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朱骏:体育网游创热潮、ITA是游戏收入新模式(2007-07-11 17:29:15)
   第九城市CEO朱骏在上海举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业论坛上表示,随着08年奥运会,以及10年世博会的临近,各种网络游戏层出不穷。07年网络游戏是一个崭新的阶段,如何把握机会是非常值得关注的。
 
  08年奥运倒计时,体育网游创热潮,在日本很成熟的市场,休闲游戏的比例占到整个游戏的40%,其中体育游戏可能占到15%,而目休闲游戏在中国仅占10%左右,但是随着08年奥运会的日益接近,势必在全中国引起一场人人爱运动,人人争冠军的场面。包括世界杯等等,因此从很多的运动资料调查当中都可以看到中国的玩家表现出了对在线体育运动游戏的强烈热情和浓厚的兴趣。
  
  体育休闲游戏产业的独特魅力体现在一个是逼真的现场模拟感,最好感受体育比赛的方式就是亲临现场,而大多数体育游戏是在电脑上重现市场的精神。设计者通过多每体手段来将比赛场景还原,让广大玩家可以身临其境。
  
  还有强烈的荣耀感。更注重国家和民族的荣誉感,为国家争光,为团队争光,特别强调对人生荣誉感的培训。
 
  对于游戏收入新模式,他说:ITA是一款游戏的内置广告,从05年开始已经有不少的公司开始尝试推出。在游戏中可以使用赞助商的产品,这样就产生了广告的短片。目前这个广告服务已经受到了全球行业的热切关注,有报道预测到2010年全球游戏广告市场将有可能达到10来亿美元,将预测2018年此该市场规模将达到42美金。根据我们的了解,这也将成为一个新的商业增长点。

 
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