去年夏天熬夜折腾的玩意,创意效果图也当插画来画了~
PS:远处的烟囱可以粉刷出一些简单漂亮的图案,颜色与动漫馆相呼应。
1.外部彩色玻璃框架扩大,使之成为一个相对广阔的空间,里面不但包括主楼部分,还包括相关的配套设施,并栽种一些形态优美的树木和植物。也就是说外部不再建造相同元素的建筑,而就是只有一个独一无二的立方体结构,这么做的目的是不再让零碎的结构或小建筑体去削弱这个彩色立方体的独特。它本身就是一个整体,不再过于需要外部的辅助建筑。而内部则拥有十分丰富的内容,除了动漫馆本身,还有摊位式的小商店、快餐店等……类似于一个室内小型购物街的概念。身处内部的人们可以新奇的发现阳光透过彩色玻璃的顶棚和墙壁,放射出色彩缤纷的光线,地面上是五颜六色的投影,这肯定是一种新鲜的体验。
2.彩色玻璃材料除了颜色各异,在透明度上也不相同。有的颜色是半透明的,有的是不透明的,而无色的玻璃却是完全透明的。这样做的目的是让外部的人不能够一览无遗的看到内部的一切,而是让设计师有选择的把想展现的部分展现给人们,使内部保持有一定的神秘感。比如,透明的部分可以只展示出内部楼房的一扇窗子、一截楼梯或一大片郁郁葱葱的树冠,半透明的部分也许可以把这些东西展现的更梦幻一些,而完全不透明的部分则只能看到材料本身的固有色和光泽。这样,墙面的元素就十分丰富了,有纯正的色块,也有或朦胧或清晰的景致,十分具有诗意和创意。
3.夜景的彩色墙面是最吸引人的景观。以一面彩色玻璃为单位,各面玻璃不规则的闪动,可以采用高新技术实现灯光色彩亮丽纯正并且光感均匀的效果,使灯光是完整的大块面而不是常见的点组成的面。这样,不同色块之间交相辉映,彩色魔方的概念更加深入人心,远处看上去就像一幅变幻着的抽象画,极具审美价值。也可以在彩色墙面上投射动画作品的片段,使之成为巨大的彩色电子屏幕,使动漫馆非常具有高科技的味道,会很吸引年轻人。
4.这个彩色玻璃外壳,其实就像一个巨型的温室棚,所以植物是个很重要的元素,大量的树木植物可以体现出一种自然生态的概念。
5.玻璃框架的顶部,可以悬挂一些有意思的东西,这些东西可以紧扣住动漫的主题。如果思考的更成熟,将会成为这个动漫馆里相当有特色的一个元素。
6.老楼部分的结构不做大的改动,这是我一开始就遵循的原则。因为设计这个方案最终想体现的,也就是一种人文的精神。外部的绚丽是为了营造出醒目的视觉效果和时尚的气息,但内涵的东西是经得起时间考验的。老楼是历史的呈现,我想这也是规划方要保留老楼的原因,既然要保留,就要体现出它的价值。如果把老楼改造的面目全非,就失去了要保留它的意义。老楼的旧与彩色材料的新之间形成的对比,可以体现出时间的流逝感,至于怎么让这两者之间产生更多的交融,关系更加的和谐,这是需要进一步细化的问题。
7.外部环境依然是以绿化为主,辅助一些有特色的路灯或木桥。由于建筑本身色彩丰富,造型简洁,能够从周围建筑群中脱影而出。
1.彩色魔方的概念代表着变化和创新,色彩艳丽,造型简洁,极具有现代感,符合年轻人的审美和价值观。
2.玻璃墙壁的内部空间广阔,同时避风避雨,可以举行动漫商品交易,动漫真人秀等人流量较大的活动,充分利用背景墙面艳丽的色彩和高科技光效,使各种活动都具有极佳的视觉效果,使参与者置身于一种奇特的氛围之中,这也正是动漫迷们内心所期待和追寻的景象。
3.老楼内部进行符合展馆要求的装修和改造,以各种动漫展示为主要目的。内部改造应该具备一定的艺术性,而不是过于商业气息,这样老楼内部与外部的活动可以进行功能上的分化。外部偏重于热闹的商业活动,但内部强调的是艺术性和教育性,使人们在娱乐之后可以欣赏到高品质的动漫展示,并不一味的迎合青年人对日本动漫风格的喜好,而是让他们从风格更多样的作品中得到启迪,得到审美上的提高。动漫是年轻人的文化,既然是文化,就需要引领者,这也应该是建造动漫馆更深层的意义。就如同上海美术馆的老馆一样,依然是最高级别艺术品的展览场所,吸引者无数艺术爱好者前往。
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