一.电子竞技历史概述与基本分析
1.起源
电子竞技的起源追溯起来恐怕谁也说不清楚,当从街机的对战格斗过度到个人计算机的LanGame对战的时候,基本已经有了电子竞技的雏形。经历过这段历史的朋友都知道,早期的局域网内对战多部分都偏向于第一人称射击类游戏,不论是DOOM,Half-life甚至包括Unreal
Tournamen
等一系列后起的FPS游戏,都迅速拥有了一大批死忠FANS。他们当中的许多狂热者,非常热衷与LanPatry。就连现在Fatal1ty回忆起当年那段未称霸Quake世界前的时光,依然那么有激情的讲述着“不论是哪个地方,或者是什么组织个人,只有一旦举办线下Patry,总会人有密密麻麻的年轻人手里抱着自己的爱机涌向那里”。电子竞技在喧闹与尖叫声中萌芽了…….
2.发展
及时战略类游戏的发展直接引领着电子竞技的发展,谈到及时战略类游戏,总会提到WestWood及旗下的“沙丘”“C&C”系列,其公司开创的一系列游戏新理念“地图未探测迷雾”“采集资源”等模式影响及时战略类游戏至今。同期,历史上的Blizzards商标正式被注册,同年(1994年)并加入Davidson&
Associate,而且发行了影响一代人的经典系列《魔兽争霸》,游戏的操控,爽快感,理念都吸取了同时期同类游戏的精华,把整个及时战略类游戏推向了一个颠峰。1995年的《魔兽争霸2》,1996年的资料片《黑暗之潮》在获得无数荣誉与赞美的同时,8人局域网对战,方便快速的对战连接方式,开始让更多游戏爱好者融入到对战娱乐中去。
3.颠峰
1998年,伴随着暴雪公司《星际争霸》的发布,电子竞技的概念涌入了人们的眼球。
资料片的发布,BN战网的问世使越来越多的人通过对战娱乐获得更多的快乐。这是智力的比试,头脑与手的配合,电子竞技的概念终于进入了每一个热爱游戏,从游戏中获得乐趣的玩家心中。1997年的Cyberathlete
Professional
League(CPL)在创立的时候,还只能举行一些下的线下比赛,到1999年,在加入多款不同类型的游戏进去后,已经发展成同时期,全球最大的电子竞技比赛。在地球的另一边,韩国人的全民竞技风潮开始刮起,随着国内一波一波的的电子竞技比赛,一个个电子竞技冠军出现在公众面前。2000年,世界电子竞技大赛World
Cyber
Games(WCG)正式在韩国创立,政府以及社会媒体的支持,让这个全世界性的电竞奥林匹克从开始就影响颇深。E—Sports的理念从这里传向了全世界,真正意义上的电子竞技诞生了。
4.影响
从1999——2004年,电子竞技得到迅速的发展,Warcarft3,Starcarft,Quake,Half-lifr的MOD
之Counter-Stikeetrik等一系列游戏均成为电子竞技的热门比赛游戏。各种比赛盛会越来越多,互联网技术的全球化,让全世界的电竞爱好者能参与组织更多的比赛,获取更多的来自全球比赛信息。韩流吹向中国,正是中国互联网普及最快的阶段,遍地开花的网吧成为传播最快的媒介,韩国电竞明星身穿华丽队服,聚精会神比赛的画面,刺激着每一个热爱电竞的玩家的心。虽然缺乏社会环境的支持,但一只只半职业.业余站队相继成立,不少商家也从中看到了商机,各个地方大大小小的赛事,一波接一波。2001年的WCG上,中国代表队取得了不俗的成绩,全国开始刮起一轮电竞热。2002的电竞争议并没有降低电竞在中国玩家心中的热度。2003年的11月,电子竞技被中国国家体育局正式列为第99个体育项目,电子竞技的地位提升在国内达到了一个顶峰,但这离2000年人民日报发表评论“电脑游戏就是毒品,就是海洛因4号”不到3年的时间
5.降温
随着电子竞技在世界范围逐渐得到认可,喜爱并参与这项运动的人越来越多,伴随而来的问题也慢慢引起人们的注意,在经历了不少赛事没有明文规范,组织混乱缺乏标准等一系列问题以后,人们开始意识到“当自己一次次急着推进电子竞技的时候,或许这个在襁褓中的婴孩还没有准备好!”
二.电子竞技在初步发展中的若干问题分析
1.体育竞技的本质与特性
人类天生争强好胜的竞技心理让人的一生溶入在一个又一个竞技当中,人类自我学习与不断提高的渴望促进着体育竞技的发展。当代奥林匹克运动会给我们树立了一个健康积极向上的竞技理念。早期体育竞技着重于体力方面的较量,因为这更加直观容易让人感受并参与其中,脑力竞技在近代才被列入体育竞技内。
2.电子竞技的相同与差异性
电子竞技是一项主要靠脑力的体育运动,但同时讲究手脑结合,和传统体育一样,人自身的反应和思维决定着一个人在这项运动中的优劣。早期游戏开发商也正因为开准了人自身的天性,才在游戏里面设计出竞技的环节。值得一提的是,电子竞技与国际象棋,围棋这些纯脑力体育项目来说,我个人观点认为,电子竞技更加接近台球此类手脑协调,调动人体感官多方面参与的体育项目。
3.电子竞技的发展必须条件
a.
社会环境的支持
这是目前中国电子竞技发展最大的一个问题,虽然电子竞技被列为正式体育比赛项目,但始终无法享受和其他体育项目同等待遇。这里面涉及到社会观念的问题,首先对新生事物的接受,中国传统一向是保持怀疑与谨慎,往往需要通过较长的时间来证明,但在这过程中,大大延缓了新生事物的发展。其次,中国人对“玩物丧志”有比较深刻的认识,玩的东西不能拿来和传统体育项目同等对待。对待这个问题,需要社会舆论正确的宣传以及一定的时间。
b.
商业资本的运作
商业化的溶入,需要一个非常好的平衡点。电子竞技刚起步不久,但是其中巨大的商机已经吸引了不少商家的眼球。电子竞技的相关产物,周遍,已经巨大的支持群体所带来的广告效应等等,都是各个商家争先买单的原因。但在这个过程有几点需要特别注意,第1,现在很多职业俱乐部以及专业赛事主办方的运作模式基本依靠其他体育项目的经验,我们必须要明白一个问题,电子竞技不同与足球这些传统体育项目,因为自身依靠计算机做竞技平台的缘故,本身拉赞助的范围有一定限制,滥拉赞助等行为非常不利于电子竞技早期发展。第2,商业赞助只是赞助,这一点要非常明确,不论赛事赞助大小,比赛的核心应该是竞技,切不可让赞助商做大,主导比赛,影响比赛,相信这一点近年来国内有许多鲜明的例子。
c.
健康发展的理念
想要让一个体育项目得到大家的喜爱与认可,不仅仅是需要疯狂的激情,更多的需要来自理性的支持,对社会不理解的埋怨对发展电子竞技忙不了任何的忙。认为能在这个新兴业里混水摸鱼的只会抹黑电子竞技和害了你自己。电子竞技的支持者不应该是每天以网吧为家的人,不可能是每天待在家里玩12个小时睡12个小时的宅男,更加不是三三两两随便组织一个所谓的站队逃避社会责任而去每天幻想被赞助砸中的人。正正的电子竞技的支持者应该有着对体育竞技的理解,积极向上热爱竞技,从中学习与自我提高,只有这样的支持才对电子竞技的发展有着积极的作用。
三.电子竞技的可持续发展
1..比赛项目的分类规范
电子竞技的比赛项目众多,这取决于各大游戏商所发布的经典对战游戏,虽然这里面目前还没有一个明确选定的标准,但绝大多数都是按照玩家喜好支持人数所选择的,从这方面也体现出了电子竞技的大众性与娱乐性。目前各大赛事举行的比赛项目,各有各的特色,各种体育项目就像传统田径运动中的各个小项目一样,各自都有自己的观众群,都深得喜爱。但是还是要明确指出的是,大型的赛事应该有专署的评判机制,按照条件选定特定的比赛项目,这不仅能够利于电竞的有序发展,另一方面,各个职业俱乐部能有特定的比赛项目进行日常针对性训练。
2.统一的比赛标准
不论是传统体育项目,还是电子竞技,都应该有一套属于自己的关于比赛的规章制度,裁判判定制度,以此能够保证比赛能在公平公正的环境下进行。目前全世界各个赛事都制订了不少评判或者比赛规则,但是仍然缺乏统一的的规章制度,地域性的规章非常不利于国际性电竞比赛的开展与普及,建立同意规范的比赛制度是当务之急。
3.发展电竞的多样性
电子竞技的多样性是区别于传统体育的一个巨大优势,虽然目前电竞比赛中绝大部份都集中在PC平台上,但是越来越多的主办者把眼光放到更多的地方,家用主机的竞技活动没有PC平台活跃,但是其中有着巨大的发展空间,将多平台融合到一起进行比赛宣传,更加能提高电子竞技的普及力度。