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【游戏策划】如何获得设计灵感

(2010-05-17 18:38:24)
分类: 游戏研发
    本文译自skotos.net,由Travis S.Casey发表在其个人专栏“Building Stories,Telling Games”上。
    原文地址为http://www.skotos.net/articles/BSTG_01.html

    “你从哪里获得灵感?”这是每个作家、艺术家和游戏设计者等活跃在创造型行业的人被询问最多的问题。许多人有着这样的印象,灵感是上天的恩赐,无论得到与否,都无法采取行动来改变。但是,我要说的是,情况并非这样。我在这里分享自己获得灵感的方法,希望对大家有所帮助。
     有时候灵感会莫名其妙而来,但是大多数灵感不是这样——你必须出去寻找它们。更重要的是,一个灵感并不足以让你建设世界或者创造故事,你需要更多的想法来发展第一个灵感。
     找到新灵感的最好地方是那些原有灵感。找到一个最切合你心中所想的灵感,然后努力想到办法来更新它。那么现在就让我们开始寻找灵感吧。
     哪里寻找灵感?
     你很可能对你将要做什么有大概的了解——创造一个幻想世界,还可能是科幻的舞台。无论如何,只要心中存在想法,你就可以开始寻找灵感。找寻灵感的地方就是在已经选择的领域——科幻或者幻想领域,同时利用这两个领域的基本灵感。
     沉浸自己
     寻找灵感的第一步是令自己沉浸其中——阅读和观看一切有关的东西。你不需要一夜之间变成狂热分子,但是你必须在这个领域消息灵通。这会导致两个结果:第一,它会让你获得目前领域(或题材)的很多奇特灵感;第二,它会让你知道在这个领域,那些是陈腔滥调,从而让你可以避免。
     在沉浸自己的时候有三点推荐:
  • 阅读同人小说。其中一些比较好,可以从中可以挖掘灵感。一些不太好,可以让你知道应该避免什么。总之,它是有用的。
  • 阅读模仿作品。这是了解陈词滥调的最快方法。(从而知道目前这个领域存在哪些瓶颈。)
  • 返回最本质的资源。比如说,对于幻想题材,阅读邓赛尼作品、希腊神话、亚瑟王的传说等。如果你阅读过这些故事,你会发现,目前正统的题材都是这些的变化。
      在别处寻找
      如果你对选定领域比较熟悉,单纯沉浸已经很难帮助你。作为沉浸方法的替代,你可以在所知的其他领域,想如何把那些专属理念应用到选定的领域中。
     这有助于你找到旧的灵感,但接下来如何做呢?你如何从旧灵感中发掘新灵感?
    
     灵感回收
     一个诀窍是把旧灵感作为起点来找寻新灵感。下面是利用旧灵感并“回收”的三个技巧。
  • 把它放在不同的背景
  • 转到新的方向
  • 采用陈词滥调,并打破它
     让我们举一些例子。George Lucas《hero's quest》(幻想题材)放在科幻的背景下,就变成《Star Wars》。Daniel Myrick和Eduardo Sanchez把一个最基本的恐怖故事,变成一个伪纪录片,就成了《Blair Witch Project》。Anne Rice打破了吸血鬼小说的陈旧强调,主角虽然是吸血鬼但是却不愿意成为吸血鬼,于是就有了《Interview With the Vampire》。
     现在,在其他人提出意见之间,我必须说明并不只是这些核心理念(灵感)让这些电影和小说与众不同。一个核心理念只是一个开始,你必须用别的想法来发展它——但是同样的方法适用于你找到那些支撑理念。
     另外一个诀窍是在阅读的时候多想象“如果这样”会导致什么结果。琢磨可能会影响结果的其他方式,如果采取这些方式,会产生什么影响。如果第一个死星没有被摧毁会是什么样子?之后会伴随发生那些事情?这些方法对于开始设定时寻找灵感特别有效。
     试想一下还有什么没有被呈现出来。书籍,特别是电影,总是会留下想象的空间——不论是小事情,比如角色饮食,还是大事情,比如两个角色不同方式的相遇,谁给英雄们提供帮助,零碎的信息如何获得等等。这些事情发展下去自身很有趣,并且给冒险者以灵感或者正常之外的设定——对于大多数人来说这跟新的一样。
     最后,有些理念太老了,以至于大部分人,即使是粉丝,也会认为它是新的。比如说,电视系列《
Buffy the Vampire Slayer》里有吸血鬼,他们占据死人的躯体成为怪物。这看起来是个新的理念,但实际上是很老的一个——其实这是中世纪欧洲神学家对于吸血鬼存在方式的观点。由于很少人知道这一点,所以大多人认为这是全新的理念。

     但是关于创意呢
     到现在为止,有的人可能会想:“我想提出新的创意。”对于他们我想说,创意并不是和存在的理念毫无关系——它们仅仅没有应用过。大多数人并不关心你的灵感多么有创意——他们只关心是否有趣和你能把这个创意开发得多好。莎士比亚用旧故事写他的剧本,我们可以看到他得到了什么。纵览一系列伟大的电影、书籍和游戏,你会发现在他们身上并没有严格的创意——它们伟大的原因是对理念进行较好的开发和呈现。
     同样道理,无论你觉得自己的想法如何新颖,迟早会有人过来告诉你,有个你不知道的人早就实现过。但是无须担心,就像我刚才所说,对于理念来说,创意并不是最重要的东西。
   
     吃爆米花
     提出新灵感和吃爆米花一样——你并不打算停留在其中一个上。一个好的核心理念会提示你想问题,你需要更多的灵感来回答这些问题。同样的方法适用于寻找支撑理念——找到它们会让你在发展理念的路上一帆风顺。

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