盗贼
o 侵略往上移1层,现在提高邪恶攻击、背刺以及剃骨3/6/9/12/15%的伤害。
o 麻醉毒药现在同时也会驱散目标身上的一个狂怒效果。
o 旋转剑刃(战斗系)现在使所有造成伤害的近战攻击拥有10%的机率另目标晕眩4/8秒,移动速度降低70%,同时也提高邪恶攻击与背刺5/15%的伤害。
o 伪装(敏锐系)减少为3个等级,提高 5/10/15% 的移动速度,并缩短潜行的冷却时间2/4/6 秒。
o 暗影披风的冷却时间延长为1.5分钟。
o 致残毒药减少为1个等级,降低移动速度70%。
o 匕首专精(战斗系)更名为近身战斗,移至第3层,现在的效果为提高匕首与拳套致命一击的机率1/2/3/4/5%。
o 伤害性的毒药现在依攻击强度提高伤害。
o 神经破坏(刺杀系)减少为3个等级,现在减少所有承受的伤害2/4/6%。
o 偏斜(战斗系)减少为3个等级,提高招架机率2/4/6%。
o 解除陷阱范围提高到20码,施法时间已缩短,现在需要处于潜行状态才能使用。
o 双武器专精(战斗系)移至第1层。
o 飘忽不定(敏锐系)移至第3层,现在缩短消失与致盲的冷却时间30/60 秒,缩短暗影披风的冷却时间15/30 秒。
o 现在,能量的回复更为平顺了。
o 耐久(战斗系)现在缩短闪避与疾跑的冷却时间30/60 秒。
o 毒化现在也提高你毒药发动的机率25%,持续2-6秒(依照连击点数多寡而定)。
o 闪避、疾跑以及消失的冷却时间缩短为3分钟。
o 找寻弱点(刺杀系)现在是一个被动天赋,减少为3个等级,提高攻击性技能的伤害3/6/9%。
o 拳套专精(战斗系)已移除。
o 迅足(刺杀系)现在缩短移动限制效果的持续时间25/50%,而非提高抵抗机率。
o 会心攻击现在不论等级均给予2点能量。
o 凿击现在只有1个等级,依攻击强度造成伤害。
o 强化伏击(敏锐系)移至第4层,减少为2个等级,效果分别为25/50%。
o 强化剃骨(刺杀系)现在提高7/14/20%伤害。
o 强化破甲(刺杀系)现在减少5/10点能量消耗,不再延长持续时间。
o 强化毒药(刺杀系)现在提高毒药发动的机率5/10/15/20/25%。
o 强化切割(战斗系)减少为2个等级,分别延长持续时间25/50%。
o 强化疾跑(战斗系)移至第4层。
o 先发制人(敏锐系)移至第4层,机率提高到33/66/100%。
o 脚踢现在只有1个等级,不再造成伤害。
o 致命偷袭(刺杀系)现在也会影响还击。
o 闪电反射(战斗系)移至第4层。
o 锤类武器专精(战斗系)不再击昏目标,现在改为无视目标护甲值3/6/9/12/15% 。
o 欺诈大师(敏锐系)减少为3个等级。
o 麻痹毒药减少为1个等级,降低施法速度60%。
o 谋杀(刺杀系)移至第6层,提高伤害2/4%。
o 截肢(刺杀系)不再需要处于目标背后。
o 钢铁意志(战斗系)现在降低昏迷与恐惧中所受的伤害15/30%。
o 伺机而动(敏锐系)减少为2个等级,效果分别为10/20%。
o 开锁与解除陷阱不再需要盗贼工具。
o 製毒技能移除。商人会贩卖所有毒药的完成品,盗贼无须自行製作。
o 精准(战斗系)现在也提高毒药攻击的命中率1/2/3/4/5%。
o 预谋(敏锐系)持续时间延长为20秒,冷却时间缩短为20秒。
o 准备(敏锐系)不再重置预谋的冷却时间。
o 无情打击(刺杀系)移至敏锐系第1层,共有5个等级,机率为4/8/12/16/20%。
o 还击(战斗系)现在降低目标的近战攻击速度20%,而非缴械。增加1点连击点数。
o 锯刃(敏锐系)移至第3层。
o 算计(敏锐系)获得连击点数的机率提高为33/66/100%。
o 暗影闪现(敏锐系)无法在被定身时使用。
o 出奇攻击(战斗系)现在也提高出血的伤害。
o 消失不再需要闪光粉。
o 精力(刺杀系)移至第3层。
o 恶性毒药(刺杀系)减少为3个等级,提高毒药与毒化的伤害7/14/20% ,并提高驱散抗性10/20/30%。
o 活力现在回复8/16/25%能量。
o 致伤毒药不再堆叠,降低受到的50%治疗效果。
萨满
o 所有的图腾现在都视为「物理」系,不再属于魔法性质的法术。
o 预知(增强系):从5点的天赋改为3点,并使你被缴械的持续时间缩短16/25/50%。
o 先祖复甦和强化水之盾现在也会影响激流。
o 先祖知识(增强系):从提高你的总法力值2/4/6/8/10%改为使你的智力提高2/4/6%。
o 烈焰呼唤(元素系):现在同时使熔岩爆发的伤害提高2/4/6%。
o 雷霆呼唤(元素系):现在同时使雷霆风暴的致命一击机率提高。
o 震盪(元素系):现在同时使雷霆风暴与熔岩爆发的伤害提高。
o 传导(元素系):从5点的天赋改为3点。并使雷霆风暴与熔岩爆发的法力消耗降低。
o 双武器专精现在使双武器的命中机率额外提高1/2/3%。
o 大地之握(元素系)现在从第2层移到第1层。
o 元素破坏(元素系)现在从第4层移到第2层。
o 元素集中(元素系):现在会因次级治疗波与治疗波而触发,并且适用于所有治疗法术。
o 元素之怒(元素系)现在需要元素集中作为前置。
o 元素准确(元素系): 提高的命中率从2/4/6%降低为1/2/3%,但降低的威胁值从4/7/10%提高为10/20/30%。
o 图腾增效(增强系)现在从第2层移到第1层。
o 抗火图腾现在提高130点火焰抗性,并持续5分钟。
o 火舌图腾现在变为提供固定法术伤害加成的图腾。所有等级都被调整。
o 火舌武器:现在被动地提供法术伤害。
o 乱舞现在使你在致命一击后的下3次攻击的速度提高5/10/15/20/25%。
o 冰封武器的缓速效果从25%提高为50%。
o 鬼魂之狼的法力消耗现在为基础法力值的13%。
o 风之优雅图腾现在被移除。(敏捷加成现在併入大地之力图腾)
o 治疗恩典(恢复系):治疗之路和先祖坚韧现在也受此天赋的驱散抗性影响。
o 气漩武器:当你近战武器造成致命一击时有3/6/9/12/15%触发气旋武器的效果,并对治疗鍊也产生效果。
o 强化火焰图腾(元素系)现在(再一次)改为强化火焰新星图腾。现在有50/100%的机率使所有目标昏迷2秒。
o 强化闪电之盾(增强系)现在改为强化护盾,并位于第2层。
o 自然祝福不再从智力提供法术伤害,效果也从10/20/30%改为5/10/15%。这是对应新的法术能量而作的修正。玩家应该注意到治疗法术的效果并没有什麽改变。
o 水之盾有了新的等级,从20级开始。(等级20、27、34、41、48、55、62、69)
o 新法术:大地生命武器 – 以大地的生命力灌注在萨满的武器上。提高若干点治疗量,每次治疗都有20%的机率在目标身上触发大地生命的效果,额外治疗目标12秒。持续30分钟。
o 新天赋:淨化灵魂(恢复系) - 淨化一个友方目标的灵魂,移除1个中毒效果,1个疾病效果和1个诅咒效果。
o 新天赋:元素之盾(增强系):使闪电之盾的伤害提高5/10/15%,使水之盾的水球法力回复提高5/10/15%,使大地之盾的治疗量提高5/10/15% 。
o 新天赋:心灵迅敏(增强系)- 使你的攻击强度提高等同于智力的33/66/100%。
o 新天赋:潮汐之力(恢复系):使你的治疗波、次级治疗波与治疗鍊造成极效治疗效果的机率提高60%。每次造成极效治疗效果后都会使触发机率降低20%,持续20秒。
o 石化武器等级5到等级9已经被移除。风怒武器应该在30级后取代石化武器。
o 变身不会再取消水上行走。
o 石爪图腾:石爪图腾的生命值提高相当于萨满总生命值的5%。
o 石甲图腾现在不再降低物理伤害,而是提高护甲值。
o 雷霆延伸(元素系):现在同时使雷霆风暴的半径延长10/20%。
o 风暴打击不再影响火焰或冰霜伤害。
o 大地之力图腾现在可同时提高敏捷。
o 所有「友方图腾」的范围都从20码延长为30码。
o 潮汐集中(恢复系):现在也对大地之盾产生效果。
o 精通图腾天赋现在被移除,并替换为「潮汐之力」。
o 愤怒图腾现在可持续5分钟。
o 风之宁静图腾现在被移除。(威胁机制已修正在玩家的基础威胁值中/而坦克技能的仇恨值也已经获得提高。)
o 怒不可抑现在可以影响45码内的所有团队成员,提高近战与远程攻击强度。
o 风怒图腾现在变为提供20%近战加速的图腾。所有等级均已调整。
o 风牆图腾已移除。
o 风怒图腾现在变为提供10%法术加速的图腾。
术士
o 清算(毁灭系) – 从5点的天赋改为2点。
o 所有恶魔的技能与法术都会在宠物升级时自动学会。恶魔训练师将被移除。
o 躲避(恶魔守卫):受到的范围攻击伤害额外降低80%,而且魅魔、小鬼、虚无行者与恶魔猎犬会在等级10时自动学会该技能。
o 灾祸现在会缩短你蚀魂术的施法时间。
o 血之契印现在对整个团队都能产生作用(不只在你的队伍中)。
o 灾变(毁灭系) – 现在每个等级可同时提高你毁灭系法术1%的命中率。
o 混吨箭现在造成火焰伤害而非混吨伤害。
o 焚烧现在只能施放在受暗影之焰影响的目标身上。
o 吞噬暗影(虚无行者):持续时间缩短为6秒而效果提高66%。引导时将大幅提高附近盟友侦测潜行的能力。
o 厄运诅咒只有对能获得经验值或荣誉的目标施放才能召唤出末日守卫。
o 鲁莽诅咒不再能防止恐惧效果,只能防止NPC逃跑(譬如说生命值过低)。
o 黑暗契约: 提示资讯将会和类似效果的技能更加一致。你从召唤的恶魔抽取而恢复的法力值从100%提高为200%。
o 恶魔护甲 – 现在使你从法术或技能获得的治疗效果提高20%,但不再获得战斗中恢复生命力的效果。
o 恶魔法阵现在可持续6分钟。
o 恶魔契印不会再作用于被奴役的恶魔。
o 恶魔皮肤,恶魔护甲,魔化护甲不再属于魔法效果,也不会被驱散。
o 恶魔牺牲:魅魔的效果从暗影伤害提高15%降低为提高10%,小鬼的效果从火焰伤害提高15%降低为提高10%。恶魔守卫现在同时提高火焰与暗影伤害,不再只限于暗影伤害。
o 末日守卫:生命力提高20%,法力提高24%。
o 吸取灵魂现在对生命力低于25%的目标能造成四倍的伤害。
o 无间痛苦现在不再影响暗影箭,而是对蚀魂术产生效果。
o 馀烬风暴现在能缩短烧尽的施法时间0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
o 魔化护甲 - –使你的法术伤害提高相当于你30%的精神,但不再提高你从法术或技能获得的治疗效果20%。
o 恶魔守卫:生命力提高10%。
o 恶魔猎犬:多疑和腐坏之血现在被恶魔智力和暗影撕咬所取代。
o 恶魔智力(恶魔猎犬):使队伍与团队成员智力与精神提高3%。持续直到取消为止。
o 恶魔耐力(恶魔学识系)与恶魔智力一同併入恶魔活力中。
o 蚀魂术现在可恢复其造成伤害100%的生命力。
o 恐惧嚎叫现在只需消耗15%的基础法力。
o 地狱火:冷却时间从1小时缩短为15分钟。持续时间从5分钟以上缩短为1分钟。生命力提高30%,伤害提高60%与护甲值提高30%。
o 地狱火法术现在可以召唤一隻地狱火并持续1分钟。
o 小鬼:生命力提高20%,护甲值提高16%,法力恢复速度提高200%。
o 强化虚弱诅咒(痛苦系)现在改为「脆弱」-使你虚弱诅咒降低的攻击强度提高10/20%,使你鲁莽诅咒降低的护甲值提高10/20%。
o 强化奴役恶魔(恶魔学识系)现在从第4层移到第5层。
o 强化剧痛鞭笞(毁灭系)和强化火焰箭(毁灭系)现在合併为一个天赋,恶魔之能。
o 强化暗影箭(毁灭系) – 使你下一个暗影法术提高的伤害从4/8/12/16/20%变为3/6/9/12/15%。
o 法力喂食:提示资讯将会和类似效果的技能更加一致。
o 恶魔学识大师(恶魔学识系) - 大多数的效果都做了更动。
+ 恶魔学识大师 – 恶魔守卫(恶魔学识系) – 使所有伤害提高1/2/3/4/5%,并使你受到的所有伤害降低1/2/3/4/5%。
+ 恶魔学识大师 – 小鬼(恶魔学识系) - 使火焰伤害提高1/2/3/4/5%,并使火焰法术的致命一击机率提高1/2/3/4/5%。
+ 恶魔学识大师 – 魅魔(恶魔学识系) - 使暗影伤害提高1/2/3/4/5%,并使暗影法术的致命一击机率提高1/2/3/4/5%。
o 虚空保护已重新製作。当你被法术击中时有10/20/30%的机率使你对该系法术的伤害降低60%,持续10秒。
o 新天赋:魔性活化(恶魔学识系) – 强化你所召唤的恶魔,持续一小段时间。
o 新天赋:灭绝(痛苦系) – 你的腐蚀术、生命虹吸和痛苦诅咒有5/10/15%的机会使你的法术加速提高20%,持续8秒。这个效果有10秒的冷却时间。
o 新天赋:强化恶魔猎犬(痛苦系) - 你恶魔猎犬的暗影撕咬可以恢复50/100%所造成伤害的法力值,并使你恶魔猎犬的恶魔智力效果提高1/2%。
o 新天赋:熔火之心(毁灭系) – 你的暗影法术和週期性伤害效果有5/10/15%的机率使你火焰法术的伤害提高10%,持续6秒。
o 火焰衝撞(毁灭系) – 现在也包括焚烧。
o 火焰之雨(末日守卫):火焰之雨每次作用时都消耗法力的错误已经修正。
o 灵魂仪式:数量从10个变成25个。
o 暗影撕咬(恶魔猎犬):造成暗影伤害并追加额外5%的暗影週期性伤害,冷却时间6秒。
o 暗影之怒(毁灭系) – 现在能在移动时施放。昏迷持续时间从2秒延长为3秒。
o 灵魂链结(恶魔学识系)现在从31点天赋变为11点天赋,此天赋5%额外伤害的效果已被移除。灵魂链结所吸收的伤害从20%变为15%。
o 灵魂虹吸(痛苦系):现在也提高你吸取灵魂的伤害。.
o 灵魂石现在会产生讯息说明谁施法与谁获得了灵魂石。
o 法术封锁(恶魔猎犬)的共用冷却时间现在被移除了。
o 魅魔:生命力提高20%,护甲值提高22%。
o 召唤恐惧战马/恶魔战马:将法力消耗与共用冷却时间移除。
o 镇压(痛苦系)现在从5点的天赋改为3点。使你痛苦系法术提高的命中率从1/2/3/4/5%变为1/2/3%。
o 痛苦动盪(痛苦系):沉默效果从5秒缩短为3秒。
o 虚无行者:生命力高20%,伤害提高16%。虚无行者从主人的法术伤害而获得的攻击强度提高45%。
战士
o 全副武装现在每180点护甲值提供3点攻击强度。
o 预知(防护系)现在提高1/2/3/4/5%的闪躲机率,并移到第2层。
o 战斗怒吼的攻击强度现在略微降低。
o 狂暴之怒现在于所有姿态都可以使用。
o 血之狂热(狂怒系)现在会在6秒内回复总生命力的2/4/6%。
o 血之狂暴(武器系)移动到第9层,现在提高物理伤害1/2%。
o 嗜血(狂怒系)现在按照总生命力的百分比来回复生命。
o 挑战怒吼的冷却时间缩短为3分钟。
o 震盪猛击(防护系)现在依照攻击强度造成伤害。
o 死亡之愿(狂怒系)不再使你免疫恐惧效果。
o 死亡之愿与横扫攻击在天赋树中交换相对位置。
o 重伤(武器系)现在需要刺穿作为前置,在6秒内造成16/32/48%的武器伤害。
o 防御姿态现在提高45%的威胁值。
o 挑衅(防护系)移除,由激动取代,并且移至第2层。
o 缴械的怒气消耗降低为15点。
o 狂怒(狂怒系)现在提高造成的伤害3/6/9/12/15%,移除攻击次数的限制。
o 断筋现在只有一个等级,并且不再造成伤害。
o 刺穿(武器系)移动到第3层,不再需要重伤作为前置。
o 强化狂暴之怒(狂怒系)现在会产生10/20点怒气。
o 强化血性狂暴(防护系)现在会同时提高立即产生与随时间而产生的怒气25/50%。
o 强化衝锋(武器系)现在产生5/10 点怒气。
o 强化防御姿态(防护系)减少为2个等级,现在将减少所受到的法术伤害3/6% ,并使得任何格档/招架/闪躲拥有50/100%的机率使战士进入狂怒状态,提高战士造成的伤害5/10% ,持续12秒。
o 强化缴械(防护系)减少为2个等级,现在缩短缴械的冷却时间10/20 秒,并提高被缴械的目标所承受的伤害5/10%。
o 强化戒律(武器系)移除。
o 强化致死打击(武器系)现在提高 2/4/6/8/10%伤害,不再缩短冷却时间。
o 强化撕裂(武器系)减少为2个等级,效果分别为25/50%。
o 强化复仇(防护系)现在提高复仇所造成的伤害10/20% ,并有25/50% 的机率击昏目标。
o 强化盾击(防护系)现在同时也会提高你的盾牌猛击伤害5/10%。
o 强化盾牌格挡(防护系)现在有2个等级,并且缩短盾牌格档的冷却时间5/10 秒,但不再提高格档次数。
o 强化盾牆现在可额外提高盾牆的伤害减免5/10%,并缩短冷却时间30/60 秒。
o 强化猛击(狂怒系)移至武器系。
o 强化破甲(防护系)更名为穿透护甲,减少为2个等级,降低1/2点怒气消耗。
o 强化嘲讽(防护系)移除,效果改为内建。
o 强化旋风斩(狂怒系)现在提高旋风斩的伤害 10/20%,不再降低冷却时间。
o 钢铁意志(武器系)现在只有3个等级,缩短昏迷与魅惑的持续时间10/20/30%。
o 破釜沉舟(防护系)冷却时间缩短为5分钟。
o 锤类武器专精(武器系)现在无视目标3/6/9/12/15%的护甲值。
o 惩戒痛击现在只有一个等级,造成武器伤害,冷却时间缩短为1分钟,并且能够在防御姿态使用。
o 压制现在只有一个等级,而且不再造成任何额外的伤害。(只造成武器伤害)
o 长柄武器专精(武器系)现在也提高斧类与长柄武器的致命一击伤害1/2/3/4/5%。
o 精准(狂怒)移至第5层。
o 拳击现在只有1个等级,且不再造成伤害。
o 暴怒现在在战士造成近战致命一击时,使战士20码范围内的队伍与团队成员进入暴怒状态,提高近战致命一击机率5%,持续10秒。
o 鲁莽现在提高下3个特殊技能攻击的致命一击机率100%,持续12秒,冷却时间缩短为5分钟。
o 反击风暴持续时间缩短为12秒,次数减少为12次,冷却时间缩短为5分钟。
o 复仇伤害提高。
o 盾击现在只有一个等级,依攻击强度造成伤害。
o 盾牌格档现在提高格档的机率与格档值100%,持续10秒。冷却时间延长为60秒,怒气消耗降低。
o 盾牌猛击现在所有的战士都能够在40级以后学习,伤害略为提升。
o 盾牌专精(防护系)移至第1层,且在成功格档时增加2点怒气。
o 盾牆现在减少所有承受的伤害50%,持续12秒,冷却时间缩短为5分钟。
o 猛击现在只会暂时停止武器挥击计时,而非重置它。
o 复仇现在有机会触发剑盾合璧。
o 剑类武器专精(武器系)现在6秒内最多只能触发一次。
o 嘲讽的冷却时间缩短为8秒。
o 雷霆一击的伤害提高,冷却时间延长,且现在会同时影响范围内所有的目标。
o 坚韧(防护)移至第3层,同时缩短减缓移动速度效果的持续时间10/20/30/40/50%。
o 戒备守护现在将目标威胁值的10%转移给战士。
PvP
o 荣誉点数商人处新增许多新的物品可供购买。
o 竞技场
+ 新增两个新的竞技场;奥格玛竞技场和达拉然竞技场现在已经开放。
+ 一旦比赛开始,持续时间低于30秒内的增益法术将会被移除,法师的法术「隐形术」则不受影响。
专业技能
o 新的专业技能:铭文学最高可提升至375级。
o 附魔
+ 稳固附魔现在提供额外的致命一击等级,而非定身和缓速抗性。
地城与团队
o 太阳之井高地、黑暗神庙与毒蛇神殿洞穴等团队地城的怪物和首领皆经过调整,并且现在拥有较低的生命力。
o 安其拉
+ 现在可以在安其拉内使用坐骑了。
+ 黑色其拉共鸣水晶现在属于普通坐骑了。
使用者介面
+ 新的行事曆功能:玩家可以点击小地图右上角的新图示,以使用新的行事曆功能。行事曆可以记录游戏事件、安排团队行程并具有其他更多的功能。
+ 观赏宠物与坐骑的改变:玩家现在可以透过点击角色页面的宠物分页,存取坐骑与非战斗用宠物。你的宠物与坐骑现在能像法术与技能一样被学习了,就好比法术与技能一般。一旦习得观赏用宠物或坐骑,物品栏的图示就会消失,并在角色状态栏下方,宠物分页的适当栏页中出现。和佔据你背包与银行栏位的观赏用宠物及坐骑告别吧。
# 遗失的宠物与坐骑,现在可以向兽栏管理员购回。(一次性任务奖励)
+ 新的触怒警告系统已可使用,并且目前可使用于地城中。
+ 专注框架已可使用。玩家可以右键点击任何一个单位的框架,并将其设为「专注框架」。专注框架将只会在已设定专注的情况下显示。玩家也可以在选项/战斗页面下,设定可与Shift、Alt、Ctrl键对应的「专注施放键」。按住专注施放键并採取某些行动时,此行动将作用于玩家专注的目标身上,而非你当前的目标。
+ 遗失的外袍,现在可以向外袍商人购回。(一次性任务奖励)
+ 遗失的钥匙,现在可以向铁匠购回。(一次性任务奖励)
+ 错误讯息应该会比较少出现了。
+ 按住Shift并点击交易技能图示,就可以开启该交易技能的连结。
+ 任务可以与队伍成员分享,不限任何距离。
+ 可以在队伍频道贴上任务连结,与队伍成员分享任务。
+ 任务可以在团队中分享,但不适用于战场中。
+ 随机的每日任务现在可以分享给他人,但仅限于当日所给予的任务。
+ 开启PVP标记时,玩家的单位框架中将会出现一个5分钟的计时器显示剩馀时间,直到标记解除为止。
+ 表情指令/cower(/退缩)现在已有动画。
+ 巨集指令及按键设定将储存于伺服器端,因此当玩家从其他电脑登入时,不需重新修改设定。
+ 按住Shift并点击以拾取邮件:在您的收件箱中按住Shift键并点击信件,即可在不需开启信件的情况下,拾取信件中夹带的所有物品及金币。您可以在介面选项(控制)的自动拾取信件选项中修改此原始设定。
+ 战斗记录调整:
# 战斗记录中的法术失败讯息将区分为因抗性或者因未击中而产生的失败讯息。过去两者皆显示为抵抗,现在后者将显示为未击中。
# 过量治疗将显示于战斗纪录中。
# 当伤害来源被完全阻挡(盾牌格挡、完全抵抗、或真言术:盾一类的伤害护盾)时,将显示被阻挡的数值。
+ V键的颜色区分功能已可使用。开启V键选项时,各职业将以不同的颜色标示。
+ 想了解更多Lua和XML的变更资讯,请参考UI & Macros讨论区。UI & Macros讨论区。
物品
+ 德鲁伊和萨满现在可在变形时使用物品了。
+ 深渊裂片已变更为提供15点耐力加成的被动属性,但不再移除施放虚无行者的灵魂裂片需求。
+ 魔暴龙眼现在可短暂提高你宠物的攻击强度,而非提高牠的致命一击机率。同时也提供少量的敏捷被动属性。


加载中…