戮也只是兴趣的一部分,根本微不足道。他们认为自身对于初拥、谋杀甚至释放残暴的本能(Frenzy)都有着毋庸置疑的权力,并通过强硬的手段将这种信念贯彻到整个魔党。此外,Lasombra成员大都参加了某个系群(Vinculum),为增强自身力量交换彼此的血液。区别于Tzimisce的态度,Lasombra并不完全蔑视和抵触人类,只是觉得人类应当由他们来统治——Lasombra以此为乐。

2.2、魔党-Tzimisce族:
在Tremere出现之前,Tzimisce曾是血族中最强的魔力持有者,并且也是学识最为渊博的族群。他们精于利用魔法改换自己的外貌,这常常令其他氏族的成员感到心神不定,这一切甚至为他们赢来了“魔王”的称号。但在长期的氏族斗争以及与Tremere族对抗的过程中,接连的失败使Tremere受到重创元气大伤,最后出于对Tremere的愤恨而与Lasombra联手建立了魔党。Tzimisce痛恨这群偷取了他们血液及力量的人类魔法师,继而将这种痛恨扩散到每一个普通的人类身上,将人类视作试验用小白鼠般对待——事实上,为了进一步了解和开发自身的力量,Tzimisce也的确进行了数之不尽的可怕尝试。试验的对象不仅有人类,还包括其他血族。

3、中立派系(Indies)——正如名字所表示的,中立派的四个氏族既不属于密党也不属于魔党。在党派斗争中,他们往往饰演置身事外的旁观者角色。但这种情况也并非绝对,中立派的成员绝非清心寡欲的隐士,恰恰相反,他们是极力追求利益最大化的族群。只要有利可图,中立派会见机行事投向任何一方,他们是吸血鬼中的商人。在中立派的眼中,“利益”远比“忠诚”来得重要。

3.1、中立派系-Assamite族:
生活于中东荒漠的Assamite是吸血鬼中的杀手氏族。就像许多影片中的职业杀手一样,只要报酬合理,他们会毫不犹豫地杀死任何人包括自己的至亲好友,而索取的酬劳通常就是雇主及暗杀目标的鲜血。地处中东的某些宗教和残缺的血族传说使他们相信,吸血鬼臻于完美的方法就是必须竭尽全力去接近最初的吸血鬼(The One),也就是减少自身与初代的世系差距(Generation)。这一目的可通过吸榨(Diablerie)更高世系吸血鬼的血液来达成——Assamite认为这是行之有效的方法,并宣称他们的始祖第三代也曾亲手弑杀过两名第二代血族。因此相比较而言,他们对人类的鲜血兴趣缺缺。

3.2、中立派系-Followers of Set族:
Followers of Set也被称为Setites。在吸血鬼的社会里Setites是唯一具有独立信仰的氏族,因而也被其他氏族视为异端避之不及。Setites相信他们的族群源自于一个名为Sutekh的古老吸血鬼,在到达埃及后改名为Set,被人们当作黑暗的主宰而信仰。此后有传言他在争斗中败给了埃及的冥府之王欧西里斯(Osiris,最早的木乃伊王,不死之神。),也有传言是败给了太阳神赫鲁斯(Horus,欧西里斯与伊斯Isis之子,鹰首神,又名阿蒙·拉Amon-Ra。相传是古埃及最为贤明的君主,同时也执掌法律与公正。),此后Set和他的信徒遭到驱逐,并于公元33年自人世消失。但在消失前Set留下了复活的预言,千百年来Setites也为此而妄图将整个世界引向无尽的黑暗,以使他们的君王重现人间。

(PS:补充一些埃及神话的内容。在古埃及,Amon代表了细微的生命现象,和代表最高荣耀的Ra结合,形成了太阳神Amon-Ra,一只头上戴有眼镜蛇太阳圆盘的鹰。他代表的是宇宙初始的创造力量,这种创造力量包括了形体、精神等,使万物都具有朝气和活力,是充满生命力的领导者。
然后是关于ACG的内容。熟悉《游戏王》的读者一定会记得其中三张源自古埃及的神之卡片:欧西里斯的天空龙、拉奥的翼神龙和欧贝利斯克的巨神兵,其中的两张正是代表了不死神的裁决与太阳神的公正。而《仙境传说Ragnarok Online》中也存在着俄赛里斯和蛇女伊斯这两种魔物,还有一个较少被人们注意到的则是:古埃及王,他的名字正是Amon-Ra。难怪在他被正式开放前曾有传言称该Boss将掉落制作神器的重要材料“太阳神之象征”,可惜并为实现。但目前古埃及王和俄赛里斯也是RO中最强的Boss——至少HP最高,分别是121万和104万。此外还有动漫作品《翼神传说-RahXephon》,其中的Ra同样也是太阳之名的象征。)

3.3、中立派系-Giovanni族:
正如先前提到的,中立氏族中存在着商人般追逐利益的习气,而这种习气正是来源于Giovanni氏族。族群的成员除了拥有血族的身份外,同时也在暗中操纵着人类社会的商品与经济流动,并以此手段聚敛起大量财富。吸血鬼本身对财富的渴望并无多少实际的意义,这一行为应该可以归结为纯粹的贪婪——相传Giovanni目前的领导者正是因为贪婪而杀死了自己的家长,随后才建立起了现今的氏族。所以,在任何有利可图的场合,你都会发现有Giovanni成员的存在。

3.4、中立派系-Ravnos族:
Ravnos成员的行踪是最为飘忽不定的,他们之中包括了吟游诗人、流浪艺人和盗贼——简而言之,他们都是风一般的旅人。Ravnos的脚步遍及整个欧洲,但很少能在一座城市发现他们长久停留过的痕迹。喜欢独处的Ravnos成员也极少会面,如无必要,他们宁可只以密码和暗号与同伴互通消息。有时当你找到了某个Ravnos成员留下的暗号时,他或许已经在四五座城市之外了。另外在Ravnos的艺人间流传着操控幻象的技巧,通过改变光线的折射可随心所欲地制造出任何惊人的幻影,Ravnos也常常以此手段为其他氏族带来些不大不小的麻烦。而熟练掌握这种能力的话,即使吸血鬼也可以躲过阳光的伤害而在白天自由行动,只是这并非真正意义的“日行者(Day Walker)”。

4、传说中的第十四氏族——Cappadocians族
对于这一氏族我们还知之甚少,即使在血族内Cappadocians也已经成为了一个传说,他们曾是吸血鬼中最为神秘和强大的一族。有人认为随着不息的战火,这一氏族早已湮灭在岁月的洪流中;也有人相信这一氏族已经完全理解了生命的奥秘,因而他们舍弃了原有的形态,成为神一般无所不在的存在;甚至还有人宣称这一氏族原本就是一个无聊的杜撰,其实原本就没有Cappadocians族。当然无论怎样,这几个说法都已经无从考证。但值得注意的是,目前的十三大氏族中Tremere族并非由第三代吸血鬼所创立,而是凭借魔法诞生的。我们有理由相信,也许Cappadocians才是被遗忘的第十三氏族。
 
※权位之争:吸血鬼的社会体系

任何庞大的群体都会有阶级之分,即使吸血鬼也不例外,当然也会有围绕着权位的争斗。

首先是称谓。
在吸血鬼的社会里,同伴之间相互的称呼并非Vampire,而是Kindred(血族)。刚接受初拥的新生儿被称为Childe,他们必须接受家长的指导,称尊长为Sire或Master——当然这种情况仅限于密党,魔党的成员从不对自己的后裔负责。对于属地的亲王、领主或是族中长老等,血族们也必须尊称为Prince及Lord,都属于很英国化的称呼。值得一提的是,即使在英语中“My Lord”也是一种极为尊贵的称谓,很多时候圣经中对于上帝也只是称之为My Lord——这种称呼被冠于吸血鬼身上不能不算是一种讽刺。

然后就是氏族内的阶级划分,或称辈分。
血族的辈分代表了一名吸血鬼在氏族中的地位及能力,也就是说实力决定一切,无论密党还是魔党都是如此。虽然卡玛利拉在选拔人才时也会考虑对象是否具有相应的判断力和领导才能,但力量是从未被忽视的要素。
Childe:尚未被血族正式认可的新生儿被称为Childe,在被正式引见给属地的亲王(Prince)之前,未得尊长(Sire)允许的Childe是不得擅自行动的,他们被当做儿童般受尊长看顾。作为Childe的时间长短因人而异,一般由各自的家长决定。有时由于家长不愿释放自己的后裔,Childe身份会维持百年之久。
Neonate:被引见给属地的亲王和长老以后,年轻的血族即成为Neonate。虽然Neonate在多数时间依然是跟随原先的尊长生活,但偶尔也被允许独自行动,或者接受亲王或氏族长老(Elder)的直接命令参与一些简单的工作或任务。自此开始,吸血鬼才正式成为血族的一员,当代的Neonate基本都是十三代之后的世系。
Anarch:正如年轻人常常会有叛逆情绪一样,在Childe和Neonate中也存在着蔑视权威的异端,他们被称为Anarch——无政府主义者。Anarch将受到加倍的管教和监视,如有严重的过激行为即会被处以严厉的责罚甚至诛杀,而其家长也将遭受连带的惩处。
Ancilla:在Neonate阶段如若奉守戒律,并能遵从命令为氏族完成工作,从而积累起一定声望,经历五十至一百年后,血族成员即有机会受到长老的关注,进阶成为一名Ancilla。Ancilla是每一个氏族的中流砥柱,一旦时机成熟,多数Ancilla都会被推荐成为族中长老。
Prince:这是卡玛利拉步入近代以后才设立的阶层,通常是一个城市的血族领袖。其起因是由于1743年伦敦市发生了血族内部反叛者的大规模暴动,严重破坏了避世的戒律,从此密党便在每个城市设立一名管辖者,以防止叛乱行为的再次出现。虽然名为Prince,但担任者无需是皇室成员,更不一定是男性。
VElder:长老Elder是每一个氏族的管理层,通常都已经生存了两百至一千年之久,拥有远胜于一般血族的强大力量。而参与决定整个密党运作的长老则属于六至八代,在古老黑暗的中世纪以前,他们就早已存在。
Methuselah:被称为Methuselah的血族已经不再受任何组织的管理或约束,他们都是存活了上千年之久的第四或第五代吸血鬼。历经如此漫长的岁月,已经少有人知晓这些血族的去向,甚至连是否依然存在都是未知之数。他们有的常年隐居于渺无人烟的山林内,有的沉睡于某间破旧教会的荒废墓地中,还有的更因为无法忍受永生的痛苦而选择了自我毁灭——如果永生与情感并存,这两者必将撕毁一切。
Antediluvian:第三代吸血鬼,据相关典籍记载共有十三人,该隐的孙子。他们的名号随氏族流传至今,而其本身也成为了真正的传说。有人相信在如此久远的时光里,Antediluvian已经获得了足以与神匹敌的力量,并一直在暗中操纵血族进行着千年圣战(Jyhad)。因为自古相传,这十三名血族的先祖在反叛并消灭第二代血族及该隐以后,他们的同盟关系即告破裂。随后,为了成为最强的存在,一场永无休止的千年圣战(Jyhad)就此开始,而密党成员更是认为现今的氏族正是为此而存在的。Antediluvian是令人敬畏的魔王和永生者,他们的任何言行都有可能引发毁灭天地的力量。在卡玛利拉习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁忌的字眼。
The One:没有人能确切地解释这个词对吸血鬼而言究竟意味着什么。它也许指最初的吸血鬼该隐或莉莉斯;也许是一处平静祥和没有纷争的归宿;也许是自古以来最为强大的力量;也许是摆脱血族永恒诅咒的方法。总之,它是所有血族共同的信仰,代表着完美与永恒。就如同他的名字一般——The One,唯一而又绝对。也许,这正是一个最为悲哀的童话……

还有就是血族的权位之争,同样充斥着狡诈的阴谋、陷阱与暗杀。在卡玛利拉的高层中,暗流汹涌的政治斗争远比魔党更为残酷和血腥。
从表面上看来,密党的运作主要由Ventrue来引导,他们负责整合各个氏族的意见并从中调整,同时定期召开高层会议(Inner Circle)邀请七大氏族长老参与议政。会议的另一个作用是从长老中选举出个氏族的大法官(Justica),其责任是维护密党的戒律,裁断并惩处任何危害卡玛利拉生存的行为。原则上大法官们是密党的最高管理层,但事实上他们的权威只对氏族中的平民有效,而对参与高层会议的长老不具有任何的约束力。有时大法官也会邀请地方人士协助审判,召开秘密会议(Conclave)以投票方式裁决事务,类似于人类法庭的陪审团。很显然每个大法官都会培植自己的眼线和势力,而在更层会议中的长老们,出于为自己的氏族甚至个人利益的考虑,他们甚至能将大法官作为达到目的的一枚棋子。

至于更为表象的争斗从更古老的时代就已开始,由第三代血族引发的千年圣战(Jyhad)自古以来从未休止,魔党成员甚至认为血族的任何争斗都属于千年圣战的一部分。而在17世纪起,血族们为了争夺新大陆美洲的权位,又发起了一场名为Great Jyhad的战争,一直延续至今。

好斗的本性由何而来?或许,这正是人类的遗物……
 
※传统:血族的戒律

血族内部并没有所谓的法律存在,因而在千百年的岁月里,对吸血鬼的行为进行约束的也就只是一些不成文的古老传统。直至密党创立之初,七大氏族的长老们根据这些传统明文定下了六条戒律,要求族中的所有成员及后裔都必须奉行遵守。这六条戒律通常被称为“密党六戒”,而魔党的成员对此往往不屑一顾甚至嗤之以鼻,这也是二者敌视的最根本原因。密党成员相信,这些传统自血族形成以来就已经存在,密党六戒只是将其正式化和条文化,并使之成为一种系统的戒律。然而随着时间的流逝,即使在密党的年轻一辈中也出现了越来越多蔑视教条的叛逆者,戒律被认为是高层集权的手段而无他。只有氏族的长老们还在艰难地维系着传统,时至今日,密党六戒依然是血族内唯一的法典。

密党六戒(The Six Tradition of The Kindred)

第一戒条:避世(The First Tradition: The Masquerade)
——不得向异族揭示吾等血族之真身。违此戒律者当受血之惩戒。
Thou shalt not reveal thy true nature to those not of the Blood.Doing such shall renounce thy claims of Blood.
作为密党戒律的第一条,“避世”是所有戒律的核心和前提。立此戒律的长老们认为,中世纪爆发的那场血族浩劫正是因为未能严守避世的传统所致,惟有谨言慎行才能确保血族命脉得以延续;而反之则会为自身乃至氏族招致灾厄。因而如若违背避世法则,必将会受到最严厉的惩处。但魔党分子却认为这乃是胆小怕事的表现,拒不遵守避世戒条。

第二戒条:领权(The Second Tradition: The Domain)
——当视领地为汝权责所在。在其界内须需以其领主为尊,奉其旨意,不得忤逆违抗。
Thy domain is thine own concern.All others owe thee respect while in it.None may challenge thy word while in thy domain..
在中世纪以前,血族中不乏一方之领主,拥有爵位和封地。而尊重领权或多或少也是一种贵族间所奉行的礼仪,一种具有教养的表现。
步入近代以后,血族成员们不再有昔日的权势地位。这条戒律所赋予的权利就逐渐转移到了亲王们的身上,领地也变成了亲王所管辖的城市。有时能力未及的亲王也会将辖区分封给族中长老协助治理,其中笼络示好的意味不言自明。
部分年轻的叛逆者也会假借传统之名,在亲王的辖区内结党组建自己的地方势力,近似于街头黑帮组织。但只要能基本奉行戒律,遵从亲王的号令,高层的长老们并不会对此过多地干涉,而亲王也常常会从辖区内的帮派中选择较为强盛的势力加以培养收归己用。

第三戒条:后裔(The Third Tradition: The Progeny)
——欲延其血脉者需得尊长之允诺。未得应允擅立后裔者,将与其子嗣同遭诛杀。
Thou shall only Sire another with the permission of thine elder.If thou createst another without thine Elder's leave,both thou and thy Progeny shall be slain.
这道传统中所提及的“Sire”原指血族成员自身的尊长,后为遵循避世法则,这项权利被集中归氏族的长老所有,现在它又被分发到各地亲王的手中。因而血族如果要创造自己的后裔,就必须征求属地亲王的许可。不仅如此,亲王对属地内的新生儿拥有生杀予夺等一切权利。很显然,卡玛利拉赋予亲王此项权利正是为了进一步防止叛逆者的出现。

第四戒条:责任(The Fourth Tradition: The Accounting)
——汝亲立之后裔即为汝之子嗣。未得释放前,汝需授其言行,亦担其罪责。
Those thou create are thine own children.Until thy Progeny shall be Released,thou shall command them in all things.Their sins are thine to endure.
血族对自己的创造的晚辈负有全部责任。Childe在被引见给亲王或长老正式释放身份以前,他必须服从尊长的指示,而尊长也必须对子嗣所犯的错误负责。这种连带关系迫使每一个血族都对自己的后裔严加管教,尽心尽力传授他们戒律与传统令其遵从。而这也正是该戒律真正的目的所在,

第五戒条:客尊(The Fifth Tradition: Hospitality)
——敬他人之领权。入异地者须敬其主,祈之应许。未得接受者,当视同无物。
Honor one another's domain.When thou comest to a foreign city,thou shall present thyself to the one who ruleth there.Without the word of acceptance,thou art nothing.
旅居或远行对血族而言都是极少发生的情况,但是只要进入其他血族的领地,就必须尊重其统治。这一传统延续到近代,原本属于领主的权限也就被亲王所接管。在血族步入另一座陌生的城市后,首先要做的便是请求晋见,向亲王告知其身份来意。此类晋见并不复杂,虽然有些亲王会要求办理正式的手续,并详细禀明血脉世系等,但多数情况下只需简单的互通姓名即可。至于未通报擅入他人领地的血族,即便被发现一般也不会受到严惩,只是会被送至亲王面前接受一番质问而已。此项戒律的存在基本只是出于礼节性的目的,而亲王也很少会拒绝来访者。
由于只具有单纯的礼节性的意义,年轻的叛逆者也无需担心惩处,此项传统便常遭到Anarch无视。而不属于任何党派的Methuselahs同样很少理会亲王的权利,因为就其能力而言,即使是氏族中的高层长老亦未必能与之抗衡。

第六戒条:杀亲(The Sixth Tradition: Destruction)
——凡我血族不得残害同胞。惟有尊长得握生杀大权。惟有至高之尊长可唤血之猎者。
Thou art forbidden to destroy another of thy kind.The right of destruction belongeth only to thine Elder.Only the Eldest among thee shall call the Blood Hunt.
无论是人类社会还是血族氏系,生杀大权都是至高的权利,因而这一戒条始终都受到最大程度的关注。
在戒条创立后相当长的一段时间里,Elder始终被作为长老来解释,权力被集中在氏族的少数长老手中,颁布猎杀令更是一族首领所独有的特权。但到了当代,亲王也越来越多地拥有了此项权力,生杀大权的泛化也遭到了不少非议。一般成员如若犯下杀亲之罪,必然会被亲王以猎杀令缉捕。
对于严重违反戒律的叛逆分子,血族的所谓严惩其实就是三个字:杀无赦。为维护血族传统,氏族长老允许亲王行使生杀大权。在领地内,亲王可命令部下乃至辖下所有血族猎杀犯戒者。对于下级血族而言,这不仅是一次提升地位的大好机会,更有权获得被猎杀者的血液,因而有不少年轻一辈热衷于此。由于血族拥有永恒的生命,因而亲王一旦下达猎杀令,在属地内就永远有效。但卡玛利拉依然保留着最终的决定权,高层长老的秘密会议(Conclave)有权否决亲王的决议。虽然滥用权力的亲王不会受到任何惩戒,但其在氏族中的威望必然会大受打击。
 
※光与影:善恶的彼岸
[在最后,借此机会,不妨让我们来探讨一个同样属于永恒的话题:何谓善恶?
在提及吸血鬼的时候,人们往往会冠之以某个词汇:邪恶。的确,吸血鬼嗜血且凶残,对于人类而言,他毋庸置疑是一种邪恶的生物。
但如若换个身份来看,一如《恐怖宠物店》中的D伯爵所言,在动物眼中,人类同样是残忍无情的生物。刀俎与鱼肉,前者何时又顾及过后者的感受?
漫步于光与影的边缘,站在善恶的彼岸,回过望去,原来的风景却又有了一番别样的滋味。所谓善恶,也会由于身处不同立场而大相径庭。
但是既已生为人,要做到这“换个身份、换种立场”,却又谈何容易?
忽然又想到了,就目前而言,对吸血鬼的描述虚构远多于真实。如若他们果真是邪恶的,那岂不是也是由我们所赋予的?
镜中的那道黑影究竟是谁?
罢了罢了,就说到这里了。

※附:部分相关词汇补充说明
Inquisition:超自然生物猎杀行动。源自于公元13世纪后期,人类发起对黑暗超自然生物的歼灭战,持续时间长达数百年直至中世纪结束,主要的猎杀对象包括吸血鬼、狼人、僵尸等。
Carthage:失落的城邦迦太基。位于非洲北部的古代都市,腓尼基语中意为“新城”,相传是吸血鬼建立的第一座城邦,也被称为“The First City”。迦太基城曾是吸血鬼黄金时代的象征,但于公元前146年毁于战争。

Frenzy:本能爆发。吸血鬼本能完全觉醒,在性格变得凶残的同时,战斗能力也会有大幅提升,类似北欧神化中的“狂暴(Berserk)”。
Blood Bound:血系。不同的氏族(Clan)具有不同的血系,因此血系的大致划分与氏族相同,共计十三种。至近代,由于党派、氏族间的争斗频繁,血族间常会夺取其它氏系的血液,血系已不再纯正。部分血族成员认为,由于所有血系都出自同一先祖,因而血系混杂可使自身更接近完美(The One)。

Vinculum:系群。一部分相信血系混杂能令自身趋于完美的血族聚集而成的组织,他们通过交换血液提升自身力量,近似于一个微弱的血系(Blood Bound)。

Generation:辈分,血族与初代之间的世系差距。后裔的辈分由尊长决定,若尊长为第六世系,那后裔诞生时即为第七世系。而世系也可通过吸榨(Diablerie)更高世系吸血鬼的血液来改变。

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